銀の剣+炎の元→炎の魔剣
のような装備を開発し、なおかつ次回から店頭にその装備が並ぶような
プラグインが欲しいのですがもうあったりしますか?
後できれば装備開発ツリーのようにできると助かります
お手数ですがお願いできますでしょうか…
検索結果 12 件
- 2017年12月17日(日) 16:05
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 装備開発ショップを作りたい!
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1713
- 2017年8月31日(木) 23:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ショップで表示される能力増減を非表示にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2652
Re: 【解決済み】ショップで表示される能力増減を非表示にしたい
お二方とも迅速な対応ありがとうございます!
おかげで解決できました、ありがとうございます!
おかげで解決できました、ありがとうございます!
- 2017年8月31日(木) 22:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ショップで表示される能力増減を非表示にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2652
Re: ショップで表示される能力増減を非表示にしたい
できれば他の部分は削除せずにこの部分だけ削除することは可能ですか?
- 2017年8月31日(木) 22:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ショップで表示される能力増減を非表示にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2652
【解決済み】ショップで表示される能力増減を非表示にしたい
こんばんは、いつもお世話になっています
現在製作中のRPGではメイン武器が固定で装飾品によって能力値を変動させるような仕様なのですが
ショップで装飾品を購入するときに防御・魔防の増減が表示されてしまうので困っています
代替案としてメイン武器に当たる装備を新しい装備タイプの所に追いやると言うのも考えていますが
やっぱりメイン武器は一番上というこだわりがあるのでできれば避けたいのです
何かいい方法は無いでしょうか?
現在製作中のRPGではメイン武器が固定で装飾品によって能力値を変動させるような仕様なのですが
ショップで装飾品を購入するときに防御・魔防の増減が表示されてしまうので困っています
代替案としてメイン武器に当たる装備を新しい装備タイプの所に追いやると言うのも考えていますが
やっぱりメイン武器は一番上というこだわりがあるのでできれば避けたいのです
何かいい方法は無いでしょうか?
- 2017年8月15日(火) 23:21
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 画像の顔グラと立ち絵の製作をお願いします2(未解決)
- 返信数: 12
- 閲覧数: 9020
Re: 画像の顔グラと立ち絵の製作をお願いします2(未解決)
皆様日ごろお世話になっております
PALLMALL 様
こんばんは、はじめまして
残念ながらドットはからっきしなので、戦闘用の立ち絵を描いてみました
よろしければどうぞ
少し自己流の解釈も入れてしまいましたがイメージとあってますかね?
PALLMALL 様
こんばんは、はじめまして
残念ながらドットはからっきしなので、戦闘用の立ち絵を描いてみました
よろしければどうぞ
少し自己流の解釈も入れてしまいましたがイメージとあってますかね?
- 2017年7月07日(金) 00:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステートによる通常攻撃の使用スキル【解決済み】
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5788
Re: ステートによる通常攻撃の使用スキル
こんにちは、早い返信ありがとうございます
プラグインを試してみましたが、うまくいきました!
ありがとうございました!
プラグインを試してみましたが、うまくいきました!
ありがとうございました!
- 2017年7月05日(水) 09:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ステートによる通常攻撃の使用スキル【解決済み】
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5788
ステートによる通常攻撃の使用スキル【解決済み】
アクターが特定のステートになった場合、通常攻撃を特定のスキルにしたいのですがどうすればいいでしょうか?
攻撃コマンドや防御コマンドでアクターの通常攻撃をスキル化するプラグインはあったのですが…
攻撃コマンドや防御コマンドでアクターの通常攻撃をスキル化するプラグインはあったのですが…
- 2017年6月06日(火) 12:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 攻撃の成否による変数の変動【解決済み】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2853
Re: 攻撃の成否による変数の変動【解決済み】
いけました!ありがとうございます!
結局、セルフ関数ではなくキャラごとに変数を設定して管理する方向でいきました
気力増加に伴うステートやパッシブスキル発動もバッチリでした!
ありがとうございます!
結局、セルフ関数ではなくキャラごとに変数を設定して管理する方向でいきました
気力増加に伴うステートやパッシブスキル発動もバッチリでした!
ありがとうございます!
- 2017年6月05日(月) 01:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 攻撃の成否による変数の変動【解決済み】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2853
攻撃の成否による変数の変動【解決済み】
攻撃の成否で変数をいじりたいと思っているのですがどうにもいいアイデアが思い浮かびません
お知恵を貸していただけ無いでしょうか?
例
攻撃に成功 →+5
攻撃をはずす→ー15
逃走 →-20
攻撃を回避 →+15
平たい話がスパロボの気力システムです
これらを可能であればアクターごとに設定できるようにしたいなあと思っているのですが…
お知恵を貸していただけ無いでしょうか?
例
攻撃に成功 →+5
攻撃をはずす→ー15
逃走 →-20
攻撃を回避 →+15
平たい話がスパロボの気力システムです
これらを可能であればアクターごとに設定できるようにしたいなあと思っているのですが…
- 2017年4月11日(火) 17:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 立ち絵表示についてです【解決済】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2347
Re: 立ち絵表示についてです
ありがとうございました!解決しました!