技のエフェクトに使える剣や槍、杖の一枚絵をお願いします。
どのようなデザインでも構いません。
検索結果 3 件
- 2018年5月28日(月) 14:47
- フォーラム: VX / Ace:画像素材のリクエスト
- トピック: 武器の一枚絵、技エフェクト
- 返信数: 0
- 閲覧数: 8608
- 2017年11月20日(月) 22:14
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: VX/RGSS2改造 KGCオーバードライブスクリプトの改変依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2920
Re: VX/RGSS2改造 KGCオーバードライブスクリプトの改変依頼
動作確認した結果、正しく動作しました。
素早い回答ありがとうございました!
素早い回答ありがとうございました!
- 2017年11月20日(月) 20:49
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: VX/RGSS2改造 KGCオーバードライブスクリプトの改変依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2920
VX/RGSS2改造 KGCオーバードライブスクリプトの改変依頼
KGC様のスクリプト「オーバードライブゲージ」を使用しているのですが、
バトル終了時にオーバードライブゲージを0%にしたい為、
バトル勝利時と逃走時にオーバードライブゲージが0%まで下げるようにしています。
しかし、元々配布されているスクリプトのままでは
バトル勝利時と逃走時に戦闘不能状態のアクターはオーバードライブゲージがそのままで0%まで減りません。
これを改変して戦闘不能状態のアクターがバトル勝利時と逃走時に
オーバードライブゲージが0%になるように改変してくれないでしょうか?
↓オーバードライブゲージスクリプト
バトル終了時にオーバードライブゲージを0%にしたい為、
バトル勝利時と逃走時にオーバードライブゲージが0%まで下げるようにしています。
しかし、元々配布されているスクリプトのままでは
バトル勝利時と逃走時に戦闘不能状態のアクターはオーバードライブゲージがそのままで0%まで減りません。
これを改変して戦闘不能状態のアクターがバトル勝利時と逃走時に
オーバードライブゲージが0%になるように改変してくれないでしょうか?
↓オーバードライブゲージスクリプト