まっつUPの投稿素材
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TikanEquip.jsの再録
なぜか最新版(と言っても5年前)が即時関数ブロックついていないガバガバ仕様だったので再録します。 モンハンのスキルシステムとかdiablo2のセット装備システムと似たシステムらしいです。 (MZで動くかどうかは分かりません。)
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アンタレスリマスター!すごい!本当にすごいんだ!
本当にすごい能力値振りプラグインです。 https://raw.githubusercontent.com/mattuup/RPGMakerMZ/master/MAT_AnTaresRemastere.js
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レベルアップSE
レベルアップSEの設定等を行います。 https://raw.githubusercontent.com/mattuup/RPGMakerMZ/master/MAT_Levelupse.js
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移動先の自動実行でフェードアウトママ
場所移動先の自動実行イベントの先頭にフェードアウトがあれば 場所移動によるフェードインを飛ばすことができます。 (注釈はこれより上に置いてあっても大丈夫です。) デフォルトのままだと 自動実行イベントの先頭にフェードアウトがあっても 一瞬キャラとマップがちらついてしまうため これを許容するか、代わりに場所移動前にフェードアウトを する必要がありますがこれを解決するものです。
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非フォーカス時のBGMの再生を止めるプラグイン
非フォーカス時に、画面の更新はデフォルトで止まるようになりました。 しかし、audioに関しては基本的に従来通りです。 このプラグインは 非フォーカス時にbgmなどの再生を止めます。 再びフォーカスしたときにbgmは再開されます。 https://raw.githubusercontent.com/mattuup/RPGMakerMZ/master/MAT_AudioFocusResume.js
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戦わなければ生き残れないプラグイン
パーティコマンドには戻れないようになります。 (戦うと逃げるは選べなくなります。) https://raw.githubusercontent.com/mattuup/RPGMakerMZ/master/MAT_Battlecontractor.js
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例のバグの修正
ご無沙汰しております。 まっつUPです。 ツクールVXACEから由緒正しき続く例のバグ (デフォルトのプロジェクトでのScene_Itemにおいてパーティが全員「行動できない」の行動制約のあるステートにかかっている時(特に使用者選択中で、そうでない時からアイテムのステート付加などで全員が「行動できない」になった時)使用アクター選択でエラー落ちする不具合) の修正プラグインを置いておきますね。
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戦闘中最後に選択したスキルの仕様変更プラグイン
戦闘中最後に使用したスキルの更新(コンフィグ「コマンド記憶」のためのデフォルトの処理)を スキルウインドウを選択したときだけなく、すべてのスキル選択に適用します。 (通常攻撃や自動戦闘も含む) 利用規約とともに詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
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プラグイン40枚入りデッキ~タケノコ王国の野望編~
皆さんお世話になります。 本日、公開中の拙作のフリーゲームである 「Dragon Claw」と続編「Dragon Claw Blast」の 合計DL数が5000を超えたことを確認しましたので 感謝の気持ちをこめてプラグインが計40個入ったzipファイルを投稿させていただきます。 過去にツクマテで投稿したものが多いですが 新規に作ったものもありますのでよろしければご覧ください。
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バトル終了時のフェードイン制御プラグイン
拙作Dragon ClawおよびDragon Claw Blastの計DL数4500越えを記念して 日ごろから懇意にしていただいているこのフォーラムにプラグインを投稿させていただきます。 戦闘終了時までに特定のスイッチをオンにしておくと 戦闘終了後のフェードインを無効にする機能がついています。 イベントコマンド「フェードイン」でフェードインすることになります。 また申し訳程度ですが戦闘終了時のBGM制御の機能も含んでいます。
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「まんたん」コマンド
可能な限り味方を回復するアレです。 プラグインコマンドで実行できます。 このプラグインを利用する場合は readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。 また、素材のみの販売はダメです。 上記以外の規約等はございません。 もちろんツクールMVで使用する前提です。 何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。 免責事項: このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。
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瀕死時に特定の属性のダメージを上昇させるプラグイン
攻撃側バトラーが瀕死の時に適用される 特定の属性のダメージ増加率を設定できるようになります。 このプラグインを利用する場合は readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。 また、素材のみの販売はダメです。 上記以外の規約等はございません。 もちろんツクールMVで使用する前提です。 何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。 免責事項: このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。
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乗り物から降りたときの厄介な仕様を変更
以下プラグインヘルプ このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 デフォルトでは乗り物に乗った時、直前のbgmが保存され 降りるときにそのbgmが再生されます。 このプラグインでは特定のスイッチがオフの時 保存のbgmに関係なくマップBGMを再生します。 このプラグインを利用する場合は また、素材のみの販売はダメです。 上記以外の規約等はございません。 もちろんツクールMVで使用する前提です。 何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
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敵キャラのデータ取得プラグイン(ARPG向き)
デフォルトの仕様ではマップ上での敵キャラのデータの取得が大きく制限されています。 このプラグインを導入し、マップイベントにノートタグをつけるか あるいはマップイベントでスクリプトコマンドを実行することで 非導入時より簡単に敵キャラのデータを取得できるようになります。 中でも、追加能力値やステート有効度等はその差が顕著だと思います。
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敵キャラの基本能力値のみ限界突破させるプラグイン
トピック名の通りです。 また、ノートタグで敵キャラの基本能力値を直接定数で指定できます。(デフォルト以上の値も可能です。) 諸事情でYEPを使えない方や、アクターはデフォルトのままがいいという方や ほんの一部分だけ敵キャラの基本能力値の限界突破が必要だという方におすすめです。 なお、上限はもちろんのこと下限も設定できます。 このプラグインを利用する場合は readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。 また、素材のみの販売はダメです。 上記以外の規約等はございません。
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レベル習得スキル制御強化
デフォルトでは ゲーム中にレベルを下げたときにアクターのレベルを超えるレベルで覚えるスキルを忘れたり エディタ上で習得レベルを上下させた場合に習得レベル以上で合っても 次回ゲーム開始時にスキルを習得できませんが このプラグインを導入するとそれができるようになります。 ただ、デメリットがありまして そのアクターの職業で覚えるスキルをイベントコマンドやアイテムによる「スキル習得・忘却」によって 覚えさせることや忘れさせることはできなくなります。
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ユニットの基本能力値の合計・平均大小判定
トピック名の通りです。 パラメータの設定等は必要なく、条件分岐で任意の基本能力値と計算方法を指定するだけです。 汎用性のあるメソッドを同梱しているので基本能力値の合計・平均そのものも取得できます。 取得が一行で済むのでイベントコマンド「変数の操作」の「スクリプト」で簡単に取得できます。 MHP~LUKだけでなく他のいくつかの能力値も判定可能になっています。 #クレジット必要 #営利可(素材販売ダメ) #改変可 #ゲームに含めるなら再配布可 #アダルトOK #グロOK
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メニューコマンド「ロード」追加
トピック名の通りメニューコマンドにロードを追加するシンプルなプラグインです。 セーブの直後に位置することになります。 このプラグインを利用する場合は readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。 また、素材のみの販売はダメです。 上記以外の規約等はございません。 もちろんツクールMVで使用する前提です。 何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。 免責事項: このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。
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スキルヘップバーンシステム
皆さんご存知のスキルヘップバーンシステムが使えるようになるプラグインを作りました。 ただし、このプラグインだけでは顔グラフィックの描画がうまくいかないので こま様の「画像が表示されない系問題全般を改善するかもしれないプラグイン」 をともに導入していただけると幸いです。 http://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/ 免責事項: このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。
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天変地異するプラグイン
突然ですが 天候の色を変えたり 天候の向きを反転したり 天候の変化に伴う暗さの変化をさせたり。 変数でそれらを操ることができるプラグインを作成しました。 気になる機能があったら使ってみてください。 決してプラグインのリクエストで先を越された腹いせとかではないです(震え声) 何か不具合等あれば気軽にどうぞ。 免責事項: このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。