タイトルの通り、ひきも記様の実績メダルEXで取得した実績のデータを
2週目プレイに引き継げるようにしたいです。
他に引継ぎが出来るタイプの実績スクリプトが無いかと探してはみましたが、
自分で見た限りでは見つからなかったのと、ひきも記様の実績メダルEXが
とても理想的だったので、出来れば ひきも記様の素材をお借りしたいと考えています。
ご助力お願いします。
検索結果 22 件
- 2020年8月25日(火) 02:56
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ひきも記様「実績メダルEX」の引き継ぎを可能にする方法
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3396
- 2019年8月15日(木) 01:18
- フォーラム: VX / Ace:タイルセット素材
- トピック: 削除しました。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 24227
Re: 自作タイル素材 セット
とても素敵な素材ですね。
ダウンロードさせてもらいました、ありがとうございます。
ダウンロードさせてもらいました、ありがとうございます。
- 2019年4月23日(火) 14:26
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9508
Re: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
差し替えて実行してみましたところ、問題ありませんでした!
こちらこそ、度々申し訳ありません。
改めて、ありがとうございます。
こちらこそ、度々申し訳ありません。
改めて、ありがとうございます。
- 2019年4月22日(月) 21:26
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9508
Re: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
ありがとうございます!
先ほど試してみたところ、動作しました。
ただ、選択肢直後のメッセージでは好感度の表示が消えてしまうようです。
(アイコン表示で実行、変数(好感度)の操作なしでも発生。)
もし、仕様でしたら申し訳ありません。
表記の件、了解しました。申し訳ありませんでした!
先ほど試してみたところ、動作しました。
ただ、選択肢直後のメッセージでは好感度の表示が消えてしまうようです。
(アイコン表示で実行、変数(好感度)の操作なしでも発生。)
もし、仕様でしたら申し訳ありません。
表記の件、了解しました。申し訳ありませんでした!
- 2019年4月21日(日) 00:20
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9508
Re: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
※最初の返信を終えた後に、こちらに気が付きました。申し訳ありません。
改めて、書かせていただきます。
ご返答ありがとうございます。
Yumineko https://yumineko.com/
管理人:弓猫様
こちらのRGSS3 楽ちん名前枠というスクリプトを使わせてもらってます。
理解力に乏しくてすみませんが、自分の好きなように名前部分のテキスト内容を
編集できるものかどうか?といった認識で宜しかったでしょうか?
でしたら、制御文字を使えば、制御文字内に書いた文字を表示できるので、Yesだと思います。
そちらの内容の通り、色の変更は不可能でした ...
改めて、書かせていただきます。
ご返答ありがとうございます。
Yumineko https://yumineko.com/
管理人:弓猫様
こちらのRGSS3 楽ちん名前枠というスクリプトを使わせてもらってます。
理解力に乏しくてすみませんが、自分の好きなように名前部分のテキスト内容を
編集できるものかどうか?といった認識で宜しかったでしょうか?
でしたら、制御文字を使えば、制御文字内に書いた文字を表示できるので、Yesだと思います。
そちらの内容の通り、色の変更は不可能でした ...
- 2019年4月21日(日) 00:07
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9508
Re: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
ご返答ありがとうございます。
なるほど、アイコンで表示しようと考えていた為、盲点でした。
さっそく試してみます!
なるほど、アイコンで表示しようと考えていた為、盲点でした。
さっそく試してみます!
- 2019年4月21日(日) 00:06
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9508
Re: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
ご返答ありがとうございます。
Yumineko https://yumineko.com/
管理人:弓猫様
こちらのRGSS3 楽ちん名前枠というスクリプトを使わせてもらってます。
Yumineko https://yumineko.com/
管理人:弓猫様
こちらのRGSS3 楽ちん名前枠というスクリプトを使わせてもらってます。
- 2019年4月19日(金) 06:39
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
- 返信数: 11
- 閲覧数: 9508
【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
こんにちは。
現在、好感度のあるゲームを作ろうと考えているのですが、キャラクターの名前表示のスクリプトを使い、その表示された名前の横に現在の好感度が表示するようにしたいと考えています。牧場物語みたいな感じです。(下記にイメージ図あり)
この場合、条件(好感度の数値がいくつか)によって色が変わる訳ですが、メッセージの文章内で条件分岐をすることは可能なのでしょうか?
もしくは、投稿前にGoogleで検索してみた限りではないようでしたが、そのようなスクリプトの素材をご存知でしょうか?
不可能でしたら、別の方法を考えます。
現在、好感度のあるゲームを作ろうと考えているのですが、キャラクターの名前表示のスクリプトを使い、その表示された名前の横に現在の好感度が表示するようにしたいと考えています。牧場物語みたいな感じです。(下記にイメージ図あり)
この場合、条件(好感度の数値がいくつか)によって色が変わる訳ですが、メッセージの文章内で条件分岐をすることは可能なのでしょうか?
もしくは、投稿前にGoogleで検索してみた限りではないようでしたが、そのようなスクリプトの素材をご存知でしょうか?
不可能でしたら、別の方法を考えます。
- 2019年1月29日(火) 01:00
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【RGSS3】幻想水滸伝みたいな怒りステート(ちょっと追記)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3709
Re: 【RGSS3】幻想水滸伝みたいな怒りステート(ちょっと追記)
TOMOさん、返信ありがとうございます。
実はファイナルアタック系というものを今、知ったばかりだったので
今からちょっといじってみます。
実はファイナルアタック系というものを今、知ったばかりだったので
今からちょっといじってみます。
- 2019年1月28日(月) 05:26
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【RGSS3】幻想水滸伝みたいな怒りステート(ちょっと追記)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3709
【RGSS3】幻想水滸伝みたいな怒りステート(ちょっと追記)
こんにちは。
タイトルにもある通り、幻想水滸伝に出てくる怒りステートが欲しいです。
特定のアクターが戦闘不能になると自動的に発動して、一定時間能力アップ・・・といったものです。
(仲の良いアクターが瀕死になって、「〇〇をよくもやったな!」といった感じ。)
現在制作しているゲームは40人以上アクターが出てくるので
それぐらいの人数が設定出来るようであってほしいです。
検索してみましたが、やり方が悪いのか理想のスクリプトは見つかりませんでした。
もし、この内容に合った素材がありましたら、教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
追記
もし、出来ればでいいのですが ...
タイトルにもある通り、幻想水滸伝に出てくる怒りステートが欲しいです。
特定のアクターが戦闘不能になると自動的に発動して、一定時間能力アップ・・・といったものです。
(仲の良いアクターが瀕死になって、「〇〇をよくもやったな!」といった感じ。)
現在制作しているゲームは40人以上アクターが出てくるので
それぐらいの人数が設定出来るようであってほしいです。
検索してみましたが、やり方が悪いのか理想のスクリプトは見つかりませんでした。
もし、この内容に合った素材がありましたら、教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
追記
もし、出来ればでいいのですが ...