フトコロ 様
お世話になります。
大変素晴らしいプラグインをありがとうございます。
2点ご相談があります。
1 SPの格納(入手)方法は現在、アクター毎ですが、これを
アクター毎かつ職業毎(配列変数)とすることは可能でしょうか?
同じアクターでも職業毎にSPを保持しているイメージです。
2 同じスキルを別々のツリーに設定している際、
ツリーA ヒール>ヒール2
ツリーB 手当>ヒール
この場合、ツリーBのヒールを習得しないと、ツリーAのヒールが使えませんが
どちらからでも先に習得可能、とすることは可能でしょうか。
お忙しい中、誠に恐縮ですが、お手すきの際で構いませんので、ご検討いただければ幸いです。
ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
プラグインのご利用、ありがとうございます。
質問について、以下回答します。
ただ、修正個所が多いので、少し時間がかかります。
ツリーBのスキル「手当」の設定を、以下の様にします。
<Set Sts Data>
Tree 2 Skill: 5
</Set Sts Data>
なお、ツリーBのIDが2、ヒールのスキルIDが 5 だった場合の記述です。
質問について、以下回答します。
可能です。bobyama さんが書きました:1 SPの格納(入手)方法は現在、アクター毎ですが、これを
アクター毎かつ職業毎(配列変数)とすることは可能でしょうか?
同じアクターでも職業毎にSPを保持しているイメージです。
ただ、修正個所が多いので、少し時間がかかります。
これは、現状の仕様で可能です。bobyama さんが書きました:2 同じスキルを別々のツリーに設定している際、
ツリーA ヒール>ヒール2
ツリーB 手当>ヒール
この場合、ツリーBのヒールを習得しないと、ツリーAのヒールが使えませんが
どちらからでも先に習得可能、とすることは可能でしょうか。
ツリーBのスキル「手当」の設定を、以下の様にします。
<Set Sts Data>
Tree 2 Skill: 5
</Set Sts Data>
なお、ツリーBのIDが2、ヒールのスキルIDが 5 だった場合の記述です。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
フトコロ 様
早速のご回答ありがとうございます。
2案 ありがとうございます。
早速試してみます!
また、1案については、のんびりお待ちしております。
ご無理をなさらず・・・・
ありがとうございます。
早速のご回答ありがとうございます。
2案 ありがとうございます。
早速試してみます!
また、1案については、のんびりお待ちしております。
ご無理をなさらず・・・・
ありがとうございます。
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
プラグインですが、うまく修正できたので更新して試してみてください。
●FTKR_SkillTreeSystem.js v1.14.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... stem.ja.md
プラグインパラメータ<Enable Class Sp>を有効にすると
職業ごとにSPを保持するようになります。
ただし、変わりにアクターごとの従来のSPは無効になります。
なお、職業ごとの初期SPは、職業のメモ欄でアクターと同様に設定してください。
●FTKR_SkillTreeSystem.js v1.14.0
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... stem.ja.md
プラグインパラメータ<Enable Class Sp>を有効にすると
職業ごとにSPを保持するようになります。
ただし、変わりにアクターごとの従来のSPは無効になります。
なお、職業ごとの初期SPは、職業のメモ欄でアクターと同様に設定してください。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
フトコロ様
お世話になります。
先程、試しましたが、無事うまくいきました!
迅速な対応ありがとうございます。
面白いRPGを作ります!
お世話になります。
先程、試しましたが、無事うまくいきました!
迅速な対応ありがとうございます。
面白いRPGを作ります!
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
フトコロ 様
お世話になっております。
先日プラグインのバージョンアップありがとうございました。
お忙しい中、誠に恐縮ではありますが、可能かどうかご相談がございます。
ご相談
表示条件において、表示する、しないという設定は可能ですが、
表示するけど、中身が見えない = 「?????」のように設定することは可能でしょうか。
目的は、スキルツリーの全体像把握と、プレイヤーのスキル取得モチベーション維持です。
最後に、大変お忙しいかと思いますので、気が向いたときに検討いただければ幸いです。
お世話になっております。
先日プラグインのバージョンアップありがとうございました。
お忙しい中、誠に恐縮ではありますが、可能かどうかご相談がございます。
ご相談
表示条件において、表示する、しないという設定は可能ですが、
表示するけど、中身が見えない = 「?????」のように設定することは可能でしょうか。
目的は、スキルツリーの全体像把握と、プレイヤーのスキル取得モチベーション維持です。
最後に、大変お忙しいかと思いますので、気が向いたときに検討いただければ幸いです。
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
ご依頼の内容ですが、特定の条件の時に表示内容を変える、ということでいいでしょうか。bobyama さんが書きました:フトコロ 様
お世話になっております。
先日プラグインのバージョンアップありがとうございました。
お忙しい中、誠に恐縮ではありますが、可能かどうかご相談がございます。
ご相談
表示条件において、表示する、しないという設定は可能ですが、
表示するけど、中身が見えない = 「?????」のように設定することは可能でしょうか。
目的は、スキルツリーの全体像把握と、プレイヤーのスキル取得モチベーション維持です。
最後に、大変お忙しいかと思いますので、気が向いたときに検討いただければ幸いです。
例えば、未修得の間は、説明文に「????」と表示したりなど。
この場合であれば、対応可能です。
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
フトコロ 様
お世話になっております。
下記、早速のご回答ありがとうございます。
未習得
かつ
required: a.level >= ??
みたいな感じです。
例えば
レベルをみたしたキャラクターの場合は、文字が表示されていて、レベルを満たしていないキャラクターは
????と表示されるイメージです。
誠にご無理いいますが、ご検討いただければ幸いです。
お世話になっております。
下記、早速のご回答ありがとうございます。
上記条件について、できれば以下条件だと嬉しいです。ご依頼の内容ですが、特定の条件の時に表示内容を変える、ということでいいでしょうか。
例えば、未修得の間は、説明文に「????」と表示したりなど。
この場合であれば、対応可能です。
未習得
かつ
required: a.level >= ??
みたいな感じです。
例えば
レベルをみたしたキャラクターの場合は、文字が表示されていて、レベルを満たしていないキャラクターは
????と表示されるイメージです。
誠にご無理いいますが、ご検討いただければ幸いです。
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
プラグインを更新しました。bobyama さんが書きました: 未習得
かつ
required: a.level >= ??
みたいな感じです。
例えば
レベルをみたしたキャラクターの場合は、文字が表示されていて、レベルを満たしていないキャラクターは
????と表示されるイメージです。
誠にご無理いいますが、ご検討いただければ幸いです。
以下のプラグインと組み合わせることで、アクターのパラメータに合わせて表示を変更できます。
●FTKR_SkillTreeSystem.js
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... stem.ja.md
●FTKR_ExItemConfig_ItemBasic.js
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... asic.ja.md
以下の様にスキルのメモ欄に記述すると、希望の表示になると思います。
※スキルIDが10だった場合、未修得かつレベルが5未満の時に説明欄が????に替わる
コード: 全て選択
<EIC 基本設定: 1>
有効条件: !a.isStsLearnedSkill(10) && a.level < 5
説明: ????
</EIC 基本設定>
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プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... /README.md
検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。
Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
フトコロ様
お世話になっております。
早速プラグイン導入し、説明文は無事、????にすることが出来ました!
本当にありがとうございます!
私は、スキルツリー内に、スキル名を表示しております。
もし可能でしたら、スキルツリー内の、「スキルテキスト」も「????」
としたいと考えております。
もし可能でしたら、是非ご検討のほど、よろしくお願い致します。
私もプラグインの中身を拝見し、自分で出来ないか考えてみます。
本当にありがとうございます!
お世話になっております。
早速プラグイン導入し、説明文は無事、????にすることが出来ました!
本当にありがとうございます!
私は、スキルツリー内に、スキル名を表示しております。
もし可能でしたら、スキルツリー内の、「スキルテキスト」も「????」
としたいと考えております。
もし可能でしたら、是非ご検討のほど、よろしくお願い致します。
私もプラグインの中身を拝見し、自分で出来ないか考えてみます。
本当にありがとうございます!