Psan様
返事遅れてすいませんでした。
やはり、感想いただけると嬉しいです。
この作品は現在作ってる「本編」の外伝というか、
例えるならばFate/Zeroみたいな立ち位置と言えばわかりやすいんでしょうか。
2章以降は主要キャラが沢山出てきます。
魔獣関連もメインイベントと同時進行で少しずつ謎が解けていくのでお楽しみに・・。
同時に1章もデモ版なので大幅な改変を考えてます。(これは既にクリアしている方がいるので物語に影響しなく、指摘されたモンスター退治などですね)
敵を倒しにいくイベントは自分でも面倒だなと思い、
移動のショートカットでごまかしましたがやはり修正必須ですね ...
検索結果 17 件
- 2016年3月28日(月) 02:01
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16728
- 2015年12月11日(金) 02:48
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16728
Re: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
ボス倒して、奥にいる残党(ゴーストとその他2匹)のシンボルエンカウントたちを殲滅しましたが
何もイベントが起こらず。
村長に話をしても洞窟の残党狩りを依頼された時と同じセリフのまま。
イベントが進みません。終わりですか?
どっぷ~様
すみません、10日にシンボルエンカウントのスイッチを変数スイッチに変えており、
それ以前に1匹でも倒してセーブしていたのなら、進行不可になります・・。
今から話した分だけ敵を倒したことにするキャラを洞窟の一番奥に配置させますのでお待ちを・・
●追記 配置完了しました。奥にキャラが2体いますので左にいるキャラでスイッチが入ります ...
何もイベントが起こらず。
村長に話をしても洞窟の残党狩りを依頼された時と同じセリフのまま。
イベントが進みません。終わりですか?
どっぷ~様
すみません、10日にシンボルエンカウントのスイッチを変数スイッチに変えており、
それ以前に1匹でも倒してセーブしていたのなら、進行不可になります・・。
今から話した分だけ敵を倒したことにするキャラを洞窟の一番奥に配置させますのでお待ちを・・
●追記 配置完了しました。奥にキャラが2体いますので左にいるキャラでスイッチが入ります ...
- 2015年12月10日(木) 13:37
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16728
Re: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
Lilac様
今回、詰らせて飽きられてしまうのは避けたかったので
データベース関連はかなり緩めにしました。すぐにレベルが上がります。
成長のパラメータ、標準のものだと緩やかなので自分も頑張って調整したいと思ってます。
一人で作ってるとどうしても時間が足りないですよね。
すいません、これから出かけるので全部にレスできなくてすいません・・・。
今回、詰らせて飽きられてしまうのは避けたかったので
データベース関連はかなり緩めにしました。すぐにレベルが上がります。
成長のパラメータ、標準のものだと緩やかなので自分も頑張って調整したいと思ってます。
一人で作ってるとどうしても時間が足りないですよね。
すいません、これから出かけるので全部にレスできなくてすいません・・・。
- 2015年12月09日(水) 13:27
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16728
Re: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
Lilac様
無事倒せて良かったです・・!
戦闘バランスですが、雑魚は2から3回攻撃で倒せるくらいのHP設定、
ボスはその5倍くらいという感じで作っていたのですが・・・、
今回ボスのHPは10倍でした・・・(汗
しかも攻撃力高め・・・。
レベルが足りないとスキルをフルに活かして戦うことになるんですが余裕になると
スキルがいらなくなってしまうのでかなり強めに設定したのが裏目に・・。
なので反省してかなり緩いバランスに直しました。
1から作るの、大変ですよね。
それに絵や曲、プラグインなどを並行してやってる人は本当にすごいと思います ...
無事倒せて良かったです・・!
戦闘バランスですが、雑魚は2から3回攻撃で倒せるくらいのHP設定、
ボスはその5倍くらいという感じで作っていたのですが・・・、
今回ボスのHPは10倍でした・・・(汗
しかも攻撃力高め・・・。
レベルが足りないとスキルをフルに活かして戦うことになるんですが余裕になると
スキルがいらなくなってしまうのでかなり強めに設定したのが裏目に・・。
なので反省してかなり緩いバランスに直しました。
1から作るの、大変ですよね。
それに絵や曲、プラグインなどを並行してやってる人は本当にすごいと思います ...
- 2015年12月09日(水) 02:16
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16728
Re: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
どっぷー様
プレイしていただきありがとうございます。
自分でももう一度プレイしてみたところ、ちょっと敵が強すぎているのでバランス調整します。
マップが広いのは・・小さくします・・・w
初心者丸出しなマップ作ってしまい本当に申し訳ないです・・・(;'∀')
プレイしていただきありがとうございます。
自分でももう一度プレイしてみたところ、ちょっと敵が強すぎているのでバランス調整します。
マップが広いのは・・小さくします・・・w
初心者丸出しなマップ作ってしまい本当に申し訳ないです・・・(;'∀')
- 2015年12月09日(水) 01:13
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16728
Re: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
みんぐぅ様
プレイしていただきありがとうございます。
そしてクリアおめでとうございます。
シンボルエンカウントの敵の所は・・・
変数スイッチの使い方がわかってなくて無理やりあの形になってます。
変数の方を使えばいけそうなので頑張ってみます。
エンカウント、やっぱ高いですね・・・
エンカウント率を下げて敵の経験値を上げるようにします。
プレイしていただきありがとうございます。
そしてクリアおめでとうございます。
シンボルエンカウントの敵の所は・・・
変数スイッチの使い方がわかってなくて無理やりあの形になってます。
変数の方を使えばいけそうなので頑張ってみます。
エンカウント、やっぱ高いですね・・・
エンカウント率を下げて敵の経験値を上げるようにします。
- 2015年12月09日(水) 00:49
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16728
Re: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
あああ・・自分でやるのと人にやってもらうのとこんなに違うものなのですね・・・。
マップが広いのは、私が初心者なので・・・スミマセン(;'∀')
ボスは、洞窟の奥にいる奴のことですね。
主人公がレベル10になればギリギリ勝てるようになってます。
強い、とのことなのでちょっと弱体化させておきます。
おばあちゃんからアイテムを貰うのは見回りをちゃんとやってるな!という報酬みたいなものです。
短い期間にしか入ってないスイッチなので自動で貰えるようにしますね。
マップが広いのは、私が初心者なので・・・スミマセン(;'∀')
ボスは、洞窟の奥にいる奴のことですね。
主人公がレベル10になればギリギリ勝てるようになってます。
強い、とのことなのでちょっと弱体化させておきます。
おばあちゃんからアイテムを貰うのは見回りをちゃんとやってるな!という報酬みたいなものです。
短い期間にしか入ってないスイッチなので自動で貰えるようにしますね。
- 2015年12月08日(火) 15:33
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
- 返信数: 16
- 閲覧数: 16728
MV製RPG Sword and sorcery 先行体験版ver
ええと・・、ツクール初心者が何とか発売日前に間に合わせて作りました。
ファンタジーRPG
Sword and Sorcery
-spell of gorgons- 先行体験版デモバージョン
プレイ時間 1時間半前後(調整入れたのでもっと早く終わります)
http://riririrpg.github.io/swordandsorcerydemover/
※必ずGoogle chromeでプレイしてください。
他のブラウザでの動作確認はしておりません。
※携帯機器は、ipadのサファリで動作確認済みです。
10分くらいプレイすると処理が重くなり強制終了しますが ...
ファンタジーRPG
Sword and Sorcery
-spell of gorgons- 先行体験版デモバージョン
プレイ時間 1時間半前後(調整入れたのでもっと早く終わります)
http://riririrpg.github.io/swordandsorcerydemover/
※必ずGoogle chromeでプレイしてください。
他のブラウザでの動作確認はしておりません。
※携帯機器は、ipadのサファリで動作確認済みです。
10分くらいプレイすると処理が重くなり強制終了しますが ...
- 2015年12月08日(火) 14:32
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: MV製 マップ集を作ってみた
- 返信数: 7
- 閲覧数: 11837
Re: MV製 マップ集を作ってみた
すごいクオリティですね。
自分はしょぼいのしか作れなくて・・・参考にさせていただきます!
自分はしょぼいのしか作れなくて・・・参考にさせていただきます!
- 2015年12月07日(月) 20:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘前に再生中のBGMを戦闘で継続して再生させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 9842
Re: 戦闘前に再生中のBGMを戦闘で継続して再生させたい
イベントコマンド→3ページ目にあるシステム設定からの
戦闘BGMの変更を使ってみてはどうでしょう?
マップ上と同じBGMで戦いたいなら戦闘BGMも途切れずに入れます。
アレンジすればボス戦も同じことができます。
自分も初心者なので見当違いな事言ってたらすいません・・・。
戦闘BGMの変更を使ってみてはどうでしょう?
マップ上と同じBGMで戦いたいなら戦闘BGMも途切れずに入れます。
アレンジすればボス戦も同じことができます。
自分も初心者なので見当違いな事言ってたらすいません・・・。