ecf5DTTzl6h6lJj02様、お忙しいところご対応ありがとうございました。
問題が解決しましたのでご報告します。
原因は、ExcludeStatus.jsに加筆した際、
忘れないようにとファイル名を「ExcludeStatus_old.js」「ExcludeStatus_new.js」等と
勝手に変えてしまったからでした。
元々機能していた古い方に戻してもプラグインが機能しておらず、
また先程の返信で「名前を変えてしまうと~」の説明が合ったので気付くことができました。
お手数をおかけして申し訳ありませんでした。
無事解決することができました。どうもありがとうございました。
検索結果 80 件
- 2024年11月30日(土) 16:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグイン「並び替えシーン(やな様作) - SceneFormation.js」のステータス表示について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1379
- 2024年11月30日(土) 08:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグイン「並び替えシーン(やな様作) - SceneFormation.js」のステータス表示について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1379
Re: プラグイン「並び替えシーン(やな様作) - SceneFormation.js」のステータス表示について
こんにちは。
ecf5DTTzl6h6lJj02様、いつもありがとうございます。
多分私のやり方が間違っているせいだと思うのですが、上手くいきませんでした。
プラグインを➀「SceneFormation」②「ExcludeStatus」の順に2つだけ導入し、
②のプラグインパラメータを"4"に設定(魔法防御を非表示)し、
教えていただいたコードを「ExcludeStatus.js」の下から2行目に張り付けましたが、
テストしたところ②が機能しておらず、元々非表示になっていた通常のステータス画面の魔法防御も表示されてしまいました。
設定がどこか間違っているのかと思うのですが ...
ecf5DTTzl6h6lJj02様、いつもありがとうございます。
多分私のやり方が間違っているせいだと思うのですが、上手くいきませんでした。
プラグインを➀「SceneFormation」②「ExcludeStatus」の順に2つだけ導入し、
②のプラグインパラメータを"4"に設定(魔法防御を非表示)し、
教えていただいたコードを「ExcludeStatus.js」の下から2行目に張り付けましたが、
テストしたところ②が機能しておらず、元々非表示になっていた通常のステータス画面の魔法防御も表示されてしまいました。
設定がどこか間違っているのかと思うのですが ...
- 2024年11月30日(土) 01:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグイン「並び替えシーン(やな様作) - SceneFormation.js」のステータス表示について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1379
Re: プラグイン「並び替えシーン(やな様作) - SceneFormation.js」のステータス表示について
こんにちは。
【使用プラグイン】
➀「不要なステータス項目・不要なバトルコマンドを削除」(奏ねこま(おとぶきねこま)様作) - ExcludeStatus.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19475 (ツクプラの紹介記事へのリンクです)
②「並び替えシーン」(やな様作) - SceneFormation.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2061 (ツクプラの紹介記事へのリンクです)
【目的】
プラグイン②「並び替えシーン」のステータス画面に魔法防御を表示しない。
【現状 ...
【使用プラグイン】
➀「不要なステータス項目・不要なバトルコマンドを削除」(奏ねこま(おとぶきねこま)様作) - ExcludeStatus.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19475 (ツクプラの紹介記事へのリンクです)
②「並び替えシーン」(やな様作) - SceneFormation.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2061 (ツクプラの紹介記事へのリンクです)
【目的】
プラグイン②「並び替えシーン」のステータス画面に魔法防御を表示しない。
【現状 ...
- 2024年11月29日(金) 12:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグイン「並び替えシーン(やな様作) - SceneFormation.js」のステータス表示について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1379
【解決済み】プラグイン「並び替えシーン(やな様作) - SceneFormation.js」のステータス表示について
【使用プラグイン】
➀「不要なステータス項目・不要なバトルコマンドを削除」(奏ねこま(おとぶきねこま)様作) - ExcludeStatus.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19475 (ツクプラの紹介記事へのリンクです)
②「並び替えシーン」(やな様作) - SceneFormation.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2061 (ツクプラの紹介記事へのリンクです)
【目的】
プラグイン②「並び替えシーン」のステータス画面に魔法防御を表示しない。
【現状】
「魔法防御 ...
➀「不要なステータス項目・不要なバトルコマンドを削除」(奏ねこま(おとぶきねこま)様作) - ExcludeStatus.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19475 (ツクプラの紹介記事へのリンクです)
②「並び替えシーン」(やな様作) - SceneFormation.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2061 (ツクプラの紹介記事へのリンクです)
【目的】
プラグイン②「並び替えシーン」のステータス画面に魔法防御を表示しない。
【現状】
「魔法防御 ...
- 2024年11月28日(木) 23:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】鳥小屋.txt様の「ターン消費なしスキルさんのアドオン」の修正
- 返信数: 2
- 閲覧数: 922
Re: 鳥小屋.txt様の「ターン消費なしスキルさんのアドオン」の修正
こんにちは。
https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/quick_skill_mv
上記のサイトにある「ターン消費なしスキルさんのアドオン」は『スキル使用後、スキル選択画面に戻るようにするアドオン』なのですが、
元々こちらのプラグインはスキルとアイテムに対してターン消費無しを設定できるにも関わらず、アドオンはスキルのみに適応されておりアイテムの使用時には反映されない仕様のようでした。
可能であればアイテムでもアドオンの効果を適用したいですが、修正はできないでしょうか?
・プラグインを作成された鳥小屋.txtサイト運営のRuたん様には ...
https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/quick_skill_mv
上記のサイトにある「ターン消費なしスキルさんのアドオン」は『スキル使用後、スキル選択画面に戻るようにするアドオン』なのですが、
元々こちらのプラグインはスキルとアイテムに対してターン消費無しを設定できるにも関わらず、アドオンはスキルのみに適応されておりアイテムの使用時には反映されない仕様のようでした。
可能であればアイテムでもアドオンの効果を適用したいですが、修正はできないでしょうか?
・プラグインを作成された鳥小屋.txtサイト運営のRuたん様には ...
- 2024年11月28日(木) 23:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】身代わり拡張プラグインの使い方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 813
Re: 身代わり拡張プラグインの使い方
ecf5DTTzl6h6lJj02様、いつもありがとうございます。
プラグインの使い方に加え、質問の仕方についても教えていただきまして、
申し訳ないことにそういったルールのようなものを全く理解していなかったので、
とてもありがたいです。
今後質問する際に取り入れていきます。ありがとうございました。
プラグインの使い方に加え、質問の仕方についても教えていただきまして、
申し訳ないことにそういったルールのようなものを全く理解していなかったので、
とてもありがたいです。
今後質問する際に取り入れていきます。ありがとうございました。
- 2024年11月27日(水) 21:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】身代わり拡張プラグインの使い方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 813
【解決済み】身代わり拡張プラグインの使い方
単純に使い方が分からないので分かる方教えてください。
トリアコンタン様作成の「身代わり拡張プラグイン」の機能で、
『身代わり発動時に、指定したIDのスキル効果を身代わり実行者に適用させることができる』
というのがあるのですが、これが上手く機能しません。
設定は下記のようにしています。
目的:AがBをかばう
【スキルA「かばう」】
・使用効果:味方単体にステート付加「かばわれる」
・メモ欄に<SE_身代わりスキルID:B>
【スキルB「かばう」使用者用】
・使用効果:使用者にステート付加「かばう」
・メモ欄なし
【ステート「かばう」】
・特徴:身代わり
・メモ欄に<SE_身代わり対象限定 ...
トリアコンタン様作成の「身代わり拡張プラグイン」の機能で、
『身代わり発動時に、指定したIDのスキル効果を身代わり実行者に適用させることができる』
というのがあるのですが、これが上手く機能しません。
設定は下記のようにしています。
目的:AがBをかばう
【スキルA「かばう」】
・使用効果:味方単体にステート付加「かばわれる」
・メモ欄に<SE_身代わりスキルID:B>
【スキルB「かばう」使用者用】
・使用効果:使用者にステート付加「かばう」
・メモ欄なし
【ステート「かばう」】
・特徴:身代わり
・メモ欄に<SE_身代わり対象限定 ...
- 2024年11月25日(月) 23:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】鳥小屋.txt様の「ターン消費なしスキルさんのアドオン」の修正
- 返信数: 2
- 閲覧数: 922
【解決済み】鳥小屋.txt様の「ターン消費なしスキルさんのアドオン」の修正
https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/quick_skill_mv
上記のサイトにある「ターン消費なしスキルさんのアドオン」は『スキル使用後、スキル選択画面に戻るようにするアドオン』なのですが、
元々こちらのプラグインはスキルとアイテムに対してターン消費無しを設定できるにも関わらず、アドオンはスキルのみに適応されておりアイテムの使用時には反映されない仕様のようでした。
可能であればアイテムでもアドオンの効果を適用したいですが、修正はできないでしょうか?
・プラグインを作成された鳥小屋.txtサイト運営のRuたん様には ...
上記のサイトにある「ターン消費なしスキルさんのアドオン」は『スキル使用後、スキル選択画面に戻るようにするアドオン』なのですが、
元々こちらのプラグインはスキルとアイテムに対してターン消費無しを設定できるにも関わらず、アドオンはスキルのみに適応されておりアイテムの使用時には反映されない仕様のようでした。
可能であればアイテムでもアドオンの効果を適用したいですが、修正はできないでしょうか?
・プラグインを作成された鳥小屋.txtサイト運営のRuたん様には ...
- 2024年11月25日(月) 23:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中に敵の最大HPを変更した後、戦闘終了時に元に戻したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1305
Re: 【解決済み】戦闘中に敵の最大HPを変更した後、戦闘終了時に元に戻したい
こんにちは。
すみません、新しい問題が発生してしまったので追投します。
バトルイベントで「敵キャラの変身」を使った場合に、変身後のエネミーの最大HPが変身前に減少した分だけ減少した状態となってしまいます。
変身後は一旦元の最大HPの値に戻したいのですが、
➀元の値に戻す
もしくは
②手動で元の値を上書きする
方法を教えていただけないでしょうか?
変身後に次のスクリプトを実行してみてください。
// エネミーの取得
const enemy = $gameTroop.members()[変身した敵キャラのインデックス]
// パラメータの増減値をリセットする ...
すみません、新しい問題が発生してしまったので追投します。
バトルイベントで「敵キャラの変身」を使った場合に、変身後のエネミーの最大HPが変身前に減少した分だけ減少した状態となってしまいます。
変身後は一旦元の最大HPの値に戻したいのですが、
➀元の値に戻す
もしくは
②手動で元の値を上書きする
方法を教えていただけないでしょうか?
変身後に次のスクリプトを実行してみてください。
// エネミーの取得
const enemy = $gameTroop.members()[変身した敵キャラのインデックス]
// パラメータの増減値をリセットする ...
- 2024年11月24日(日) 14:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中に敵の最大HPを変更した後、戦闘終了時に元に戻したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1305
Re: 【解決済み】戦闘中に敵の最大HPを変更した後、戦闘終了時に元に戻したい
すみません、新しい問題が発生してしまったので追投します。
バトルイベントで「敵キャラの変身」を使った場合に、変身後のエネミーの最大HPが変身前に減少した分だけ減少した状態となってしまいます。
変身後は一旦元の最大HPの値に戻したいのですが、
➀元の値に戻す
もしくは
②手動で元の値を上書きする
方法を教えていただけないでしょうか?
バトルイベントで「敵キャラの変身」を使った場合に、変身後のエネミーの最大HPが変身前に減少した分だけ減少した状態となってしまいます。
変身後は一旦元の最大HPの値に戻したいのですが、
➀元の値に戻す
もしくは
②手動で元の値を上書きする
方法を教えていただけないでしょうか?