検索結果 33 件

by t&t
2018年3月15日(木) 12:02
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様へ(SyncVariable.jsについて)
返信数: 9
閲覧数: 6216

Re: トリアコンタン様へ(SyncVariable.jsについて)

なるほど、了解いたしました。
では、プレイヤーに「障害の場合、機能をOFFにしてください」といった感じで告知しようと思います。
本当にありがとうございます。
今後ともどうぞよろしくお願い申し上げます。
by t&t
2018年3月10日(土) 17:43
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様へ(SyncVariable.jsについて)
返信数: 9
閲覧数: 6216

Re: トリアコンタン様へ(SyncVariable.jsについて)

多分もうご覧になっていないと思いますが、一応、トリアコンタン様へご報告いたします。
(それほど重要ではないと思われ、新スレッドは立てません)

本日、以下のメールが届きました。
**************************************************
平素よりMilkcocoaに格別のご愛顧を賜り誠にありがとうございます。

MilkcocoaのSSL証明書切換手続き不備により、Milkcocoaは 2018年3月5日午前中から
利用できない状態が続いておりましたが、先ほど2018年3月5日23時53分、復旧いた
しましたのでお伝えいたします。

現在 ...
by t&t
2018年3月08日(木) 21:27
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様へ(SyncVariable.jsについて)
返信数: 9
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Re: トリアコンタン様へ(SyncVariable.jsについて)

本当にお手数おかけして大変申し訳ありませんでした。
さらに新機能をいただきまして、とてもありがたいことです。
心より御礼申し上げます。
他にも多数のプラグインを利用させていただいております。
いつか何らかの形でご恩返しできるよう、今後もがんばろうと思います。
ありがとうございました!
by t&t
2018年3月06日(火) 13:27
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様へ(SyncVariable.jsについて)
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Re: トリアコンタン様へ(SyncVariable.jsについて)

>トリアコンタン様
ありがとうございます。本当にご迷惑おかけしております・・・

ご報告としまして、本日午後、変数の共有が行われたことを確認しました。
恐らく、サーバーが復帰したか何かだと思われます。

変数の共有についてプレイヤー側で「する・しない」を分けたり(サーバーダウンやサーバーにつなげない環境にあるプレイヤー向け)、もしサーバー側でエラーがある場合、無視してゲームを続行できる(「何らかの原因で変数共有ができなくなりました。このまま続行もできます」等メッセージ出ればとても助かります)機能があれば、以後とても助かります。
(現状でもとても助かっているので、お願いしすぎで恐れ入ります ...
by t&t
2018年3月04日(日) 22:22
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様へ(SyncVariable.jsについて)
返信数: 9
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Re: トリアコンタン様へ(SyncVariable.jsについて)

WebSocket connection to 'wss://leadinlmv4lo.mlkcca.com/websocket' failed: WebSocket opening handshake was canceled
https://leadinlmv4lo.mlkcca.com/api?path=auth&id=kunarpg&api=get&appid=leadinlmv4lo Failed to load resource: net::ERR_INSECURE_RESPONSE
rpg_managers.js:1588 Uncaught TypeError: Cannot ...
by t&t
2018年3月04日(日) 22:19
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様へ(SyncVariable.jsについて)
返信数: 9
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トリアコンタン様へ(SyncVariable.jsについて)

素晴らしいプラグインをありがとうございます。

SyncVariable.jsを使わせていただいております。
私の知識不足と無理な改造などのせいかもしれず、大変恐れ入りますが、
こちらのプラグインで、ネットの環境やサーバーダウン?などでサーバーにうまく接続できなかったりすると、

Error
Uncaught TypeError:Cannot read property 'err' of undefined
!!Error!!
undefined

などといったメッセージで強制終了されてしまうときがあると思われました。
ネットを遮断していると大丈夫かもしれません。

もし ...
by t&t
2018年2月11日(日) 23:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】アクターデータのコピーと保存
返信数: 6
閲覧数: 4927

Re: アクターデータのコピーと保存

>しぐれん様
そうなんですか・・ やはり、仕様的に問題があるのですね・・
薄々感づいてはいたのですが、詳しい方におっしゃっていただけて、どこかすっきりいたしました。
たしかに、職業の保存、という感じでもありますが、アクターの持つレベル、JP(yanfly様)、スキル、装備等など、そのときのアクター情報を合わせてコピーしたく、そうなると確かにわけがわからなくなりそうですね・・
やはり、大人しくアクターを多数作るべきですね。(または、今のゲームでの実装はあきらめるか・・)
相談に乗っていただきまして、本当にありがとうございました。
by t&t
2018年2月11日(日) 15:22
フォーラム: MV:エネミー素材
トピック: 植物系2体 ドラゴン系3体  MVバトラー改変素材
返信数: 2
閲覧数: 8892

Re: 植物系2体 ドラゴン系3体  MVバトラー改変素材

DLさせていただきます。植物系を探していました。ありがとうございました!
by t&t
2018年2月11日(日) 10:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】アクターデータのコピーと保存
返信数: 6
閲覧数: 4927

Re: アクターデータのコピーと保存

>しぐれん様
そうです、クローンです!すみません、素人過ぎて、用語も忘れていました・・ネットで調べてやってみようと思ったのですが、エラーとかになり、オブジェクトのクローンってわからない・・と思い、詳しい方のお手を煩わせてしまうこととなり、恐れ入ります・・・・

1を全部にコピペでも同じになりますね。私の場合、すでにシステム的にリスト上の5人を製作するようになっていて、この5人は常にプレイヤーパーティメンバーと認識されており、1からコピペはしなくても大丈夫なのですが、1からコピペでも多分同じことなのかな・・(すみません、頭が悪くてここら辺は今うまくイメージできません・・)と思っております ...
by t&t
2018年2月11日(日) 00:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: プレイヤーによるセーブデータの削除
返信数: 19
閲覧数: 16813

プレイヤーによるセーブデータの削除

もし既出でしたらすみません。
プレイヤーからの要望で、ブラウザでプレーする際、データの容量の問題で、不要なセーブデータを削除したいとのことなのですが、方法がわかりません。
そういえば、ツクールMVでは、セーブ画面やロード画面で「このデータを削除しますか?」というのがないと思い、そのような機能実装のプラグインをリクエストさせていただきます。

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