ありそうでないスクリプトなんですがドラクエの呪文のギラ系とかムチでの攻撃のような一つの種族の敵に対してのみダメージを与えるスキルをお願いします。
例は必要ないと思いますが念のため‥スライム×3匹 ドラキー×2匹がいたとしてそのスキルを使用しスライムを選択するとスライム×3匹にダメージ、ドラキーを選択するとドラキー×2匹にダメージを与えるといったスキルです。
競合しそうなバトル系のスクリプトはももまるさんのXPスタイルバトルを使用してます。
検索結果 26 件
- 2018年4月30日(月) 01:03
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ドラクエのようなグループ攻撃
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3610
- 2017年5月24日(水) 03:00
- フォーラム: VX / Ace:画像素材のリクエスト
- トピック: 横歩きのカニのホコグラ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 9470
横歩きのカニのホコグラ
素材サイト様を練り歩いているのですが見つからなかった為リクエストさせて頂きます。
表題の通り横歩きするACE規格のカニのキャラチップを作成してくださる方を募集します。
色は赤で大きさは通常のVXやACEの規格の32×32(4方向で96×128)のサイズで横歩きするようにお願いします。
表題の通り横歩きするACE規格のカニのキャラチップを作成してくださる方を募集します。
色は赤で大きさは通常のVXやACEの規格の32×32(4方向で96×128)のサイズで横歩きするようにお願いします。
- 2017年5月07日(日) 04:21
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]ステート中アニメーション
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3354
Re: ステート中アニメーション
TOMOさんこんにちは。
まさにこれでした。
何度も星潟様のところは確認していたはずなんですが見落としてました。
迅速な回答ありがとうございました。
まさにこれでした。
何度も星潟様のところは確認していたはずなんですが見落としてました。
迅速な回答ありがとうございました。
- 2017年5月07日(日) 03:14
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]ステート中アニメーション
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3354
[解決済み]ステート中アニメーション
みなさんこんにちは。
前にどこかで見たような気がしたんですが見つからなかったのでどこかで配布されていないか知っている方いらっしゃれば教えてください。
なにかのステートにかかっているときにかかっている間任意のアニメーションを常に表示されるスクリプトをご存じないでしょうか?
例えば暗闇にかかっていると常に暗闇のアニメーションが表示されるといった感じです。
また、スクリプトでなくても何か解決策があればご教授頂けると助かりますのでよろしくお願いします。
前にどこかで見たような気がしたんですが見つからなかったのでどこかで配布されていないか知っている方いらっしゃれば教えてください。
なにかのステートにかかっているときにかかっている間任意のアニメーションを常に表示されるスクリプトをご存じないでしょうか?
例えば暗闇にかかっていると常に暗闇のアニメーションが表示されるといった感じです。
また、スクリプトでなくても何か解決策があればご教授頂けると助かりますのでよろしくお願いします。
- 2017年2月01日(水) 22:22
- フォーラム: 雑談
- トピック: RPGのバトルはターン制?ATB?CTB?
- 返信数: 13
- 閲覧数: 25537
Re: RPGのバトルはターン制?ATB?CTB?
個人的にはCTBが好きですがバランスとテンポさえ良ければターン制も好きですね。
ATBは急かされる感じがちょっと苦手なので…の割りにテイルズの戦闘とかは好きだったりしますが笑
製作中のゲームはターン制でバランスとテンポを大事にするように心掛けてはいますがなかなか難しいところです。
見かけるのが多いのは一番作りやすいからだと思いますよ。
ATBは急かされる感じがちょっと苦手なので…の割りにテイルズの戦闘とかは好きだったりしますが笑
製作中のゲームはターン制でバランスとテンポを大事にするように心掛けてはいますがなかなか難しいところです。
見かけるのが多いのは一番作りやすいからだと思いますよ。
- 2017年1月22日(日) 19:37
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 重量制にカテゴリショップの併用
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1855
重量制にカテゴリショップの併用
みなさんこんにちは。
前回に引き続き(http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=43&t=2969)「ネストの多い素材集」さんの「重量制」スクリプトと「tamuraさんは遊び足りない」さんの「ウィザードリィ風ショップVXAce」による預り所システムに関する質問です。
こちらの素材屋さんに連絡してみたのですがどうも更新が止まっており回答が得られそうになかった為こちらで相談させて頂きました。また、「tamuraさんは遊び足りない」さんのサイトが閉鎖されている点と自分自身スクリプト初心者の為対応が難しいかもしれません。
今回はこの「預り所システム ...
前回に引き続き(http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=43&t=2969)「ネストの多い素材集」さんの「重量制」スクリプトと「tamuraさんは遊び足りない」さんの「ウィザードリィ風ショップVXAce」による預り所システムに関する質問です。
こちらの素材屋さんに連絡してみたのですがどうも更新が止まっており回答が得られそうになかった為こちらで相談させて頂きました。また、「tamuraさんは遊び足りない」さんのサイトが閉鎖されている点と自分自身スクリプト初心者の為対応が難しいかもしれません。
今回はこの「預り所システム ...
- 2017年1月21日(土) 23:43
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]重量制スクリプトのバグについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4053
Re: 重量制スクリプトのバグについて
faidaさんの助言を元にいろいろといじってみたところ
ウィザードリィ風ショップVXAceのスクリプトにある
buying_price == 0 ? max : [max, money / buying_price].min
をコメントアウトしてみたところどうやらうまく機能したみたいです。
いろいろとお手数お掛けしましたがとりあえず解決済みとさせて頂きます。
ありがとうございました。
ウィザードリィ風ショップVXAceのスクリプトにある
buying_price == 0 ? max : [max, money / buying_price].min
をコメントアウトしてみたところどうやらうまく機能したみたいです。
いろいろとお手数お掛けしましたがとりあえず解決済みとさせて頂きます。
ありがとうございました。
- 2017年1月21日(土) 22:00
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]重量制スクリプトのバグについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4053
Re: 重量制スクリプトのバグについて
返信ありがとうございます。
それと、スクリプト初心者であることとtamuraさんは遊び足りないさんが閉鎖されていることを伝え忘れておりました。前回もそうでしたがどうも自分の中でしっかりと説明したつもりでも抜けてしまっているようです…申し訳ありません。
アイテム重量制プラグイン(1) Ver1.31の真下に以下の書いていただいたスクリプトを入れてみましたがスクリプト2行目でSyntax Errorが発生しましたと出てしまいました。
class Scene_WizShop < Scene_Shop
alias moo_buying_price buying_price
def ...
それと、スクリプト初心者であることとtamuraさんは遊び足りないさんが閉鎖されていることを伝え忘れておりました。前回もそうでしたがどうも自分の中でしっかりと説明したつもりでも抜けてしまっているようです…申し訳ありません。
アイテム重量制プラグイン(1) Ver1.31の真下に以下の書いていただいたスクリプトを入れてみましたがスクリプト2行目でSyntax Errorが発生しましたと出てしまいました。
class Scene_WizShop < Scene_Shop
alias moo_buying_price buying_price
def ...
- 2017年1月21日(土) 16:46
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]重量制スクリプトのバグについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4053
[解決済み]重量制スクリプトのバグについて
みなさんこんにちは。
今回は「ネストの多い素材集」さんの「重量制」スクリプトと「tamuraさんは遊び足りない」さんの「ウィザードリィ風ショップVXAce」による預り所システムに関する質問です。
こちらの素材屋さんに連絡してみたのですがどうも更新が止まっており回答が得られそうになかった為こちらで相談させて頂きました。
まず「ネストの多い素材集」さんの「重量制」のブログの説明欄にある通り
[むー素材用] むー素材用モジュール Ver1.0
[重量制本体] 重量制 Ver 1.21
[各々方のスクリプト] ウィザードリィ風ショップVXAce(2014年5月27日)
[プラグイン ...
今回は「ネストの多い素材集」さんの「重量制」スクリプトと「tamuraさんは遊び足りない」さんの「ウィザードリィ風ショップVXAce」による預り所システムに関する質問です。
こちらの素材屋さんに連絡してみたのですがどうも更新が止まっており回答が得られそうになかった為こちらで相談させて頂きました。
まず「ネストの多い素材集」さんの「重量制」のブログの説明欄にある通り
[むー素材用] むー素材用モジュール Ver1.0
[重量制本体] 重量制 Ver 1.21
[各々方のスクリプト] ウィザードリィ風ショップVXAce(2014年5月27日)
[プラグイン ...
- 2017年1月10日(火) 02:17
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決済み]装備の変更
- 返信数: 10
- 閲覧数: 10935
Re: 装備の変更
奈々さんお返事ありがとうございます。
申し訳ございません、その方法も実はもう試していてまさかと思い他の導入スクリプトを削除してみたところちゃんと動作致しました。どうやらRGSSスクリプト倉庫さんの装備品個別管理あたりが競合していてエラーを吐いていたようでした。
エラーがGame_Interpreter1409行目だった為競合ではなくイベントスクリプトの書き方の方に問題があるものと勝手に解釈してまして…(実際書き方にも問題がありましたが)
スクリプトは正直ほとんど理解してません。というか変数などもいまいちよくわかってないんですが…最初に書くべきでした。
競合は残念ですが ...
申し訳ございません、その方法も実はもう試していてまさかと思い他の導入スクリプトを削除してみたところちゃんと動作致しました。どうやらRGSSスクリプト倉庫さんの装備品個別管理あたりが競合していてエラーを吐いていたようでした。
エラーがGame_Interpreter1409行目だった為競合ではなくイベントスクリプトの書き方の方に問題があるものと勝手に解釈してまして…(実際書き方にも問題がありましたが)
スクリプトは正直ほとんど理解してません。というか変数などもいまいちよくわかってないんですが…最初に書くべきでした。
競合は残念ですが ...