そのまま適応しそうな画像はあまり見たことはありませんね・・・
自作した方が調整しやすいのでそちらの方をおすすめします
フリーソフト中でいくつかありますが、「Fire Alpaca」というイラストソフトを利用するというのは如何ですか?
検索結果 714 件
- 2025年4月04日(金) 02:16
- フォーラム: MZ:画像素材のリクエスト
- トピック: 弱点!耐性!無効!などのアニメーション素材
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1269
- 2025年3月31日(月) 23:41
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: オリジナルバトラーを作りたいです
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1126
Re: オリジナルバトラーを作りたいです
公式の方でサイドビュー画像についての説明がありますので、そちらの方を参考にしながら頑張ってください
試しに棒人形を作成すると法則性がわかりやすいですよ
めっちゃしんどいですが、頑張ってください・・・
https://rpgmakerofficial.com/product/mz ... 11_02.html
試しに棒人形を作成すると法則性がわかりやすいですよ
めっちゃしんどいですが、頑張ってください・・・
https://rpgmakerofficial.com/product/mz ... 11_02.html
- 2025年2月13日(木) 17:19
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: 石床を数字床に改変
- 返信数: 0
- 閲覧数: 8376
石床を数字床に改変
https://yumineko.com/tm/images/license/RTP.png #RTP改変素材
https://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要
https://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可
Inside_A5+number.png
!計算床.png
数字や四則計算のタイル素材と簡単なパズルに使えるように歩行キャラ化させてみました・・・
10パズルだとこんな感じに・・・
スクリーンショット 2025-02-13 16.27 ...
https://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要
https://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可
Inside_A5+number.png
!計算床.png
数字や四則計算のタイル素材と簡単なパズルに使えるように歩行キャラ化させてみました・・・
10パズルだとこんな感じに・・・
スクリーンショット 2025-02-13 16.27 ...
- 2025年2月09日(日) 10:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】物理魔法ダメージ軽減率を必中ダメージにも適応したい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3466
Re: 物理魔法ダメージ軽減率を必中ダメージにも適応したい
木星ペンギン様のBattleBAlanceCustomを利用してみてはどうでしょうか?
そのプラグインを利用すれば、デフォルトで変更できない
・物理、魔法、必中ダメージの命中率や回避率を設定できます
砂川赳様のNRP_TraitsEXだと、特徴にダメージ倍率が設定できますからステートの特徴に与えるダメージ倍率によるスクリプトも入れることができます。
そのプラグインを利用すれば、デフォルトで変更できない
・物理、魔法、必中ダメージの命中率や回避率を設定できます
砂川赳様のNRP_TraitsEXだと、特徴にダメージ倍率が設定できますからステートの特徴に与えるダメージ倍率によるスクリプトも入れることができます。
- 2025年1月07日(火) 08:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ゲームを重くせず、アクターに条件分岐でステートをたくさん付与したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2327
Re: ゲームを重くせず、アクターに条件分岐でステートをたくさん付与したい
一体、どれくらいの条件分岐を入れているかは分かりませんが、自動でステート付与されるプラグインは試したのでしょうか?
https://newrpg.seesaa.net/article/500375292.html
https://newrpg.seesaa.net/article/500375292.html
- 2025年1月01日(水) 20:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ≪解決済み≫覚えているだけでスキル威力を一律で上げるスキルを作りたい
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2766
Re: 覚えているだけでスキル威力を一律で上げるスキルを作りたい
該当するアクターに
(a.atk * 4 - b.def * 2)*(a.isLearnedSkill(10) ? 1000 : 1)
という計算式を利用すれば、
使用者がスキル10番習得いたら威力が千倍になりますから、この式を参考に構築してください。
(a.atk * 4 - b.def * 2)*(a.isLearnedSkill(10) ? 1000 : 1)
という計算式を利用すれば、
使用者がスキル10番習得いたら威力が千倍になりますから、この式を参考に構築してください。
- 2024年12月30日(月) 18:03
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: Parallaxのつなぎ目を自然にしたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1741
Re: Parallaxのつなぎ目を自然にしたい
元々の素材がスライドさせる目的の素材ではないですから、自分で継ぎ目のない画像を作るか他の方に継ぎ目のない画像を作ってもらうしかありませんね・・・。
- 2024年12月22日(日) 02:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: サイドビューのアニメーション枚数を増やしたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3511
Re: サイドビューのアニメーション枚数を増やしたい
そんなかなりデカいファイルの奴は扱った事はないですが、VibratoさんのLib向けの素材で試す限りはそのスクリプトでも表示されました。
又は別のプラグインの影響を受けている可能性もあるので、BattleMotioonだけONにして他のプラグインをOFFにして試してください。
もしかしたら、画像の読み込みに時間がかかっているか、座標がズレているのかもしれません。又は別のプラグインの影響を受けている可能性もあるので、BattleMotioonだけONにして他のプラグインをOFFにして試してください。
- 2024年10月03日(木) 23:05
- フォーラム: MV:画像の素材サイト
- トピック: Ci-enで素材投稿を多くしました〜
- 返信数: 0
- 閲覧数: 22050
Ci-enで素材投稿を多くしました〜
こちらのCi-enの方でオリジナル系の素材投稿を頻度を多くしました〜
改変素材は扱っていません。
https://ci-en.net/creator/27000
改変系はフォーラムで細々と投稿します〜
改変素材は扱っていません。
https://ci-en.net/creator/27000
改変系はフォーラムで細々と投稿します〜