こんばんは。
ストーリー順で最初に揃う5人はLV 15-14 でした。
最後に仲間に入る2人は装備を買うのが面倒で控えのままにしてしまって実は未使用です。。
いつも章の始めに最新装備を人数分揃えられるくらいの資金力を維持してました。
そういう性分なもので。。
【解決済】「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
Re: 「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
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Re: 「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
WTR様、まっつUp様
こんばんは、ご報告ありがとうございます。
レベル13~15は想定内でよかったです。
キャラクターはどんどん増える予定ですが、どのキャラも一通り使える奴らにしたいと思っております。
セーブデータは、ゲームの根幹をいじるわけではないので最終テスト版でもそのまま使えると思いますが、
新たに仲間になる2人はデータベースの関係で裸の可能性があります…
こんばんは、ご報告ありがとうございます。
レベル13~15は想定内でよかったです。
キャラクターはどんどん増える予定ですが、どのキャラも一通り使える奴らにしたいと思っております。
セーブデータは、ゲームの根幹をいじるわけではないので最終テスト版でもそのまま使えると思いますが、
新たに仲間になる2人はデータベースの関係で裸の可能性があります…
テストプレイ最終版
テストプレイ最終版ができましたので、投稿します(進行不能バグ等があれば、再度アップするかもしれません)。
パスは「tkool」です。
http://firestorage.jp/download/2cfc530c ... 6e757c7276
<主な修正点>
・ファイルサイズを182MBにしました。
・5月(皐月)の章を追加しました。
・一部のイベント中を除き、どこでもセーブできるように。
・誤字の修正、ウェイトの見直し等、ご指摘いただいたもの。
・主人公のデフォルト名(苗字)を変更。
シンボルエンカウントで連続戦闘になってしまうことがあるバグはどうにもなりませんでした。
完成版までには別のシステムにするか、何とか対処したいと思います。
テストプレイ版では、敵に気を付けて当たってください(汗)
お時間のある時にプレイいただければ幸いです。
今後の参考にしたいので、ご意見をいただければと思います。
ツクマテのIDをお持ちでない方は、↓の掲示板にご報告いただければと思います。
http://6908.teacup.com/koroshiyazinja/bbs/2
パスは「tkool」です。
http://firestorage.jp/download/2cfc530c ... 6e757c7276
<主な修正点>
・ファイルサイズを182MBにしました。
・5月(皐月)の章を追加しました。
・一部のイベント中を除き、どこでもセーブできるように。
・誤字の修正、ウェイトの見直し等、ご指摘いただいたもの。
・主人公のデフォルト名(苗字)を変更。
シンボルエンカウントで連続戦闘になってしまうことがあるバグはどうにもなりませんでした。
完成版までには別のシステムにするか、何とか対処したいと思います。
テストプレイ版では、敵に気を付けて当たってください(汗)
お時間のある時にプレイいただければ幸いです。
今後の参考にしたいので、ご意見をいただければと思います。
ツクマテのIDをお持ちでない方は、↓の掲示板にご報告いただければと思います。
http://6908.teacup.com/koroshiyazinja/bbs/2
Re: 「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
中途報告です。
(前回のテストプレイ終了地点からプレイを再開しました。)
開始直後の船内でセーブができない。
マップ御殿2階に上がってすぐの壁の配置を間違えていませんか。
1マスの通路の左側です。(周りが破損しているが若干不自然)
決定がトリガーの人食い現場の酒場のハロルドが
恐らく向き固定で想定していると思うが向き固定の属性がついていない。
重要:人食い現場の酒場のイベント終了後に詰む。
イベントが進捗が止まっています。(酒場から出ることができません。)
追記:イベントクリア報酬のイベントで止まりました。
また、当然イベントが進んでいないのでメニューも開けません。
フラグやイベントページの誤配置や未設定がないか確認してください。
必須イベントかどうかが判断できないため、情報提供か部分修正までテストプレイは中断します。
(前回のテストプレイ終了地点からプレイを再開しました。)
開始直後の船内でセーブができない。
マップ御殿2階に上がってすぐの壁の配置を間違えていませんか。
1マスの通路の左側です。(周りが破損しているが若干不自然)
決定がトリガーの人食い現場の酒場のハロルドが
恐らく向き固定で想定していると思うが向き固定の属性がついていない。
重要:人食い現場の酒場のイベント終了後に詰む。
イベントが進捗が止まっています。(酒場から出ることができません。)
追記:イベントクリア報酬のイベントで止まりました。
また、当然イベントが進んでいないのでメニューも開けません。
フラグやイベントページの誤配置や未設定がないか確認してください。
必須イベントかどうかが判断できないため、情報提供か部分修正までテストプレイは中断します。
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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修正しました
まっつup様
ご報告ありがとうございます。
必須イベントなので修正しました。4枚のチケットのうち、最後に取った場合にしか正常に動作しないようになっていました。申し訳ありません。
http://firestorage.jp/download/10136446 ... 9c4b68fe0b
パスは「tkool」です。
途中のデータから始められた場合、精神世界に到着後、オオヤシロに戻った際にセーブができるようになります。
ご報告ありがとうございます。
必須イベントなので修正しました。4枚のチケットのうち、最後に取った場合にしか正常に動作しないようになっていました。申し訳ありません。
http://firestorage.jp/download/10136446 ... 9c4b68fe0b
パスは「tkool」です。
途中のデータから始められた場合、精神世界に到着後、オオヤシロに戻った際にセーブができるようになります。
Re: 「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
章末のレスポンスまでいきました。
プレイ時間は正直参考にならないと思うので聞かれたら答えます。
以下の記述は大体城マップでの話になります。
・不具合など
治療(全)等の味方全体対象のスキルの対象選択時に
ヘルプウインドウに表示されるテキストに誤りがあると思います。
三階左の部屋のオルゴールイベント中のクシナダ主体のテキストが見切れています。
三階真ん中の部屋の宝箱はカウンター属性が働いている
机の上にありますが問題はありませんか?(属性を無くすと前からは取れなくなりますが・・・)
・感想など
シナリオは章単位で楽しめました。
今まで登場したキャラも結構絡んでくるのが良かったですね。
気になったことといえば、オルゴールイベント。
そんなに何回も嘘・・・って言わせなくていいと思います。
吹き抜け空間のあるマップだったのはよかったです。
・当ゲーム中のシンボルエンカウントの問題について
うーん、4・5回に一回の頻度で連続エンカウントするのは
控えめに言って致命的ではないでしょうか。
個人的にはプレイヤーの不利益になることが明らかなバグは修正するべきかと思います。
また、5回連続エンカウントしたこともありました。
プレイ時間は正直参考にならないと思うので聞かれたら答えます。
以下の記述は大体城マップでの話になります。
・不具合など
治療(全)等の味方全体対象のスキルの対象選択時に
ヘルプウインドウに表示されるテキストに誤りがあると思います。
三階左の部屋のオルゴールイベント中のクシナダ主体のテキストが見切れています。
三階真ん中の部屋の宝箱はカウンター属性が働いている
机の上にありますが問題はありませんか?(属性を無くすと前からは取れなくなりますが・・・)
・感想など
シナリオは章単位で楽しめました。
今まで登場したキャラも結構絡んでくるのが良かったですね。
気になったことといえば、オルゴールイベント。
そんなに何回も嘘・・・って言わせなくていいと思います。
吹き抜け空間のあるマップだったのはよかったです。
・当ゲーム中のシンボルエンカウントの問題について
うーん、4・5回に一回の頻度で連続エンカウントするのは
控えめに言って致命的ではないでしょうか。
個人的にはプレイヤーの不利益になることが明らかなバグは修正するべきかと思います。
また、5回連続エンカウントしたこともありました。
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
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Re: 「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
こんばんは。
続きをやってみました。
修正版で、セーブデータは前回のものを使用しました。
LV15付近で開始して、ボス倒したところで何人かはLV18になりました。
ちょっと鍛えすぎ?
前の章のほうがきつかった気がします。
修正後なので進行が止まるようなバグには遭遇しませんでした。
前の章の鍵がだいじなものに残っていました。
これはこういうものでしたっけ?
フランスパンとクロワッサンを同時に買えました。
2種類は持てない想定ではないでしょうか。
中ボス(チケットをスッた子供)がなぎ払いを使用してきますがダメージもエフェクトも何も起こりません。
効果を設定し忘れていないでしょうか。
細かいですがクイーンプリンセスって名前に深い意味があるのでしょうか?
クイーンなのかプリンセスなのか、んん?とちょっと引っかかりました。
思い切り主観ですがお城のBGMは雰囲気と合ってないような。
えらくスピード感がありますが。。
全体の設定的な話ですが
殺し屋神社に願い事をすると、誰も助けてくれなかった場合は願い事をした人が死んでしまうことになるのですか?
人喰いは願い事をした人の心に取り付くみたいなので、本当に殺したかった人には実は被害が出ない?
後々明らかになるのかもしれませんが、ここまでの話だと殺し屋として機能してないような気がしたもので。。
シンボルエンカウントの見直しはイベント再配置も面倒だし
使用するpluginを変えたりするとバランスも変わってしまうかもしれないので
早めに解決したほうがよさそうですね。
なかなか大変そうですが製作応援しています。
がんばってください。
続きをやってみました。
修正版で、セーブデータは前回のものを使用しました。
LV15付近で開始して、ボス倒したところで何人かはLV18になりました。
ちょっと鍛えすぎ?
前の章のほうがきつかった気がします。
修正後なので進行が止まるようなバグには遭遇しませんでした。
前の章の鍵がだいじなものに残っていました。
これはこういうものでしたっけ?
フランスパンとクロワッサンを同時に買えました。
2種類は持てない想定ではないでしょうか。
中ボス(チケットをスッた子供)がなぎ払いを使用してきますがダメージもエフェクトも何も起こりません。
効果を設定し忘れていないでしょうか。
細かいですがクイーンプリンセスって名前に深い意味があるのでしょうか?
クイーンなのかプリンセスなのか、んん?とちょっと引っかかりました。
思い切り主観ですがお城のBGMは雰囲気と合ってないような。
えらくスピード感がありますが。。
全体の設定的な話ですが
殺し屋神社に願い事をすると、誰も助けてくれなかった場合は願い事をした人が死んでしまうことになるのですか?
人喰いは願い事をした人の心に取り付くみたいなので、本当に殺したかった人には実は被害が出ない?
後々明らかになるのかもしれませんが、ここまでの話だと殺し屋として機能してないような気がしたもので。。
シンボルエンカウントの見直しはイベント再配置も面倒だし
使用するpluginを変えたりするとバランスも変わってしまうかもしれないので
早めに解決したほうがよさそうですね。
なかなか大変そうですが製作応援しています。
がんばってください。
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
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Re: 「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
>まっつUp様、WTR様
ご報告ありがとうございます。
エンカウントの問題については、プラグイン作者様にお願いし、解決しました。
私が一番気にかかっていたのが、城に入る前のサブイベントが十分クリア可能かどうか(ヒント等が十分か、理不尽な謎解きではないか)でしたが、その点については大丈夫そうなのでよかったです。
各ダンジョンが単調にならないように、何かしらイベントを組み込んでいきたいと考えていたので、今回の程度の難易度で引き続き作っていきたいと思います。
エンカウントにバグのあるファイルを置いておくのもあれなので、プラグインを差し替えたものを置いておきます。
これでストレスなくプレイできます。
http://firestorage.jp/download/29017f87 ... 6200e3bd8e
ご報告ありがとうございます。
エンカウントの問題については、プラグイン作者様にお願いし、解決しました。
私が一番気にかかっていたのが、城に入る前のサブイベントが十分クリア可能かどうか(ヒント等が十分か、理不尽な謎解きではないか)でしたが、その点については大丈夫そうなのでよかったです。
各ダンジョンが単調にならないように、何かしらイベントを組み込んでいきたいと考えていたので、今回の程度の難易度で引き続き作っていきたいと思います。
エンカウントにバグのあるファイルを置いておくのもあれなので、プラグインを差し替えたものを置いておきます。
これでストレスなくプレイできます。
http://firestorage.jp/download/29017f87 ... 6200e3bd8e
Re: 「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
>城に入る前のサブイベントが十分クリア可能かどうか(ヒント等が十分か、理不尽な謎解きではないか
探索し尽くせばどうにでもなるので理不尽さは感じませんでした。
強いて言うなら、サックリしたケーキの回答がショートケーキになるのは
語源がそうであったとしてもしっくり来ない気がしました。
アメリカのshort cakeはサックリしているのかもしれませんが
カタカナで記載されている以上は日本語、日本で売ってるものをイメージしますし
欧風の町並みマップで売っているのは果たしてアメリカ式なのか、とか
フランス人ならまた別のイメージを持つだろうな、とか
もやっとする種明かしになっているかもしれません。
そういえばどこか前半の章でもナゾナゾがありましたが
回答を見ても、なるほど!っていう感じでもなかった気がしてきました。
問題忘れちゃったのでアレですが、、
まぁリトライできる3択なのでどうってことないといえばそれまでの話ですが
こういうのはできるだけ知識を問うものにしないほうがいいのかなーと思った次第です。
探索し尽くせばどうにでもなるので理不尽さは感じませんでした。
強いて言うなら、サックリしたケーキの回答がショートケーキになるのは
語源がそうであったとしてもしっくり来ない気がしました。
アメリカのshort cakeはサックリしているのかもしれませんが
カタカナで記載されている以上は日本語、日本で売ってるものをイメージしますし
欧風の町並みマップで売っているのは果たしてアメリカ式なのか、とか
フランス人ならまた別のイメージを持つだろうな、とか
もやっとする種明かしになっているかもしれません。
そういえばどこか前半の章でもナゾナゾがありましたが
回答を見ても、なるほど!っていう感じでもなかった気がしてきました。
問題忘れちゃったのでアレですが、、
まぁリトライできる3択なのでどうってことないといえばそれまでの話ですが
こういうのはできるだけ知識を問うものにしないほうがいいのかなーと思った次第です。
Twitter、はじめました。
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- 記事: 1
- 登録日時: 2017年3月10日(金) 12:10
Re: 「殺し屋神社」のテストプレイをお願いします
お疲れ様です。
今回最新版をダウンロード&プレイさせていただきました。
内容については、会話や戦闘UI等がとても素晴らしく、楽しくプレイさせていただきました。
少し気になった点を以下にまとめておきます。
序幕についてですが、
「え…!?と思ったのもつかの間、私の体は宙に浮き…」の部分は、「え…!?」でいったん区切った方がしっくりくる気がしました。(名前を表示させる機能でセリフと心理描写を分けて表示させていただけるととても分かりやすいです。また、会話のやり取りで主人公のセリフを加えると会話の疎外感がなくなる気がします。)
あと最初の音量が少し大きい気がします。もしくは音量注意等を入れていただけるとありがたいです。
睦月
状態異常に詳しい兵士のセリフで「基本的的にはよく効きます」となっています。
また、説明書きの能力値の部分。術式力の部分の句読点が無くなっているのも気になりました。
そして、神獣三連撃の説明文がありませんので追加をお願いします。
如月
イザナミとイザナギがバトルしている部分を観戦するキクリヒメに連続で話しかけると吹き出しの位置が変わるところ、その他の吹き出しにおいても連打してると位置がずれるようです。
弥生
ツタの隣で敵に↑方向でエンカウントしようとしても判定がない現象を確認しました。(動いたら不意打ち)
落下イベント後のバトルで→キーを押すと戦闘行動なしのまま敵のターンに移ってしまいます。(すべてのバトルで確認)
ツタを高速で乗り降りしていると吹き出しだけが存在する状況が見られます。
卯月
床上のボタン壁の配置が主人公の上に来てしまっており見づらくなっています。プライオリティの確認をお願いします。
気になった点は以上です。プラグインなどの点についてはあまり詳しくないので恐縮ですが、とても完成度が高いゲームとなっていて完成が非常に待ち遠しいです。
また気づいた点がありましたら書き込む所存なのでよろしくお願いします。
最後の詰めの部分で大変かと存じますが、応援しています!ぜひ完走を!
今回最新版をダウンロード&プレイさせていただきました。
内容については、会話や戦闘UI等がとても素晴らしく、楽しくプレイさせていただきました。
少し気になった点を以下にまとめておきます。
序幕についてですが、
「え…!?と思ったのもつかの間、私の体は宙に浮き…」の部分は、「え…!?」でいったん区切った方がしっくりくる気がしました。(名前を表示させる機能でセリフと心理描写を分けて表示させていただけるととても分かりやすいです。また、会話のやり取りで主人公のセリフを加えると会話の疎外感がなくなる気がします。)
あと最初の音量が少し大きい気がします。もしくは音量注意等を入れていただけるとありがたいです。
睦月
状態異常に詳しい兵士のセリフで「基本的的にはよく効きます」となっています。
また、説明書きの能力値の部分。術式力の部分の句読点が無くなっているのも気になりました。
そして、神獣三連撃の説明文がありませんので追加をお願いします。
如月
イザナミとイザナギがバトルしている部分を観戦するキクリヒメに連続で話しかけると吹き出しの位置が変わるところ、その他の吹き出しにおいても連打してると位置がずれるようです。
弥生
ツタの隣で敵に↑方向でエンカウントしようとしても判定がない現象を確認しました。(動いたら不意打ち)
落下イベント後のバトルで→キーを押すと戦闘行動なしのまま敵のターンに移ってしまいます。(すべてのバトルで確認)
ツタを高速で乗り降りしていると吹き出しだけが存在する状況が見られます。
卯月
床上のボタン壁の配置が主人公の上に来てしまっており見づらくなっています。プライオリティの確認をお願いします。
気になった点は以上です。プラグインなどの点についてはあまり詳しくないので恐縮ですが、とても完成度が高いゲームとなっていて完成が非常に待ち遠しいです。
また気づいた点がありましたら書き込む所存なのでよろしくお願いします。
最後の詰めの部分で大変かと存じますが、応援しています!ぜひ完走を!