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by おねぎ
2025年5月18日(日) 20:51
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入 Chronus」について
返信数: 2
閲覧数: 130

「ゲーム内時間の導入 Chronus」について(質問枠間違えました)

追加パッチ大変助かります!
申し訳ありませんでした…!質問の方に投稿していたものだと思っていたので、
どうりで質問枠の方で自分の内容を探してもみあたらないはずでした:o
先ほど導入してChronus.js下に置いてつかってみたのですが、時計のピクチャだけは透明化にはならず、
カレンダーだけが消える仕様になっていたようです。
画像
by おねぎ
2025年5月17日(土) 14:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入 Chronus」について
返信数: 2
閲覧数: 130

トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入 Chronus」について

制作に大変お世話になっております。プラグインの事でご相談があります。
トリアコンタン様の「ゲーム内時間の導入」の「Chronus」についてなのですが、
こちらはキャラクターが時計表示と重なったときに薄く透過してプレイヤーがどの位置にいるか把握できるような薄さに表示できる方法はありますでしょうか?

理想としては、Moghunter様の「MOG Actor Hud」のようにキャラクターが重なるとフェード透過して、
はなれると元の表示にもどるというようなものをさせたいなと思っています。
一応Moghunter様にもにたような時間プラグインはあるのですが ...

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