Plasma Darkさん
いろいろと教えて下さり、ありがとうございました。
ヒントを元にもう少し考えたところ、実現するためにやるべきことはぼんやりと見えてきましたが、
おっしゃる通り知識も経験も無いので、では具体的にどうするか、というところまでたどり着けませんでした。
ここは黙って提供して下さったプラグインを使う事にいたします。
自作プラグインを再挑戦するのはまたの機会に。
今回は大変勉強になりました。
このトピックは、解決ではないですが完結としておこうと思います。
ありがとうございました。
検索結果 8 件
- 2020年3月01日(日) 00:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【完結】エネミーにステートを複数表示する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2160
- 2020年2月26日(水) 06:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【完結】エネミーにステートを複数表示する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2160
【完結】エネミーにステートを複数表示する方法
今回は表題の通り、エネミーにステートを複数表示する方法について質問させてください。
まず、ステートの表示位置について変更を加えようと思ったのがきっかけです。
ステートの位置については、rpg_sprites.jsにある
Sprite_Enemy.prototype.updateStateSprite = function() {
this._stateIconSprite.y = -Math.round((this.bitmap.height + 40) * 0.9);
if (this._stateIconSprite.y < 20 - this.y) {
this ...
まず、ステートの表示位置について変更を加えようと思ったのがきっかけです。
ステートの位置については、rpg_sprites.jsにある
Sprite_Enemy.prototype.updateStateSprite = function() {
this._stateIconSprite.y = -Math.round((this.bitmap.height + 40) * 0.9);
if (this._stateIconSprite.y < 20 - this.y) {
this ...
Re: 戦闘行動時にセリフ
虚構の城跡様
早速の返信ありがとうございます。
世の中には素晴らしいプラグインがあるのですね……!
教えていただいたプラグインで実現可能なようですので、一度使ってみようかと思います。
あかみどり様
ありがとうございます。
実はスキル名をセリフにすると言うのは一度試したのです。
ですが、なるほど、そういう組み合わせ方もあるのかと、大変参考になりました!
私の少ない脳みそでは考えつきませんでした。
プラグインもこちらの方法も一度試してみたいと思います!
早速の返信ありがとうございます。
世の中には素晴らしいプラグインがあるのですね……!
教えていただいたプラグインで実現可能なようですので、一度使ってみようかと思います。
あかみどり様
ありがとうございます。
実はスキル名をセリフにすると言うのは一度試したのです。
ですが、なるほど、そういう組み合わせ方もあるのかと、大変参考になりました!
私の少ない脳みそでは考えつきませんでした。
プラグインもこちらの方法も一度試してみたいと思います!
戦闘行動時にセリフ
スキル(魔法でも攻撃でもなんでも良いのですが)を使用する際にセリフを喋るにはどうしたら良いのでしょうか。
例えば、ボスがとあるスキルを使用する際に「行くぞッ!」などとメッセージを表示するものです。
敵グループのバトルイベントではボスの行動直前ではなく、ターンの始まりだったり終わりぐらいの
タイミングでしか実行されません。
また、コモンイベントでメッセージを喋らせる事はできましたが、メッセージの直前にスキル名が
空欄であっても表示されたりして、間抜けな感じになってしまいます。
戦闘はサイドビューで、SimpleMsgSideViewという、スキル名しか表示されないプラグインを使用しているため ...
例えば、ボスがとあるスキルを使用する際に「行くぞッ!」などとメッセージを表示するものです。
敵グループのバトルイベントではボスの行動直前ではなく、ターンの始まりだったり終わりぐらいの
タイミングでしか実行されません。
また、コモンイベントでメッセージを喋らせる事はできましたが、メッセージの直前にスキル名が
空欄であっても表示されたりして、間抜けな感じになってしまいます。
戦闘はサイドビューで、SimpleMsgSideViewという、スキル名しか表示されないプラグインを使用しているため ...
- 2017年2月08日(水) 00:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】アイテム消費武器&投擲武器
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6606
Re: アイテム消費武器&投擲武器
ぶちょー様
アドバイスとスクリプトありがとうございます!
お節介だなど、とんでもございません。
さっそくアドバイスの方を読ませていただきました。これを参考に直していってみようと思います。
書いていただいたスクリプトは自分で完成させた暁に、もしくはどうしても行き詰った際に開こうかと思います。
私のために時間を割いていただき、ありがとうございました。
アドバイスとスクリプトありがとうございます!
お節介だなど、とんでもございません。
さっそくアドバイスの方を読ませていただきました。これを参考に直していってみようと思います。
書いていただいたスクリプトは自分で完成させた暁に、もしくはどうしても行き詰った際に開こうかと思います。
私のために時間を割いていただき、ありがとうございました。
- 2017年2月06日(月) 23:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】アイテム消費武器&投擲武器
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6606
Re: アイテム消費武器&投擲武器
◆まっつUP様◆
早速の返信ありがとうございます。
コードの書き直しをしてみました。
Game_Action.prototype.checkUseWeapon = function(target) {
if (target.isActor()) {
var weapon = target._equips[0];
if (weapon.meta.use_item) {
if ($dataItems[weapon.meta.use_item] >= 1) {
$gameParty.loseItem($dataItems[weapon.meta.use_item], 1 ...
早速の返信ありがとうございます。
コードの書き直しをしてみました。
Game_Action.prototype.checkUseWeapon = function(target) {
if (target.isActor()) {
var weapon = target._equips[0];
if (weapon.meta.use_item) {
if ($dataItems[weapon.meta.use_item] >= 1) {
$gameParty.loseItem($dataItems[weapon.meta.use_item], 1 ...
- 2017年2月05日(日) 21:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】アイテム消費武器&投擲武器
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6606
Re: アイテム消費武器&投擲武器
追記
書き忘れておりました。
テストプレイに関しては投擲武器を試してそこでつまづいてしまいましたので、
アイテム消費武器についてはチェックしておりません。
よろしくお願いします。
書き忘れておりました。
テストプレイに関しては投擲武器を試してそこでつまづいてしまいましたので、
アイテム消費武器についてはチェックしておりません。
よろしくお願いします。
- 2017年2月05日(日) 21:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】アイテム消費武器&投擲武器
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6606
【解決済】アイテム消費武器&投擲武器
初めて質問させていただきます。
件名の通り、アイテムを消費して使用する武器と、武器自体を投げて使用する武器(投げナイフなど)を
作りたいと思いましたが、それらしいプラグインもなかったので素人なりにスクリプトを書いてみました。
しかし、思うように動かないのが現状です。
スクリプトは以下の通りです。
------------------------ここから------------------------
(function() {
Game_Action.prototype.makeDamageValue = function(target, critical) {
var item ...
件名の通り、アイテムを消費して使用する武器と、武器自体を投げて使用する武器(投げナイフなど)を
作りたいと思いましたが、それらしいプラグインもなかったので素人なりにスクリプトを書いてみました。
しかし、思うように動かないのが現状です。
スクリプトは以下の通りです。
------------------------ここから------------------------
(function() {
Game_Action.prototype.makeDamageValue = function(target, critical) {
var item ...