素材・質問検索
-
【解決済】特定のマップのみフォント変更がしたい(マップ上の変数とタイマー)
いつもお世話になっております。 やりたい事 ①変数をマップ上に表示したい(フォントの指定が可能) ②タイマーのフォント指定がしたい(特定のマップのみフォントを変えたい) 探すことができなかったので質問させて頂きました。 初心者のためご指導頂けますと幸いです。よろしくお願いいたします。
-
メニュー画面と戦闘画面をRPGツクール2000風にしたい
RPGツクールMZを最近購入しました。 メニュー画面と戦闘画面のUIをRPGツクール2000のような感じにしたいです。 (HPやMPを50/50のように数字で表記したり、など) 様々な方のプラグインを試したり、自分でも改変を試みたのですがうまくいかず困っています。 やはりJavascriptを改めて勉強し、自身でプラグインを製作するしかないのでしょうか。 今回の要望に合うようなプラグインなどがあれば教えていただきたいです。
-
<解決済み>フォーカスについて
トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインで、別のウインドウにフォーカスを移したとき、前のウインドウで選択されているカーソル?(選択状態の枠)が消えないのですが、消す方法はありますか? [元ウインドウ選択解除]というものが、それにあたるのかなと思って色んなイベントのトリガーに設置しましたが、効果がありませんでした。
-
【解決済】特定のステートにかかったアクターに対してコモンイベント呼び出し
お世話になっております。 実装したい挙動としては、 ・特定のステートXにかかっているアクターに対して敵が特定のスキルAを使用した時、即死+テキストイベント発生(それ以外のアクターにスキルAを使用しても即死効果・イベントは発生しない) という内容になります。
-
カーソルのループを無効にしたい
選択肢などで、最初の項目から最後の項目(逆も同じ)にカーソル移動する際、便利なループ機能ですが、 これを一時的に無効にすることはできませんでしょうか? トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインを使ってメニューを作る過程で どうしてもこのループ機能が邪魔になるシーンがあり、スイッチなどで切り替えられたらいいなあと考えています。 お詳しい方がいらっしゃいましたら、是非教えていただけると嬉しいです。
-
【解決済み】青鬼のようなロッカーに隠れるイベントの作り方
初めて質問させていただきます。ツクールを購入したばかりの初心者です。 青鬼のようなゲームを作っているのですかロッカーに隠れてやり過ごすor見つかりゲームオーバーになるイベントの作り方がわかりません。 プレイヤーと追ってくるイベント(鬼)の座標差から条件分岐でやり過ごすかゲームオーバーに別れるようにすればいいのか?と思いつつも初心者の為うまくイベントを組めない状況です。(そもそも考えが間違っているかもしれません) どうかご教授の方よろしくおねがいいたします。
-
XPスタイルのVXキャラ?
おはよう! 疑問に思ったのですが、VXのキャラクターがXPのように見えるように作られたことはあるのでしょうか? 2000キャラに似たVXキャラをたくさん見つけましたが、XPをどこで探せばいいのかわかりません。 サンキュー!
-
モブキャラの移動
下記のイベントを現在考案中です。 1.グラウンドにいるAと会話 2.Aを別フィールドの体育館に移動させる この別フィールドに移動させる方法が分かりません もし分かる方がいらっしゃれば、ご教授お願い致します。
-
アイテムやスキルでの使用者選択画面について
質問させてください。 メニュー画面の、アイテムやスキルで任意の何かをプレイヤーに使用するために選択すると、 表示順が奇数のアイテムやスキルの場合はステータス画面が右に、 偶数のアイテムやスキルだと一転して左側に表示されますが、 表示されるステータスの位置を統一したいなと考えています。 適当に書き換えてみようとざっとコードを見たのですが、それっぽい箇所が分からず…。
-
エラーに困ってます
こんばんは!四日ほど前に始めた者です。 ゲームを完成させ、配布できる状態にした後プレイしてみると、以下のエラーメッセージが出て起動することが出来ません。 Loading Error Failed to load: img/system/MadeWithMv.png どうすれば良いのでしょうか……かなり困っております。 日本語のファイルは無かったと思うのでファイルの不足でしょうか? 仮に不足しているなら、何をどう追加すれば良いのでしょうか。 もし宜しければ先輩方教えて下さい。
-
【解決済】 トリアコンタン様のSceneCustomMenu.jsとPartyCommandScene.jsについて
みなさん宜しくお願いします。 早速ですがトリアコンタン様のプラグインを利用していてバグっぽい挙動があったので質問させて下さい。 プラグインは「SceneCustomMenu.js」 バージョン1.49.0 2024/07/05更新版と「PartyCommandScene.js」 バージョン1.1.1 2023/01/01更新版です。 MZのバージョンは1.7.0でした。
-
動きのある擬音を表示させたいです!
画像を表示させた上に動きのある擬音を表示させたいです。何か簡単なやり方や、プラグインがあれば教えていただきたいです!初歩的な質問で申し訳ないです! このような感じで表示させたいです⬇︎ ※R18注意 https://ci-en.dlsite.com/creator/5360/article/765104 ご教授いただけたら嬉しいです!
-
敵のステートによる条件分岐をしたい
条件分岐のスクリプトを使い、特定のエネミーが指定したステートにかかっているかどうかで挙動を変えたいです。 https://rpgmaker-script-wiki.xyz/condition_mv.php#13 上記のURLの 「敵キャラのステート」 $gameTroop.members()[敵キャラID].isStateAffected(ステートID) がイメージに近かったのですが、使い方が分からず困っています。
-
(解決済)戦闘不能回数のカウント、変数としての表示
お世話になります。質問のほう失礼します。 現在、特定のアクターの戦闘不能回数に応じてイベントフラグ開放…というような仕様を考えているのですが、なかなか方策が思いつかずにおります。 作成中のゲームはSRPGです。(SRPGギア使用) 戦闘マップに「条件分岐でステート:戦闘不能の時指定の変数に+1」というイベントを配置してみればなんとかならないか……とも思ったのですが残念ながら動いてくれませんでした。
-
【解決済】『DarkPlasma_TextLog』の表示の見切れについて
お世話になっております。 Plasma Dark様の『DarkPlasma_TextLog』プラグインが大変便利で、ログの表示に使わせていただいております。 こちらのプラグインを使わせていただいていたところ、プラグインパラメータでログ行間を長め(30以上)に設定したとき、ログの文章の下部分が見切れてしまう現象に遭遇しました。 例えば下の画像ではログに入っているはずの『あさきゆめみしよひもせず』の部分が見切れており、これよりも下にログをスクロールできなくなってしまいます。
-
変数で属性(ステート・弱体)有効度を操作したいです。
特定の条件を満たすことで変数が増え、アクターの属性有効度が変わるようにしたいです。 やりたいこと ・属性の攻撃に変数をつけて、変数が一定値(たとえば10)を超えたら、キャラクターの属性有効度が変わるようにしたい。 ※例・火属性攻撃を10回受けたら、火属性有効度が100→99になる。20回受けたら99→98になるみたいな ・常時発動型のパッシブスキルや装備ではなく、キャラクターそのものに対する有効度を直接操作したい。常時発動型でも、スキルや装備ではない。
-
[解決済み]ポーズサインを非表示にしたい
メッセージウィンドウ、セーブファイルなどに表示されるポーズサイン(逆三角形でピコピコ動いてるやつ)を全て非表示にしたいのですが、どのような操作をしたら表示しないようにできるでしょうか。
-
[解決済み]メニュー画面のレイアウト変更について
公式プラグインのAltMenuScreen.jsでは、メニュー画面のレイアウトを変更し、コマンドを上側、ステータスを下側に配置できますが、これの逆でコマンドを下側に配置する方法はありますか? また、こちらはもしあればでいいのですが、メニュー画面を開いた際に、マップにぼかしが入らないようにする方法があれば教えて頂きたいです。
-
【解決】SRD_TimedAttackCore のデバッグと和訳
SRDのサポート外になったプラグインを和訳しながら、バグ修正をしています。 質疑応答でニーズがありそうだったプラグインから手を付けています。 第一弾 https://github.com/munokura/SRD-RPG-Maker-MV-Plugins/blob/master/older/SRD_TimedAttackCore.js こちらのプラグインパラメーター(タグでも機能)である @param Repeat Type が機能しているのか分かりません。
-
【解決済み】ももまる様のXPスタイルバトルのアニメーション(アクター側)の表示について
ももまる様のXPスタイルバトル(https://peachround.com/rgss3/)のレイアウトがとても良かったので、 現在こちらを導入してバトル画面を編集しています。 このスクリプトを導入するとアニメーションのエフェクトが アクター側にも表示されるようになるのですが、 これを非表示にすることはできないでしょうか…? ※アニメーションに関しては通常のVXACEの戦闘の仕様にしたいです どうしても分からなかったので、この度質問させていただきました。