奏ねこま様
素早い解決案をありがとうございます!
試してみた結果、無事に問題を解決することが出来ました!!
プラグインに関する知識が無いため、本当に助かりました!
重ね重ねありがとうございました!
検索結果 11 件
- 2017年11月21日(火) 20:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】NovelMessage.jsと数値入力の処理についてのエラー問題【感謝!】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2256
- 2017年11月20日(月) 22:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】NovelMessage.jsと数値入力の処理についてのエラー問題【感謝!】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2256
【解決済】NovelMessage.jsと数値入力の処理についてのエラー問題【感謝!】
ここに来るのはものすごくお久しぶりな気がします・・・
ドバン!です
お世話になります
実は今ゲームをtkっているのですがそこで問題が発生しましたので
ここにいる皆様の御力をお借りしたいと思いトピックを作成した次第でございます
その問題というのは、サンプルゲームであるニナと鍵守の勇者でも使用されております
神無月サスケ様のスクリプトNovelMessage.jsをONにしている状態で、
MVのイベントコマンドで搭載されております数値入力の処理コマンドを実行しようとすると
添付ファイルのようなエラーが出るようになりました・・・
使用した方ならお分かりかと思いますが ...
ドバン!です
お世話になります
実は今ゲームをtkっているのですがそこで問題が発生しましたので
ここにいる皆様の御力をお借りしたいと思いトピックを作成した次第でございます
その問題というのは、サンプルゲームであるニナと鍵守の勇者でも使用されております
神無月サスケ様のスクリプトNovelMessage.jsをONにしている状態で、
MVのイベントコマンドで搭載されております数値入力の処理コマンドを実行しようとすると
添付ファイルのようなエラーが出るようになりました・・・
使用した方ならお分かりかと思いますが ...
- 2016年12月04日(日) 23:44
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: RPGツクールMV初作品【グレイスとリシル】公開
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2153
RPGツクールMV初作品【グレイスとリシル】公開
どうもです!ドバン!と言います!
ついにゲームが完成しましたのでここに公開いたします!!
ttp://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm466
同じゲーム製作者である皆様の話を見て、モチベ維持を図りながらtktkしたゲームです!
過去にいくつかゲームを制作しましたが、MVでは初作品となる今ゲーム
遊んでいただけたら嬉しいです!!
それからいつかの質問にご回答をくださったトリアコンタン様、ほんとうにありがとうございました!
ついにゲームが完成しましたのでここに公開いたします!!
ttp://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm466
同じゲーム製作者である皆様の話を見て、モチベ維持を図りながらtktkしたゲームです!
過去にいくつかゲームを制作しましたが、MVでは初作品となる今ゲーム
遊んでいただけたら嬉しいです!!
それからいつかの質問にご回答をくださったトリアコンタン様、ほんとうにありがとうございました!
- 2016年10月19日(水) 20:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決)敵ごとに戦闘背景を決めたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 8593
Re: 敵ごとに戦闘背景を決めたい
誤字
×>どうしても敵グループごとのイベントでtkるしかないと思います
○>どうしても敵グループごとで戦闘背景を変えたいのならば、イベントでtkるしかないと思います
×>どうしても敵グループごとのイベントでtkるしかないと思います
○>どうしても敵グループごとで戦闘背景を変えたいのならば、イベントでtkるしかないと思います
- 2016年10月19日(水) 20:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決)敵ごとに戦闘背景を決めたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 8593
Re: 敵ごとに戦闘背景を決めたい
こんにちは!
横から失礼します
cargot様のおっしゃる
ツール→データベース→敵グループからの戦闘背景の変更では、
あくまで戦闘テスト上の背景を変えての戦闘テストのみ出来ます
したがって、実際の戦闘背景には影響されません
じゃあどうやって設定すればいいのか?ということですが・・・
デフォルトの設定で戦闘背景を設定するのは通常のランダムエンカウント方式ですとMAP単位でしか無理ですね
MAP単位での変更は、
マップツリー(自分がtkったマップ名がずらーっと並んでいる画面)から変更したい画面を右クリック→編集で
戦闘背景指定より変更することが出来ます
ttp://www.dotup.org ...
横から失礼します
cargot様のおっしゃる
ツール→データベース→敵グループからの戦闘背景の変更では、
あくまで戦闘テスト上の背景を変えての戦闘テストのみ出来ます
したがって、実際の戦闘背景には影響されません
じゃあどうやって設定すればいいのか?ということですが・・・
デフォルトの設定で戦闘背景を設定するのは通常のランダムエンカウント方式ですとMAP単位でしか無理ですね
MAP単位での変更は、
マップツリー(自分がtkったマップ名がずらーっと並んでいる画面)から変更したい画面を右クリック→編集で
戦闘背景指定より変更することが出来ます
ttp://www.dotup.org ...
Re: 「滑る床」について
上のコマンドをまとめると、
リージョンID20に設定した床に乗ったら、
主人公の移動前のXY座標を代入、一歩前進してそのあとに移動後のXY座標を代入して
リージョンID20以外の床(滑る床以外の床)に乗ったか、もしくはまだすべる床の上にいるが
障害物などにぶつかって移動しなかった場合もループから脱出する処理をtkったって感じです
紐づけさえしていれば変数の番号やリージョンID、コモンイベントの番号は好きに変えても構いません
もっとスマートな解決法があるかもしれないですし、
地形タグ使ってないですし主の想定していたモノとは違うかもしれませんが・・・どうでしょうか?
ちなみに ...
リージョンID20に設定した床に乗ったら、
主人公の移動前のXY座標を代入、一歩前進してそのあとに移動後のXY座標を代入して
リージョンID20以外の床(滑る床以外の床)に乗ったか、もしくはまだすべる床の上にいるが
障害物などにぶつかって移動しなかった場合もループから脱出する処理をtkったって感じです
紐づけさえしていれば変数の番号やリージョンID、コモンイベントの番号は好きに変えても構いません
もっとスマートな解決法があるかもしれないですし、
地形タグ使ってないですし主の想定していたモノとは違うかもしれませんが・・・どうでしょうか?
ちなみに ...
Re: 「滑る床」について
まず、プラグイン一覧からこのプラグインをONにして、プラグインのパラメータ設定で
滑る床にしたいリージョンIDとイベントの実行内容を設定するコモンイベントの番号を設定します
(ここでは仮にリージョンID20を踏んだ時にコモンイベント1番を呼び出すとします)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1037067.png
で、滑る床にしたいタイルを上で設定したリージョンIDを振り分けます(ここでは20)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1037069.png ...
滑る床にしたいリージョンIDとイベントの実行内容を設定するコモンイベントの番号を設定します
(ここでは仮にリージョンID20を踏んだ時にコモンイベント1番を呼び出すとします)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1037067.png
で、滑る床にしたいタイルを上で設定したリージョンIDを振り分けます(ここでは20)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1037069.png ...
Re: 「滑る床」について
こんにちは!
横から失礼しますが、
主の書き方から、上から滑る床に行った場合は、下にススーッと移動する感じ
左からの場合は右にススーっと・・・って感じでよろしいでしょうか?
それっぽいのが出来たのでここに記述しておきます
用意するもの:
YEP_RegionEvents(公式サイトにある特定のリージョンを踏むとコモンイベントを呼び出すプラグイン)
用意する変数:
リージョンIDを入れる変数(0001)
主人公のX座標を入れる変数(0002)
主人公のY座標を入れる変数(0003)
主人公の移動前のX座標を入れる変数(0004)
主人公の移動前のY座標を入れる変数(0005 ...
横から失礼しますが、
主の書き方から、上から滑る床に行った場合は、下にススーッと移動する感じ
左からの場合は右にススーっと・・・って感じでよろしいでしょうか?
それっぽいのが出来たのでここに記述しておきます
用意するもの:
YEP_RegionEvents(公式サイトにある特定のリージョンを踏むとコモンイベントを呼び出すプラグイン)
用意する変数:
リージョンIDを入れる変数(0001)
主人公のX座標を入れる変数(0002)
主人公のY座標を入れる変数(0003)
主人公の移動前のX座標を入れる変数(0004)
主人公の移動前のY座標を入れる変数(0005 ...
- 2016年10月08日(土) 12:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アイテムを使用するとエラーが出る・・・
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2616
Re: アイテムを使用するとエラーが出る・・・
こんにちは! はい!
公式のユーザー登録で使用できるステートの受け渡しを可能にする
YED_TransferStealStates.jsで間違いないです!
そしてトリアコンタン氏からお教えいただきました修正方法を試したところ、
エラーにならずに無事に動作することも確認しました!!
本当にありがとうございます!!
公式で紹介しているプラグインでもそんなことってあるんですね・・・
上の記事の画像でも載っていますがトリアコンタン氏のプラグインは
私のゲームでもご使用させていただいておりますが、
すごく便利で大変助かっております!
これからもプラグイン製作頑張ってください ...
公式のユーザー登録で使用できるステートの受け渡しを可能にする
YED_TransferStealStates.jsで間違いないです!
そしてトリアコンタン氏からお教えいただきました修正方法を試したところ、
エラーにならずに無事に動作することも確認しました!!
本当にありがとうございます!!
公式で紹介しているプラグインでもそんなことってあるんですね・・・
上の記事の画像でも載っていますがトリアコンタン氏のプラグインは
私のゲームでもご使用させていただいておりますが、
すごく便利で大変助かっております!
これからもプラグイン製作頑張ってください ...
- 2016年10月06日(木) 20:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アイテムを使用するとエラーが出る・・・
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2616
【解決済み】アイテムを使用するとエラーが出る・・・
初めまして!ドバン!と言います
このたびはツクマテの皆様のお力をお借りしたいと思いご質問させていただきました
テストプレイをしてる最中、アイテムを使用すると以下のようなエラーが出て止まってしまうバグに見舞われました
(スキルは使用しても問題ないです)
一度バックアップをとって、そのバックアップデータを色々いじって(主にスクリプトをONOFFして検証してました)
調べた結果、どうやら
YED_TransferStealStates.jsというプラグインが原因だということは突きとめましたが・・・
どこが悪いのかが分からない現状です
こういうエラーが出る↓
ttp://www.dotup ...
このたびはツクマテの皆様のお力をお借りしたいと思いご質問させていただきました
テストプレイをしてる最中、アイテムを使用すると以下のようなエラーが出て止まってしまうバグに見舞われました
(スキルは使用しても問題ないです)
一度バックアップをとって、そのバックアップデータを色々いじって(主にスクリプトをONOFFして検証してました)
調べた結果、どうやら
YED_TransferStealStates.jsというプラグインが原因だということは突きとめましたが・・・
どこが悪いのかが分からない現状です
こういうエラーが出る↓
ttp://www.dotup ...