おおー、元々死んで覚えるタイプのゲームが好きなので
(基本的に敵のHP量や耐性やスキルを考慮して対策しなければ道中の雑魚相手でも全快状態から全滅の危険があるようなゲーム)
自動戦闘NPCがある程度頭が良くないと完全に足手まといになるので特に後者のは助かります。
やりたい事は大体わかっても呼び出すコードがどこなのかがよくわからない事があるという…
基本的に的確な行動をするがちょっとランダム行動を足して乱数が出す笑える奇跡を起こすNPCって良いですよねぇ
ありがとうございました!
追記、前述の超反応AIの敵バージョンは
@subject.make_actions if @subject ...
検索結果 2 件
- 2016年8月03日(水) 23:20
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】【RGSS3】自動戦闘AIについてここまでわかったのでどなたかヘルプ願います
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4457
- 2016年8月01日(月) 03:33
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】【RGSS3】自動戦闘AIについてここまでわかったのでどなたかヘルプ願います
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4457
【解決済み】【RGSS3】自動戦闘AIについてここまでわかったのでどなたかヘルプ願います
RGSS3を読める方に二つほど質問です、自動戦闘AI強化の為にベースのスクリプトを弄ってるのですが
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# ● スキル/アイテムの評価(ターゲット指定)
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def evaluate_item_with_target(target)
target.result.clear
target ...
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# ● スキル/アイテムの評価(ターゲット指定)
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def evaluate_item_with_target(target)
target.result.clear
target ...