奏ねこま様
MVのバージョンを最新版にアップデートしたところ、無事動作しました。
お手数お掛けしました・・・。
丁寧かつ的確なご指摘、本当にありがとうございました!
にゃたま様
ご返信ありがとうございます。
競合が多いプラグインだったのですね…。
また何かあれば、ご紹介いただいたプラグインの導入も検討してみたいと思います。ありがとうございます!
検索結果 14 件
- 2019年2月03日(日) 19:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ピクチャ固定または周囲を明るくする代替プラグインについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3288
- 2019年2月03日(日) 17:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ピクチャ固定または周囲を明るくする代替プラグインについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3288
Re: ピクチャ固定または周囲を明るくする代替プラグインについて
奏ねこまさん、ご返信ありがとうございます。
書き換えで競合しなくなればそれが最善策です!
ですが、教えて頂いたプラグインの書き換えを試しても正しく動作せず…。
BindPicturetoMapをOFFにするとTerraxLightning が動作するので、これが原因だとは思うのですが
なにかほかに問題があるという事ですかね・・・。色々試してみます。
書き換えで競合しなくなればそれが最善策です!
ですが、教えて頂いたプラグインの書き換えを試しても正しく動作せず…。
BindPicturetoMapをOFFにするとTerraxLightning が動作するので、これが原因だとは思うのですが
なにかほかに問題があるという事ですかね・・・。色々試してみます。
- 2019年2月03日(日) 02:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ピクチャ固定または周囲を明るくする代替プラグインについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3288
【解決済】ピクチャ固定または周囲を明るくする代替プラグインについて
質問失礼します。
プレイヤーの周囲だけ明るく表示できる「terrax lighting system」というプラグインを使用しているのですが、
公式プラグインの「Bind Pictures to Map」と競合?してしまうらしく、このプラグインがONになっているとうまく動作しません。
そこで代替となる「ピクチャをマップ上に固定する」プラグインを探しているのですが見当たらず・・・。
類似のプラグインをご存知の方がいれば、と思い質問させて頂きました。
(件名の通り、代替策としてはプレイヤーの周囲だけ明るく表示する類似プラグインでも構いません。こちらのほうが望み薄かと思い ...
プレイヤーの周囲だけ明るく表示できる「terrax lighting system」というプラグインを使用しているのですが、
公式プラグインの「Bind Pictures to Map」と競合?してしまうらしく、このプラグインがONになっているとうまく動作しません。
そこで代替となる「ピクチャをマップ上に固定する」プラグインを探しているのですが見当たらず・・・。
類似のプラグインをご存知の方がいれば、と思い質問させて頂きました。
(件名の通り、代替策としてはプレイヤーの周囲だけ明るく表示する類似プラグインでも構いません。こちらのほうが望み薄かと思い ...
- 2019年1月02日(水) 20:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】戦闘不能キャラがいるときのみ使用可能なスキル(YEP_SkillCore)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1977
Re: 戦闘不能キャラがいるときのみ使用可能なスキル(YEP_SkillCore)
astralさま
そちらの記述で完璧に動作しました!
.lengthというので、要素を判断できるのですね。
大変勉強になり、助かりました。ありがとうございました!!
そちらの記述で完璧に動作しました!
.lengthというので、要素を判断できるのですね。
大変勉強になり、助かりました。ありがとうございました!!
- 2019年1月02日(水) 18:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】戦闘不能キャラがいるときのみ使用可能なスキル(YEP_SkillCore)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1977
【解決済】戦闘不能キャラがいるときのみ使用可能なスキル(YEP_SkillCore)
質問失礼します。
件名通り、「パーティに戦闘不能状態のキャラがいるときのみ使用可能なスキル」を作成したいです。
Yanfly様のYEP_SkillCoreプラグインを導入し、 <Custom Requirement>の記述で条件を作るところまでは行き着いたのですが、if条件文の記述が分からず質問させていただきました。
戦闘不能状態のキャラがいるときのみ使用可能にするためには、
<Custom Requirement>
if() {
value = true;
} else {
value = false;
}
</Custom Requirement ...
件名通り、「パーティに戦闘不能状態のキャラがいるときのみ使用可能なスキル」を作成したいです。
Yanfly様のYEP_SkillCoreプラグインを導入し、 <Custom Requirement>の記述で条件を作るところまでは行き着いたのですが、if条件文の記述が分からず質問させていただきました。
戦闘不能状態のキャラがいるときのみ使用可能にするためには、
<Custom Requirement>
if() {
value = true;
} else {
value = false;
}
</Custom Requirement ...
- 2017年7月24日(月) 23:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘PT以外のメンバーの除外
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1933
Re: 戦闘PT以外のメンバーの除外
追記してくださっているトピック見逃していました…。
やりたい事が実行できました!
まっつUPさん、ありがとうございます!
やりたい事が実行できました!
まっつUPさん、ありがとうございます!
- 2017年7月24日(月) 14:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘PT以外のメンバーの除外
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1933
【解決済み】戦闘PT以外のメンバーの除外
質問失礼します。
「戦闘PT以外の控えメンバーのみをPTからはずす」という処理はゲーム内スクリプト等で実行可能でしょうか?
条件分岐の「アクターがパーティーにいる」という条件では、控えメンバーも参照してしまうので困っています・・・。
ご教授お願いします。
「戦闘PT以外の控えメンバーのみをPTからはずす」という処理はゲーム内スクリプト等で実行可能でしょうか?
条件分岐の「アクターがパーティーにいる」という条件では、控えメンバーも参照してしまうので困っています・・・。
ご教授お願いします。
- 2017年7月16日(日) 15:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】特定の職業にだけ効果があるスキル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1763
Re: 特定の職業にだけ効果があるスキル
無事再現する事ができました!
まっつUPさん、ありがとうございました。
まっつUPさん、ありがとうございました。
- 2017年7月16日(日) 12:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】特定の職業にだけ効果があるスキル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1763
【解決済み】特定の職業にだけ効果があるスキル
質問失礼します。
件名の通り、特定の職業にだけ効果のあるスキルはデフォルトの機能や既存のプラグインで作成可能でしょうか?
たとえば、パーティーの職業内訳が「戦士、戦士、僧侶、魔法使い」だったとして
発動すると「戦士」という職業のアクターだけ攻撃力が上昇し、それ以外は効果なしとなるスキルを作成したいと思っています。
ご教授お願いいたします。
件名の通り、特定の職業にだけ効果のあるスキルはデフォルトの機能や既存のプラグインで作成可能でしょうか?
たとえば、パーティーの職業内訳が「戦士、戦士、僧侶、魔法使い」だったとして
発動すると「戦士」という職業のアクターだけ攻撃力が上昇し、それ以外は効果なしとなるスキルを作成したいと思っています。
ご教授お願いいたします。
- 2017年3月06日(月) 00:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: パーティメンバーの変数格納について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2834
Re: パーティメンバーの変数格納について
確認したところ、アクター2、3、4でパーティメンバーを変数に格納すると[2,3,4]と反映されますが、やはり一連の動作後もう一度呼び出そうとすると[1]になってしまいます。
解決には至っておりませんが、パーティメンバーを一度外した時に、変数の値が上書き(メンバーから外されずに残った主人公アクターID1)されてしまうことが原因だとは気付きました。ありがとうございます。
解決には至っておりませんが、パーティメンバーを一度外した時に、変数の値が上書き(メンバーから外されずに残った主人公アクターID1)されてしまうことが原因だとは気付きました。ありがとうございます。