いつもお世話になっております。
床にあるデータから先にいる敵を調べて
HPデータを取得するイベントを作っています。
行程といたしましては
こんな感じのステージがあるとして
tuku-ru3.png
画像の【A】に接触すると スクリプト が 動き出す
①マップのイベント_メタに EnemyID と 書かれた イベント を探す。
②メタデータの中に格納された EnemyID をさがす
➂ [1_敵のID,2_敵のグループ,3_敵のナンバー] を取得し [2_敵のグループ,3_敵のナンバー] で条件分け
データベース内のエネミーデータから番号(1_敵のID ...
検索結果 37 件
- 2022年7月15日(金) 15:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: イベントIDのメタデータから変数を取得する方法について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 751
- 2021年5月15日(土) 10:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【自己解決】用意した【近景の画像】を固定したまま潜り抜ける動作をしたい。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1069
Re: 用意した【近景の画像】を固定したまま潜り抜ける動作をしたい。
みたしやでございます。
近景が固定されて、動かない原因が分かりましたので報告させていただきます。
結論から言うと、プラグインの競合に問題がございました。
【工程】
1.Foreground.js 以外のスクリプトをすべてOFFにする。
2.原因を突き止めるため、ブロックに分けたスクリプトをONにする。
3.原因となるスクリプトを発見。
原因となっていたスクリプトは
取り入れていた【smoothscroll.js】の滑らかに動く際に起こる Scroll処理 に問題がございました。
Game_Map.prototype.setup が常に起こっている為 ...
近景が固定されて、動かない原因が分かりましたので報告させていただきます。
結論から言うと、プラグインの競合に問題がございました。
【工程】
1.Foreground.js 以外のスクリプトをすべてOFFにする。
2.原因を突き止めるため、ブロックに分けたスクリプトをONにする。
3.原因となるスクリプトを発見。
原因となっていたスクリプトは
取り入れていた【smoothscroll.js】の滑らかに動く際に起こる Scroll処理 に問題がございました。
Game_Map.prototype.setup が常に起こっている為 ...
- 2021年5月14日(金) 04:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【自己解決】用意した【近景の画像】を固定したまま潜り抜ける動作をしたい。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1069
【自己解決】用意した【近景の画像】を固定したまま潜り抜ける動作をしたい。
foreground.js を使って下の画像のような 用意された近景の下をくぐりぬけるような事がしたいです。
キャプチャ.JPG
ちなみにこちらの上のゲーム……サンプルゲームなので使い方の仕様をマネして、近景の下をくぐりぬけることをしようとしたのですが……
キャプチャ2.JPG
同じように近景を用意して、画像サイズ マップの大きさ マップに書かれているメモ と同じようにしても
近景がプレイアブルキャラについてくるようになってしまい。困っています。
キャプチャ3.JPG
ツクールのバージョンは1.6.2で、付属していた【foreground.js】を使用しています ...
キャプチャ.JPG
ちなみにこちらの上のゲーム……サンプルゲームなので使い方の仕様をマネして、近景の下をくぐりぬけることをしようとしたのですが……
キャプチャ2.JPG
同じように近景を用意して、画像サイズ マップの大きさ マップに書かれているメモ と同じようにしても
近景がプレイアブルキャラについてくるようになってしまい。困っています。
キャプチャ3.JPG
ツクールのバージョンは1.6.2で、付属していた【foreground.js】を使用しています ...
- 2021年4月06日(火) 23:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 一枚絵とマップの大きさ【まだ解決していなかった…。】
- 返信数: 13
- 閲覧数: 7199
Re: 一枚絵とマップの大きさ【初歩的な質問?】
core様
816
816という事は17マス
17マスという事ですかね?
マップ上に配置するにはマス
48の大きさの画像が必要となってきます。
なので
・816px
816pxの画像サイズを用意。!画像名 で保存
・imgフォルダ内のparallaxesフォルダー内に保存
・マップタイルを何も置いてない17
17のマップ設定の遠景_画像に !画像名 を選択して入れる
でできると思います。
816
マップ上に配置するにはマス
なので
・816px
・imgフォルダ内のparallaxesフォルダー内に保存
・マップタイルを何も置いてない17
でできると思います。
- 2021年4月06日(火) 22:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップに表示してあるイベント同士がすり抜ける方法
- 返信数: 0
- 閲覧数: 965
マップに表示してあるイベント同士がすり抜ける方法
ダンジョンにて、コインを集めつつシンボルエネミーに接触すると戦闘が開始されるゲームを制作しています。
このような感じです。
MOG_EventSensor.jsで敵が追いかけてくるような形を作成したのですが、
マップ上に配置してあるコインに接触してしまい。
追いかけてきてくれません。
両方のイベント(敵、コイン)をすり抜け状態にしてみましたが、上手く行きませんでした。
動作的には、敵が配置してあるコインをすり抜けて、主人公にぶつかってきてほしいと考えています。
何かいい方法はないでしょうか?
回答の方をよろしくお願いします。
このような感じです。
MOG_EventSensor.jsで敵が追いかけてくるような形を作成したのですが、
マップ上に配置してあるコインに接触してしまい。
追いかけてきてくれません。
両方のイベント(敵、コイン)をすり抜け状態にしてみましたが、上手く行きませんでした。
動作的には、敵が配置してあるコインをすり抜けて、主人公にぶつかってきてほしいと考えています。
何かいい方法はないでしょうか?
回答の方をよろしくお願いします。
- 2020年8月05日(水) 09:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: データベースのスキル説明文を折り返して表示する方法について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1322
データベースのスキル説明文を折り返して表示する方法について
いつもお世話になっております。みたしやと申します。
趣味で作っているエッチなフリーのゲームで少し分からないところが生まれたので質問させていただきます。
キャプチャ2.JPG
↑今、こんな感じのゲームを作っております。
(すいません。ゲームの素材がこれしかないのでモザイク処理を施させていただきました。)
左上に【コマンド説明】を表示して
左下の【コマンド】を選んでバトルを進めて行く方針です。
問題となっているのはデータベースからスキル情報を引き出して表示するところです。
キャプチャ3.JPG
↑スキルの説明を\nの所で折り返して表示したいと考えているのですが ...
趣味で作っているエッチなフリーのゲームで少し分からないところが生まれたので質問させていただきます。
キャプチャ2.JPG
↑今、こんな感じのゲームを作っております。
(すいません。ゲームの素材がこれしかないのでモザイク処理を施させていただきました。)
左上に【コマンド説明】を表示して
左下の【コマンド】を選んでバトルを進めて行く方針です。
問題となっているのはデータベースからスキル情報を引き出して表示するところです。
キャプチャ3.JPG
↑スキルの説明を\nの所で折り返して表示したいと考えているのですが ...
- 2020年6月14日(日) 17:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵の攻撃が来る前にコマンド入力して敵の攻撃をよけるプラグインの実現のために
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1485
敵の攻撃が来る前にコマンド入力して敵の攻撃をよけるプラグインの実現のために
いつもお世話になっております。みたしやと申します。
今回は
敵の攻撃が来る前にコマンド入力して敵の攻撃をよけるプラグインを作りたいと考えております。
キャプチャ.JPG
理想としている手順として
1.上の画面のような敵からの攻撃が来た時、【敵からの攻撃よけ】のコマンドが出力される。(コモンイベント15を使っています。)
2.成功したら、敵の与えるダメージ(Value)に0が代入される。
3.次の行動へ
という感じにしたいと考えています。
しかし
Game_Action.prototype.apply = function(target) {
var result ...
今回は
敵の攻撃が来る前にコマンド入力して敵の攻撃をよけるプラグインを作りたいと考えております。
キャプチャ.JPG
理想としている手順として
1.上の画面のような敵からの攻撃が来た時、【敵からの攻撃よけ】のコマンドが出力される。(コモンイベント15を使っています。)
2.成功したら、敵の与えるダメージ(Value)に0が代入される。
3.次の行動へ
という感じにしたいと考えています。
しかし
Game_Action.prototype.apply = function(target) {
var result ...
- 2020年6月13日(土) 09:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済)バトル中にコマンド選択が実行されない。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1997
Re: バトル中にコマンド選択が実行されない。
剣崎 宗二様
ご指摘いただいた通り、_partyと_actorを入れ替えたら無事に動かすことが出来ました。
ありがとうございます。
後に色々な問題が発生しましたが、無事に解決することが出来ましたありがとうございます。
ご指摘いただいた通り、_partyと_actorを入れ替えたら無事に動かすことが出来ました。
ありがとうございます。
後に色々な問題が発生しましたが、無事に解決することが出来ましたありがとうございます。
- 2020年6月12日(金) 14:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済)バトル中にコマンド選択が実行されない。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1997
(解決済)バトル中にコマンド選択が実行されない。
ゼルダの伝説の戦闘をアクションゲーム風にするようなプラグインを作成している者です。
簡単に言うと、
一人旅物で
アクターコマンドのスキルがシャッフルされて、その中から特定のものを選んで行動するプラグインです。
キャプチャ.jpg
まだβ版で、制作途中なのですが
表示されているコマンドが発動できなくて困っています。
(例えばヒールを押しても、決定ボタン音が鳴るだけ。)
どうやったらスキルが発動できるでしょうか?
解決の方をよろしくお願いします。
制作途中のプラグインは大きく改変していただいてもかまいません。
(頭悪い作り方してるので ...
簡単に言うと、
一人旅物で
アクターコマンドのスキルがシャッフルされて、その中から特定のものを選んで行動するプラグインです。
キャプチャ.jpg
まだβ版で、制作途中なのですが
表示されているコマンドが発動できなくて困っています。
(例えばヒールを押しても、決定ボタン音が鳴るだけ。)
どうやったらスキルが発動できるでしょうか?
解決の方をよろしくお願いします。
制作途中のプラグインは大きく改変していただいてもかまいません。
(頭悪い作り方してるので ...
- 2020年5月15日(金) 09:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】MoviePicture.jsのプラグインコマンドをソースコード上で行いたい。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1749
Re: MoviePicture.jsのプラグインコマンドをソースコード上で行いたい。
トリアコンタン様
ソースコードの書き方を教えていただきましてありがとうございます。
$gameMap._interpreter.pluginCommandではエラーが出てしまったので
$Game_Interpreter.prototype.pluginCommandで試してみたところ
イベントマップ69で行っている動画再生のイベントは
ニューゲーム処理では上手く行ったのですが、
コンテニュー処理では音楽が流れたまま続きが始まってしまいました。
Load_sceneにて色々試してみましたが、所定のシーンの命令が出来ないという事に気が付き。
音声と映像を分けて作る事にしました ...
ソースコードの書き方を教えていただきましてありがとうございます。
$gameMap._interpreter.pluginCommandではエラーが出てしまったので
$Game_Interpreter.prototype.pluginCommandで試してみたところ
イベントマップ69で行っている動画再生のイベントは
ニューゲーム処理では上手く行ったのですが、
コンテニュー処理では音楽が流れたまま続きが始まってしまいました。
Load_sceneにて色々試してみましたが、所定のシーンの命令が出来ないという事に気が付き。
音声と映像を分けて作る事にしました ...