いくつかパターンを作成してみました。
攻撃対象は Game_Action#targets_for_opponents で決定されています。
if item.for_random?
Array.new(item.number_of_targets) { opponents_unit.random_target }
の Array~ の行を次のいずれかに変更してください。
1.ランダム n 体
純粋に n 体に攻撃するように変更します。
例えば「敵2体」「敵4体ランダム」の場合は、それぞれ1回ずつの合計2回攻撃し残りの2回は攻撃しません。
opponents_unit.alive ...
検索結果 18 件
- 2024年3月24日(日) 15:48
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: [解決]RGSS3:○体ランダムで対象を重複させない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3538
- 2024年1月31日(水) 17:43
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 解決済み:ネームウィンドウの使い方
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3098
Re: ネームウィンドウの使い方
A1共通処理(a1_common_script.txt)
583行目の if rgss_version == 3 を624行目の end の下に 移動 させてください。
if rgss_version == 3 が SceneManager の上に来ることになります。
end
if rgss_version == 3
#==============================================================================
# ■ SceneManager ...
583行目の if rgss_version == 3 を624行目の end の下に 移動 させてください。
if rgss_version == 3 が SceneManager の上に来ることになります。
end
if rgss_version == 3
#==============================================================================
# ■ SceneManager ...
- 2023年12月18日(月) 16:37
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ≪解決!≫CACAOSOFT様のスクリーンショット時のキー変更方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1780
- 2023年9月07日(木) 00:35
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】ウィンドウの上にピクチャを表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2615
- 2022年9月30日(金) 15:20
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】グレーのやつの消し方を教えて下さい!!
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2091
- 2022年8月09日(火) 22:12
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: Ace 【RGSS3】 表示した画像の消去について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2246
Re: Ace 【RGSS3】 表示した画像の消去について
質問1
Cache.xxx を使用して読み込んだ画像は Cache モジュールが保持するため 必ずしも解放する必要はありません。
使用頻度の少ない画像であれば解放してしまっても良いのではないでしょうか?
キャッシュの目的としては、低速な読み込みを省くことによる高速化、同一画像の読み込みを行わないことによるメモリ節約となります。
質問2
$sprite_all は使用されていないので $sprite に読み替えて答えますが、
次にガベージコレクション(GC)が実行されるまでは表示されたままだと思います。
参照が切れれば GC によって、 画像・スプライトともに解放されます。
ただし ...
Cache.xxx を使用して読み込んだ画像は Cache モジュールが保持するため 必ずしも解放する必要はありません。
使用頻度の少ない画像であれば解放してしまっても良いのではないでしょうか?
キャッシュの目的としては、低速な読み込みを省くことによる高速化、同一画像の読み込みを行わないことによるメモリ節約となります。
質問2
$sprite_all は使用されていないので $sprite に読み替えて答えますが、
次にガベージコレクション(GC)が実行されるまでは表示されたままだと思います。
参照が切れれば GC によって、 画像・スプライトともに解放されます。
ただし ...
- 2022年8月07日(日) 19:16
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【RGSS3】敵が続けて同じ行動をとらないようにしたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4191
Re: 【RGSS3】敵が続けて同じ行動をとらないようにしたい
えっと、一応載せときます。
>> スクリプトファイル
>> スクリプトファイル
- 2022年8月06日(土) 03:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 選択肢を強制的に閉じたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 964
- 2022年7月31日(日) 12:14
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【RGSS3】敵が続けて同じ行動をとらないようにしたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4191
Re: 【RGSS3】敵が続けて同じ行動をとらないようにしたい
申し訳ありません。再現しませんでした。
- 2022年7月25日(月) 22:15
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 解決済み【RGSS3】ウィンドウを中央から広がるのではなく一瞬で開きたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2329
Re: 【RGSS3】ウィンドウを中央から広がるのではなく一瞬で開きたい
Window_Base をその特定のウィンドウのクラスに変更していただければできると思います。