素材・質問検索
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【解決済み】werepanda様「隊列歩行メンバー歩行プラグイン」における意図しない挙動を直したいです
一週間前からRPGツクールMZを触り始めた初心者です。 Windows11環境で、会話要素のある「ゆめにっき派生ゲーム」を制作しています。 現在、パーティメンバーとマップ上でいつでも会話できるイベントを実装したいと考えています。 この会話イベントはマップごとに設置し、ゲーム中で何度も使う想定です。 プラグイン「KeySwitch」を使用し、「Cキーを押すとパーティメンバーとの会話が始まる」ところまでは問題なく実装できました。
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【解決済】オリジナルアニメーションの作成方法
こんばんは。ふじうさです。 戦闘中に表示されるアニメーションについて、オリジナルのものを作りたいと考えています。 まぁ実際はマップ上のイベントに対して使うのですが、その内容も簡単なもので、 1.ピクチャを表示 2.ちょっとだけウェイト 3.もう一枚ピクチャを表示 こんな感じなので、凝ったエフェクトは不要です。 調べてみたらEffekseerなんてツールを使っているようなのですが、それを使わないと作れないのでしょうか。
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ARTM_InfluenceActerFaceMZが他のプラグインと競合して上手く機能しない
タイトルの通りです。 ARTM_InfluenceActerFaceMZは戦闘中の仲間キャラの顔グラフィックをステートやHPの割合によって変更するプラグインです。 他のプラグインと競合してしまい、HPが0になってもグラフィックが変わりません。 競合するプラグインはNUUM_StateIconSideBySideです。 併用したいので解決策が思い当たる方いらっしゃいましたら教えて頂きたいです。 よろしくお願いいたします。
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移動ルートや場所移動でイベントの上に移動させてもイベントが起動しない
はじめまして。表題のとおりです。 イベントを作ってプレイヤーから接触に設定して、自分でキャラクターを操作してイベントに接触した場合、 当然イベントは起動するのですが、別のイベント内で移動ルートや場所移動を使ってキャラクターをイベントに接触させてもイベントが起動しません。 手動ではなく他のイベントからキャラクターをイベントに重ねて次のイベントを発生させたいのですが、 どうすればいいのか、わかりません。ネットで検索をしてみたのですが、良さそうなものは見つからず。
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【解決済み】SRPGギアの戦闘準備フェイズ改変
SRPGギアを使用したプロジェクトを作成中なのですが、 ストーリー等諸々の都合から戦闘準備フェイズの『ユニット選択』の項目を削除してしまいたいです。 しかしプラグインパラメータでは名称の変更等しか操作できず、 プラグイン自体を改変しないと実現は無理かなと思いトピックを投稿しました。 恥ずかしながらそういった知識は自分には無く、どなたかのお力を借りたい次第です。 SRPG_BattlePrepare_MZ.jsのどこを改変すれば、『ユニット選択』の項目を消せるでしょうか?
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戦闘中立ち絵を常時表示
いつもお世話になっております。ツクール初心者です。 今回は戦闘中立ち絵を常時表示し、状態異常などで差分立ち絵にする方法について相談したく、投稿しました。 具体的には以下の内容を作りたいと考えています。
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特定の武器タイプを装備していると武器破壊
SRPGギアのプロジェクトを作っています。 特定の武器タイプ(弓とか、何かの機械)を装備した敵にだけ「武器破壊」ステートをかけるスキルを作ろうと思っています。 ・SRPGギアのタグの「敵の武器」を適用 ・<プレイヤー→敵>も<敵→プレイヤー>もできるようにしたい 条件付きのダメージ計算式を色々調べていますが知識が不足していてうまくいきません。 コモンイベントで組んだ方がいいでしょうか。
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【解決】フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateをメニューからではなくイベントスクリプトで呼び出したいです
FTKR AI Skill Evaluate(フトコロ様作) https://plugin.fungamemake.com/archives/1340 フトコロ様のFTKR_AISkillEvaluateで簡単な作戦を作り自動戦闘できるようにしました。 メニューから作戦画面が呼び出せるのですが、 その画面をイベントのスクリプトから呼び出すことは出来ませんでしょうか? 理由はイベントやカスタムメニュープラグインからの呼び出しに使いたいからです。 よろしくお願いいたします
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【解決済み】くらむぼん様のキーボードでテキストフォーム入力(修正版)について
初質問失礼します。 くらむぼん様のキーボードでテキストフォーム入力(修正版)というプラグインを導入し、イベントで ◆プラグインコマンド:InputForm x=350;y=200;v=11;max=5; というように実行したのですが、何も実行されません。 そこで調べたらこんなフォーラムが出てきました。(別サイトからの引用で申し訳ないです……) https://forum.tkool.jp/index.php?
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【解決済み】セーブウィンドウのカスタマイズについて
お世話になっています。 以前RPGツクールMVにてゲームを制作していた際、ビービー様の「BB_CustomSaveWindow.js」 (https://plugin.fungamemake.com/archives/11104)を利用してセーブデータに任意の変数を表示させておりました (このような感じのものをMZにて再現したいと考えています) 次回作作成にあたりRPGツクールMZにて同様のプラグインを探していたのですが、同等のプラグインが見つからず困っております。
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RGSS3のkureさんの職業レベルスプリクトの仕様改善
RGSSスクリプト倉庫で配布されている職業レベルスプリクト、転職スプリクトですが、 事前にアクターの経験済職業レベルを指定した上(こちらはLV15でMAXになるようにしています)で、 前提職業を転職できるように調整しておりますが、 既に職業レベルがMAXになっている(経験済職業レベルで指定した職業)職業に転職すると、 LVがMAXではなく1になってしまう仕様が発覚し、レベルMAXで条件が満たされている別の職業(初期職業ではない) が転職できなくなるという問題に直面しています。
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RPGツクールで「稼げる」投稿サイトを作りました【サービス開始】
【サービス開始のお知らせ】 RPGツクールMV / MZ製ゲームを投稿できる クリエイター向け投稿&収益化サイトを開始します。
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プラグイン修正の妥当性評価について
いつもお世話になってます。 作成中のプロジェクトにて、モンスターが使用する『敵全体』を攻撃範囲とするスキルが、 特定の条件下で、特定のアクターを対象から外してしまうという不具合に遭遇しました。 どうやら、TermsOfSkillUse.js(https://plugin.fungamemake.com/archives/2006)を導入していることと、 バトルイベントでアクターを途中参加させた場合に発生することが分かりました。
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メニュー画面のステートアイコンの位置を変更したい
メニュー画面でのステートアイコンの位置をずらしたく思っております。 特に例外なく一括でずらしたいため、コアスクリプトをいじろうかと思っており(既にHP配置等でいじっているため) windows.jsのWindow_MenuStatusあたりを見ていたのですが、いまいちどの項目で座標指定しているか分からず… どなたか教えていただけますと幸いです… (ひとまず、現状は下記のようにMP項と被っているので、右にずらしたい状況です) (なお、下記のように詳細 もといキャラごとのウィンド…
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汎用ゲージ追加 - ExtraGauge.js ラベルの追加について
こんにちは。 「汎用ゲージ追加 - ExtraGauge.js」でラベルを追加したいのですが、うまく表示できず困っています。 最終的な目標としては、添付画像※1のように上ピクチャの上に現在値を表示することです。 しかし現状では、ゲージに現在値や最大値自体を表示することができていません。 また、可能であれば ・上ピクチャやゲージの位置に依存せず ・ラベルの表示位置を自由に調整できる ようにしたいと考えています。
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敵を状態異常にしたら、自分にバフやステートを付与できるようにしたい。
こんばんは。件名の通りなのですが、敵に状態異常を掛けたら自分の能力が強化されるような機能を持つスクリプトを探しています。例としては世界樹の迷宮というゲームに登場する闇討マスタリというスキルです。この効果をツクールmzで再現したいなーと思っている所存です。 その闇討ちマスタリというスキルの効果は、 『自身の行動で敵を状態異常にする毎に 自身の全攻撃力が上昇する』 という物になっています。
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海外産のツールの使い方について
失礼します。 「2000や2003のデータを、MVの形式に変換出来るツール」を見付けたので、使い方を教えてもらいたいと 思っているのですが 御願いしても大丈夫でしょうか。
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解決済み RPGツクールMZの行動回数追加について
いつもお世話になっております。 現行の「行動回数追加「の仕様は、指定した回数で一回増やすというものであり、例えば50%の確率で発動するものを2つ付けた場合、最終的には50%の確率で2回行動、25%の確率で3回行動になります。 この仕様のついて、発動確率を加算するようにだけに出来ないでしょうか。
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ツクールMZのマップが破損した?場合【解決済?】
ツクールで制作したマップにイベントを挿入し、テストプレイを繰り返していたところ 突如としてテストプレイを受け付けなくなり、フリーズするようになりました。 マップ自体のイベントも、タイルも消滅し、マップ自体の削除も受け付けなくなってしまっています。 BGMのイベントをそのマップに挿入中であり、特におかしな挙動やプラグインを組み込もうとしたわけないのに、突如として『MAPが消せない』『テストプレイも不可能』という状態になり非常に困っています。
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【解決済】ドット移動システム機能拡張で設定の項目になぜか全く同じ項目が2個ずつあるのですが
ドット移動システム機能拡張(DotMoveSystem_FunctionEx) https://plugin.fungamemake.com/archives/28544 前提プラグイン(DotMoveSystem.js) https://plugin.fungamemake.com/archives/27621 DotMoveSystem_FunctionExのプラグインの初期設定で 半マス当たり判定を設定できるのですが、 その項目の中に全く同じ内容の項目が2個ずつあります…


