(3)さん
ご連絡いただいたステートの設定が反映されない件ですが、プラグイン側の不具合であることが分かりました。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
修正できましたので、お手数をお掛けしますが更新をお願いします。
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... ameters.js
オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
返信遅れまして申し訳ありません!
そして、ありがとうございます!
早速更新したところ正常に反映されました!
これで思った通りのステートが作れます!本当にありがとうございました!
そして、ありがとうございます!
早速更新したところ正常に反映されました!
これで思った通りのステートが作れます!本当にありがとうございました!

Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
フトコロ様、お世話になっております。
SPを回復するアイテムを以下のように作ってみました これをアクターに使うと、SPが10回復するというアイテムになっています。
しかし、SPが満タンでもSP回復アイテムが何度でも消費されてしまいます。
ツクールMVのデフォルトのようにHP/MP回復のアイテムは、アクターのHP/MPが満タンの場合はブザーがなって使えないようになってますが、SP回復アイテムも同じように、SPゲージが満タンの場合は使えないというようにできないでしょうか?
可能であればよろしくお願いします。
SPを回復するアイテムを以下のように作ってみました これをアクターに使うと、SPが10回復するというアイテムになっています。
しかし、SPが満タンでもSP回復アイテムが何度でも消費されてしまいます。
ツクールMVのデフォルトのようにHP/MP回復のアイテムは、アクターのHP/MPが満タンの場合はブザーがなって使えないようになってますが、SP回復アイテムも同じように、SPゲージが満タンの場合は使えないというようにできないでしょうか?
可能であればよろしくお願いします。
Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
sin さん
プラグインを修正しましたので、再度ダウンロードをお願いします。
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... ameters.js
最大値の状態でも使えてしまうのはおかしいですね。sin さんが書きました:これをアクターに使うと、SPが10回復するというアイテムになっています。
しかし、SPが満タンでもSP回復アイテムが何度でも消費されてしまいます。
ツクールMVのデフォルトのようにHP/MP回復のアイテムは、アクターのHP/MPが満タンの場合はブザーがなって使えないようになってますが、SP回復アイテムも同じように、SPゲージが満タンの場合は使えないというようにできないでしょうか?
プラグインを修正しましたので、再度ダウンロードをお願いします。
<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futok ... ameters.js
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
おはようございます。
さきほど試したところ、SP満タンの場合にアイテム使用不可が確認できました。
お早い対応、ありがとうございました。
ついでに質問で申し訳ないのですが、イベントコマンドでSPを上げる場合、スクリプトで
$gameActors._data[1].gainCAop(0, +10)
ですが、これをパーティの先頭にいるアクターよって上げる場合のスクリプトはありますでしょうか?
さきほど試したところ、SP満タンの場合にアイテム使用不可が確認できました。
お早い対応、ありがとうございました。
ついでに質問で申し訳ないのですが、イベントコマンドでSPを上げる場合、スクリプトで
$gameActors._data[1].gainCAop(0, +10)
ですが、これをパーティの先頭にいるアクターよって上げる場合のスクリプトはありますでしょうか?
Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
パーティーメンバーを対象にしたい場合は以下のスクリプトを使用してください。sin さんが書きました:イベントコマンドでSPを上げる場合、スクリプトで
$gameActors._data[1].gainCAop(0, +10)
ですが、これをパーティの先頭にいるアクターよって上げる場合のスクリプトはありますでしょうか?
コード: 全て選択
$gameParty.members()[n].gainCAop(0, +10)
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
教えていただきありがとうございます!
先頭のアクターを取得してからの条件分岐で分けてましたが、このスクリプト1行で簡潔にいきました。
重ねて本当にありがとうございました。
先頭のアクターを取得してからの条件分岐で分けてましたが、このスクリプト1行で簡潔にいきました。
重ねて本当にありがとうございました。
Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
フトコロ様
初めまして、お世話になっております。
こちらのプラグイン使わせて頂いております。
大変分かりやすく、便利で素晴らしいプラグインですが、
ひょっとしてオリジナルパラメータの4番以降が機能していないのでは?
と思いまして、書かせて頂きます。
使用しているプラグインのバージョンは「1.1.4」です。
まずこのように(↓)オリジナルパラメータを設定いたしました。
これをゲーム内でステータスに表示するとこう(↓)なります。
続いて、装備したら各オリジナルパラメータが上昇する装備をつくり、装備いたします。
数値変化をわかりやすくするため、各数値ごとに違う数字を入れました(↓)
最初の「火属性」からはじまって7、8、9・・・となるはずですが、
この(↓)ように、風以降(パラメータの4番)以降が反映されておりません。
何度か記述方式を変えてみました(順番を入れ替えるなど)が、結果は同じでした。
表示だけ反映されていないかと思い、戦闘テストもしてみました。
例えば「火属性(パラメータ2番)」依存の攻撃を設定して、数値を999にしたら
反映されました(ダメージが上がる)が、「風属性(パラメータ4番)」以降では
数値が反映されない結果(ダメージが変わらない)に終わりました。
もしこちらの設定ミス、勘違いなどでしたら申し訳ありません。
プラグインのエラーでしたら、恐縮でありますがお時間のあるときに対応いただければと思います。
それでは、失礼いたします。
初めまして、お世話になっております。
こちらのプラグイン使わせて頂いております。
大変分かりやすく、便利で素晴らしいプラグインですが、
ひょっとしてオリジナルパラメータの4番以降が機能していないのでは?
と思いまして、書かせて頂きます。
使用しているプラグインのバージョンは「1.1.4」です。
まずこのように(↓)オリジナルパラメータを設定いたしました。
これをゲーム内でステータスに表示するとこう(↓)なります。
続いて、装備したら各オリジナルパラメータが上昇する装備をつくり、装備いたします。
数値変化をわかりやすくするため、各数値ごとに違う数字を入れました(↓)
最初の「火属性」からはじまって7、8、9・・・となるはずですが、
この(↓)ように、風以降(パラメータの4番)以降が反映されておりません。
何度か記述方式を変えてみました(順番を入れ替えるなど)が、結果は同じでした。
表示だけ反映されていないかと思い、戦闘テストもしてみました。
例えば「火属性(パラメータ2番)」依存の攻撃を設定して、数値を999にしたら
反映されました(ダメージが上がる)が、「風属性(パラメータ4番)」以降では
数値が反映されない結果(ダメージが変わらない)に終わりました。
もしこちらの設定ミス、勘違いなどでしたら申し訳ありません。
プラグインのエラーでしたら、恐縮でありますがお時間のあるときに対応いただければと思います。
それでは、失礼いたします。
Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
当プラグインをご利用いただきありがとうございます。gengenetrix さんが書きました:大変分かりやすく、便利で素晴らしいプラグインですが、
ひょっとしてオリジナルパラメータの4番以降が機能していないのでは?
と思いまして、書かせて頂きます。
ところで、プラグインパラメータ<Use Param Num>の設定値はいくつにされているでしょうか。
(デフォルトでは4)
当プラグインでは、このパラメータで設定した番号までのオリジナルパラメータを使えるようになっています。
一度確認をお願いします。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: オリジナルパラメータを設定できるプラグイン
フトコロ さんが書きました:当プラグインをご利用いただきありがとうございます。gengenetrix さんが書きました:大変分かりやすく、便利で素晴らしいプラグインですが、
ひょっとしてオリジナルパラメータの4番以降が機能していないのでは?
と思いまして、書かせて頂きます。
ところで、プラグインパラメータ<Use Param Num>の設定値はいくつにされているでしょうか。
(デフォルトでは4)
当プラグインでは、このパラメータで設定した番号までのオリジナルパラメータを使えるようになっています。
一度確認をお願いします。
4のままでした!!
申し訳ありません、こちらのケアレス見落としです・・・失礼しました。
お早いお返事ありがとうございます、そしてお手間をおかけして申し訳ありません。