雑魚戦闘を排除したファンタジーRPGを作っています。
ストーリー上戦わないといけないボス以外は、任意で話しかけるとバトルとなる小ボスを配置し、
レベルの概念はなしで、成長要素は敵を倒すともらえるAPで好きなスキルを習得するシステムです。
あとは、装備品を拾うくらいなので面倒なレベリングはないです。
ストーリーを追いつつ、スキルがほしければちょっとは戦ってねって感じです。
通常攻撃や防御といったコマンドはなく、すべてスキルでやりとりします。
リキャスト付きの強攻撃や、使ってもターンを経過しない自己強化スキル、
複数の効果を持ったスキル、など考えてプレイすると効率がよく ...
検索結果 9 件
- 2017年3月25日(土) 16:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
- 返信数: 15
- 閲覧数: 12519
Re: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
まっつUP様
なるほど!ステートに指定IDの有効度を設定するという事だったんですね!
ご指摘の通り操作したところ、望んだとおりの挙動になりました。
この方法なら威力の違う複数のDOTスキルが制作できますし、
実際3種類のスキルでも合算してくれることを確認しました。
これで自分の思った通りのスキルが実装できます。
このたびは、素晴らしいプラグインと、迅速で的確な受け答えをありがとうございました。
こちらの理解力のなさで、何度もお手間をかけさせてしまい申し訳ありません。
作っていただいたプラグインは大切に使わせて頂きます。
そして、このプラグインは他の製作者様にも役立つと確信しております ...
なるほど!ステートに指定IDの有効度を設定するという事だったんですね!
ご指摘の通り操作したところ、望んだとおりの挙動になりました。
この方法なら威力の違う複数のDOTスキルが制作できますし、
実際3種類のスキルでも合算してくれることを確認しました。
これで自分の思った通りのスキルが実装できます。
このたびは、素晴らしいプラグインと、迅速で的確な受け答えをありがとうございました。
こちらの理解力のなさで、何度もお手間をかけさせてしまい申し訳ありません。
作っていただいたプラグインは大切に使わせて頂きます。
そして、このプラグインは他の製作者様にも役立つと確信しております ...
- 2017年3月25日(土) 15:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
- 返信数: 15
- 閲覧数: 12519
Re: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
まっつUP様
何度もごめんなさい。ヘルプの説明と、返信を何度も見つつ試しているのですが、どうしても2種類以上のDOTダメージを同一エネミーに入れられません。ステートアイコンはつくのですが、1種類分のダメージ表記です。
以下のようにやっていますが間違っていますか?
プラグインパラメータのdamageHPの項目を36に設定。(これでどのステートIDでダメージを決定するか決める)
エネミーAの特徴でステートID36のステート有効度を500に設定。(これでエネミーAのDOTダメージが1つ500に決定される)
ステートID36に特徴でHP再生率+0%を設定。(必要ないかもしれませんが ...
何度もごめんなさい。ヘルプの説明と、返信を何度も見つつ試しているのですが、どうしても2種類以上のDOTダメージを同一エネミーに入れられません。ステートアイコンはつくのですが、1種類分のダメージ表記です。
以下のようにやっていますが間違っていますか?
プラグインパラメータのdamageHPの項目を36に設定。(これでどのステートIDでダメージを決定するか決める)
エネミーAの特徴でステートID36のステート有効度を500に設定。(これでエネミーAのDOTダメージが1つ500に決定される)
ステートID36に特徴でHP再生率+0%を設定。(必要ないかもしれませんが ...
- 2017年3月25日(土) 14:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
- 返信数: 15
- 閲覧数: 12519
Re: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
まっつUP様
返信ありがとうございます。
理想としては、長い時間をかけてじわじわ削るステートと、割と短時間でダメージが大きいステートなど、差別化を図りたいので、複数IDに設定できればいいなと思った次第です。(現状だと、1エネミーや1アクターの受けるダメージ数値は1つという事になりますよね?)
もしそれが難しいようなら、1ステートで統一化しようかとも思ったのですが、おっしゃられる「固定値ダメージの起こるステートが複数バトラーについていても大丈夫です。」の部分が再現できません。
具体的には、該当IDにステート「猛毒」を設定し、HP再生率0%を付与する効果とする ...
返信ありがとうございます。
理想としては、長い時間をかけてじわじわ削るステートと、割と短時間でダメージが大きいステートなど、差別化を図りたいので、複数IDに設定できればいいなと思った次第です。(現状だと、1エネミーや1アクターの受けるダメージ数値は1つという事になりますよね?)
もしそれが難しいようなら、1ステートで統一化しようかとも思ったのですが、おっしゃられる「固定値ダメージの起こるステートが複数バトラーについていても大丈夫です。」の部分が再現できません。
具体的には、該当IDにステート「猛毒」を設定し、HP再生率0%を付与する効果とする ...
- 2017年3月25日(土) 13:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
- 返信数: 15
- 閲覧数: 12519
Re: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
まっつUP様
お世話になっております。
またしても迅速な対応をいただき、ありがとうございます。
なるほど、特徴欄に同一項を複数設定できる仕様は知りませんでした。
このプラグイン以外でも利用できる有用な情報ですね。
新しいファイルをダウンロードさせていただいたところ、
数値がわかりやすくなり、より使いやすくなりました。
前の質問の2もご検討いただけるという事で、気長に待っております。
ありがとうございます。
ただ、また1つ質問ができてしまいました。
「前のバージョンだと複数の固定ダメージのステートが同時に付加されるときの
ダメージが分かりにくかった」とありますが、現状では固定DOTダメージは ...
お世話になっております。
またしても迅速な対応をいただき、ありがとうございます。
なるほど、特徴欄に同一項を複数設定できる仕様は知りませんでした。
このプラグイン以外でも利用できる有用な情報ですね。
新しいファイルをダウンロードさせていただいたところ、
数値がわかりやすくなり、より使いやすくなりました。
前の質問の2もご検討いただけるという事で、気長に待っております。
ありがとうございます。
ただ、また1つ質問ができてしまいました。
「前のバージョンだと複数の固定ダメージのステートが同時に付加されるときの
ダメージが分かりにくかった」とありますが、現状では固定DOTダメージは ...
- 2017年3月25日(土) 03:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
- 返信数: 15
- 閲覧数: 12519
Re: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
まっつUP様
お世話になっております。
先ほどプラグインが、うまく動くことを確認しました。
ありがとうございます。
その際気になった事というか、質問があるのですが、よろしいでしょうか。
1.この「ステート有効度を利用する」という仕様上、ステート有効度は最大1000%の為、絶対値で与えられる1ターンあたりの最大ダメージは900であっていますか?
2.HP再生率の+と-、MP再生率の+と-、それぞれ一つづつのIDを絶対値に設定するプラグインですが、これを複数のIDに対応させる事は可能ですか?
1は、まだ戦闘バランスをとっている途中ですが、最大900あればたりるだろうという反面 ...
お世話になっております。
先ほどプラグインが、うまく動くことを確認しました。
ありがとうございます。
その際気になった事というか、質問があるのですが、よろしいでしょうか。
1.この「ステート有効度を利用する」という仕様上、ステート有効度は最大1000%の為、絶対値で与えられる1ターンあたりの最大ダメージは900であっていますか?
2.HP再生率の+と-、MP再生率の+と-、それぞれ一つづつのIDを絶対値に設定するプラグインですが、これを複数のIDに対応させる事は可能ですか?
1は、まだ戦闘バランスをとっている途中ですが、最大900あればたりるだろうという反面 ...
- 2017年3月25日(土) 02:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
- 返信数: 15
- 閲覧数: 12519
Re: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
まっつUP様
お世話になります。
とても早い対応 ありがとうございます。
早速、ダウンロードさせていただき、使わせていただきます。
利用規約については、重々理解いたしました。
もちろんまっつUP様のお名前を入れさせていただきます。
何かわからないことなどがありましたら、また質問させていただきたいと思います。
お手すきの際で構いませんので、何卒よろしくお願い致します。
お世話になります。
とても早い対応 ありがとうございます。
早速、ダウンロードさせていただき、使わせていただきます。
利用規約については、重々理解いたしました。
もちろんまっつUP様のお名前を入れさせていただきます。
何かわからないことなどがありましたら、また質問させていただきたいと思います。
お手すきの際で構いませんので、何卒よろしくお願い致します。
- 2017年3月25日(土) 00:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
- 返信数: 15
- 閲覧数: 12519
ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法
こんにちは、お世話になります。
ツクールMVのステートでは、HP再生率の%設定しかできない為、絶対値でダメージを与える事ができないように思います。
自分のゲームでは、じわじわと時間をかけてダメージを与えるDOTダメージを与えるスキルを多数作りたいと思っていますが、HP再生率の%設定でこれを行うと、%の合計が33を超えたら3ターンで倒せるとか、そのような認識になってしまい、大味になってしまうような気がします。
説明が下手くそで、わかりにくいかも知れず申し訳ありませんが、
自分のやりたい事としては、対象の最大HPに関係なく、毎ターン〇〇ダメージを△ターンの間与えるスキルを作ることです ...
ツクールMVのステートでは、HP再生率の%設定しかできない為、絶対値でダメージを与える事ができないように思います。
自分のゲームでは、じわじわと時間をかけてダメージを与えるDOTダメージを与えるスキルを多数作りたいと思っていますが、HP再生率の%設定でこれを行うと、%の合計が33を超えたら3ターンで倒せるとか、そのような認識になってしまい、大味になってしまうような気がします。
説明が下手くそで、わかりにくいかも知れず申し訳ありませんが、
自分のやりたい事としては、対象の最大HPに関係なく、毎ターン〇〇ダメージを△ターンの間与えるスキルを作ることです ...
- 2017年3月18日(土) 21:38
- フォーラム: 自己紹介・あいさつ
- トピック: MVデビュー!新参者ですがよろしくお願い致します。
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1777
MVデビュー!新参者ですがよろしくお願い致します。
最近、ツクールMVを買ったばかりの、篠突く雨と申します!
ツクールシリーズは、コンシューマー版をいくつも遊んできましたが、未だ完成させたことはなく、今度こそ完成させてアップロードさせようという気持ちでいっぱいです。
しかしながら、モチベーションを常にMaxに保つのも難しく…皆様のトピックを拝見したりして、なんとかモチベーションを保っております。
自分が発信できる事は少ないですが、新参ツクラーとして皆様と共に頑張って制作したいと思います。
困った際は、お力をお貸しいただけたら幸いでございます。
よろしくお願いいたします。
ツクールシリーズは、コンシューマー版をいくつも遊んできましたが、未だ完成させたことはなく、今度こそ完成させてアップロードさせようという気持ちでいっぱいです。
しかしながら、モチベーションを常にMaxに保つのも難しく…皆様のトピックを拝見したりして、なんとかモチベーションを保っております。
自分が発信できる事は少ないですが、新参ツクラーとして皆様と共に頑張って制作したいと思います。
困った際は、お力をお貸しいただけたら幸いでございます。
よろしくお願いいたします。