【解決済み】ゲームを重くせず、アクターに条件分岐でステートをたくさん付与したい

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motimoti3
記事: 26
登録日時: 2023年7月24日(月) 15:35

【解決済み】ゲームを重くせず、アクターに条件分岐でステートをたくさん付与したい

投稿記事 by motimoti3 »

昨年は大変お世話になりました。
お忙しい中恐れ入りますが、本年もお力添えを頂ければ幸いに存じます。

やな様作のスキルcp制プラグイン(スキルを着脱式にするプラグインです)
https://raw.githubusercontent.com/munok ... PSystem.js
をお借りし、スキルを装備しているときのみ発動するパッシヴスキルを作ろうと試行錯誤しております

こちらのプラグインはスキルを習得済みでも、アクターに装備していない場合は
条件分岐では覚えていない判定になるようです。
なので戦闘前にコモンイベントの条件分岐を並列に繋いで、装備しているスキルに対応するステートだけをアクターに付与しようと思ったのですが……如何せん、重いです。
5、6個のステートを条件分岐で付与するだけでも数秒のラグが発生し、百ほどで確実にゲームがクラッシュします。

このパッシブは戦闘中だけではなく、フィールド上で常に発動し続けても構わないものですので、
どこかのタイミングでうまいこと一つずつ付与できれば……と思ったのですが、そんな方法は思いつきませんでした。

条件分岐を重ねても重くならないような方法や、何か具体的な対策方法はありませんでしょうか。
どなたか、良い案があればご教授いただければ幸いです。
何卒、宜しくお願い致します。
最後に編集したユーザー motimoti3 [ 2025年1月09日(木) 03:22 ], 累計 1 回
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虚構の城跡
記事: 714
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: ゲームを重くせず、アクターに条件分岐でステートをたくさん付与したい

投稿記事 by 虚構の城跡 »

一体、どれくらいの条件分岐を入れているかは分かりませんが、自動でステート付与されるプラグインは試したのでしょうか?
https://newrpg.seesaa.net/article/500375292.html
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
motimoti3
記事: 26
登録日時: 2023年7月24日(月) 15:35

Re: ゲームを重くせず、アクターに条件分岐でステートをたくさん付与したい

投稿記事 by motimoti3 »

虚構の城跡さま、ありがとうございます。
教えてくださったプラグインで無事に上手くいきました。
プラグイン自体は既にゲームに入っていたので、既に試していたものと勘違いしておりました。

なにはともあれこれで制作を続けることができます。
本当にありがとうございました。
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