seeaの投稿素材
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現在のマップ内の地形タグを数えるプラグイン
〈機能〉 マップ画面に入ったとき、地形タグ毎のタイル数を「ディベロッパーツール」のコンソールに出力します。 〈用途〉 制作の都合で地形タグの付け直しとかするときに、直し忘れが無いかチェックできます。 (その目的で作りました) 〈ファイル名〉 SA_TerrainCounter.js 〈導入方法〉 このプラグインは競合しません。 プラグイン管理のどこに置くかは自由です。 利用しないときは、このプラグインを OFF に設定してください。
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現在のマップ内のリージョンを数えるプラグイン
〈機能〉 マップ画面に入ったとき、リージョン数を「ディベロッパーツール」のコンソールに出力します。 〈用途〉 制作の都合でリージョンの付け直しとかするときに、直し忘れが無いかチェックできます。 (その目的で作りました) 〈ファイル名〉 SA_RegionCounter.js 〈導入方法〉 このプラグインは競合しません。 プラグイン管理のどこに置くかは自由です。 利用しないときは、このプラグインを OFF に設定してください。
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マップにどのタイルを置いたのか思い出すプラグイン
Display layered tiles information v18.0 --------------------------------------- プレイヤーの座標のタイル情報をコンソール(Console)に出力します。 出力された情報を見るには、 コンソール(Developer Tools の Console)を開いておく必要があります。 ☆☆☆☆☆ タイル情報は合っていると思いますが、誤りを見つけた場合はお知らせ下さい。
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RPGツクールMVのFPS表示を調整
FPSMeter Customizer v18.0 ------------------------- RPGツクールMVのFPS表示をカスタマイズします。 1.数値の更新頻度を 0.5秒に1回 に変更。 2.FPSの値を小数点以下1桁まで表示するように変更。 設定項目はありません。導入するだけで上記のようにFPS表示が変更されます。 【制作の背景】 FPS表示が読みにくいので直した。
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マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(2020/12/12 更新)
この記事では二つのプラグインを公開しています。 1. SA_CoreSpeedImprovement 2. SA_AnotherRouteSearch お互いにプラグインの依存関係はありませんが(片方導入でも動作可能)、 両方導入することで効果が高くなります。 ■ 1. SA_CoreSpeedImprovement コアスクリプト速度改善 【制作の背景】 MVが重い。 を何とかしたい。
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イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)
◆名前 S-Neko Message system 略称「猫メッセージ」 (プラグインの機能と猫は、あまり関係ありません。) ★更新履歴 v18.1 2018/01/22 - 立ち絵とバストアップ絵の先読み(プリロード)が行われていない問題を修正しました。 - 猫メッセージを使うイベント内で、セルフスイッチAの利用に制限が生じることを防ぐため、 猫メッセージの立ち絵用のコモンイベントでセルフスイッチAを 条件分岐に利用していたのを廃止しました。
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FPS_Hud (FPS表示)
◆概要 FPSをマップ画面上に表示します。 これ絶対あるでしょと思ったら無かったので仕方なく作ったスクリプトです。 VX版は既に公開されていましたが、VXAce版は見つからないのね……。 ◆設定について スクリプト内の設定を変更しなくても動作するように作られています。 文字の大きさや表示位置を変えたいときは、すみませんが設定を変更してください。 左上・右上に他のHUDを既に置いている私の制作上の都合でFPS_Hudは右下になっています。
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ねこジャンプ ver 17.00
猫のジャンプを表現します。 べつに猫でなくても使えます。 試しにVXAceのエリックさんをサンプルマップに降ろして ジャンプさせてみたら、普通にすっ飛んでいきました。 ◆使いかた 1. seea_CatsJumping.txt の内容をスクリプトとして追加します。 2. おわり ◆ジャンプキー ゲームのプロパティが初期設定なら、 キーでジャンプします。(変更可能) ◆詳しい使い方/設定方法 seea_CatsJumping.txt に色々書いています。 気になったら読んでね。
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マップLoading(マップ移動のローディング画面追加)
このスクリプトは、マップから別のマップへ移動するときの動作を変更して、 ローディング画面を追加します。 探したのですが、ありそうで無かったので、作りました。 【従来】 マップ1 → フェードアウト → 暗幕 → フェードイン →マップ2 【導入後】 マップ1 → フェードイン → ローディング画面 → フェードアウト →マップ2 ■使いかた 1. seea_MapLoading_STD.txt の内容をスクリプトとして追加します。
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ねこ
ぬこ様です。 一番左の子の色が謎いですけど気にしないで下さい。 私のお勧めは左から2匹目のハバナブラウン。 ▼説明書(ReadMe)付きはこちら。 ただし素材を再配布するならクレジット表記したほうが良いと思う。 VXAce正規ユーザーのみ使用可能です。 ------------------------------------- 作者名:seea 配布元:https://nekono.org/character-cats/