水晶イベントが4つあり、それぞれセルフスイッチでページを切り替え、色(画像)が変わるといった処理でしょうか?
それとも向きの変更や画像の変更で色(画像)を変えているのでしょうか?
上記の処理をされているのでしたら、変数を併用して("色変更変数"みたいのを作って)、色(画像)の変更時に+1をしていき、合計が4になると自動処理用のイベントが発動する、といった仕組みでいけると思います。
※もし色(画像)変更に水晶毎の通常スイッチを利用されている場合でしたら、条件分岐(スイッチON)を4回入れ込む方法でも可能と思います。
赤、青、緑、紫の4つの水晶を、例えば赤→緑、紫→赤、緑→青、青 ...
検索結果 112 件
- 2024年11月29日(金) 12:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 4つの条件を満たしたときに自動でイベントを発生させる方法が分からない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 745
- 2024年11月08日(金) 07:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】選択肢にない選択が正解の選択肢を作りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 681
Re: 選択肢にない選択が正解の選択肢を作りたい
"特定のキーを押した時に【選択肢にない回答】が選ばれる"ではないですが
例のキャンセルした場合でしたら、『選択肢の表示』を開いた右側『キャンセル』の中に
『分岐』というのがあり、これを選ぶとキャンセルした際の処理を別で設定できるみたいです。
例のキャンセルした場合でしたら、『選択肢の表示』を開いた右側『キャンセル』の中に
『分岐』というのがあり、これを選ぶとキャンセルした際の処理を別で設定できるみたいです。
- 2024年10月06日(日) 17:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決)全体地図の表示方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2245
Re: 全体地図の表示方法
WTR様
コード作成頂きありがとうございます。
こちらのスクリプトでは問題なく100以上のピクチャを表示する事ができました!
今回の全体マップに関しては、処理の簡略化の関係でねこま様に紹介頂いた方法を使用しようと思いますが
ピクチャを大量に使用する予定ですので、こちらの方法も活用させて頂こうと思います。
お手間をお掛けして申し訳ありませんでした。
質問を解決済みとさせて頂きます。
※先述の返信で"ゆわか様"充ての返信を"ねこま様"と記述しておりました。大変ご無礼いたしました。
該当プラグインを導入すると(プラグインをONにするだけで)、イベコンからもスクリプトからも ...
コード作成頂きありがとうございます。
こちらのスクリプトでは問題なく100以上のピクチャを表示する事ができました!
今回の全体マップに関しては、処理の簡略化の関係でねこま様に紹介頂いた方法を使用しようと思いますが
ピクチャを大量に使用する予定ですので、こちらの方法も活用させて頂こうと思います。
お手間をお掛けして申し訳ありませんでした。
質問を解決済みとさせて頂きます。
※先述の返信で"ゆわか様"充ての返信を"ねこま様"と記述しておりました。大変ご無礼いたしました。
該当プラグインを導入すると(プラグインをONにするだけで)、イベコンからもスクリプトからも ...
- 2024年10月06日(日) 17:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決)全体地図の表示方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2245
Re: 全体地図の表示方法
ゆわか様
具体例ありがとうございます。
まだ全把握ではないですが、合成の仕様がわかりました!
※簡略的ですが、3行目の座標をズラしたコマンドを複数使用しても大丈夫そうでしたので
今回はその方法を利用しようと思います!
返信が遅くなり申し訳ありません。
ねこまさんのプラグインの使用例を置いときます。
詳しい説明はちょっと難しいので、作例から読み取ってください。
合成方法の種類については、source-over でネット検索すると出てきます。
◆ピクチャの表示:#1, SF_ArmySoldier, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 通常
◆ピクチャの表示:#2 ...
具体例ありがとうございます。
まだ全把握ではないですが、合成の仕様がわかりました!
※簡略的ですが、3行目の座標をズラしたコマンドを複数使用しても大丈夫そうでしたので
今回はその方法を利用しようと思います!
返信が遅くなり申し訳ありません。
ねこまさんのプラグインの使用例を置いときます。
詳しい説明はちょっと難しいので、作例から読み取ってください。
合成方法の種類については、source-over でネット検索すると出てきます。
◆ピクチャの表示:#1, SF_ArmySoldier, 左上 (0,0), (100%,100%), 255, 通常
◆ピクチャの表示:#2 ...
- 2024年10月05日(土) 09:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決)全体地図の表示方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2245
Re: 全体地図の表示方法
WTR様
ご返答ありがとうございます。
該当プラグインを導入すると(プラグインをONにするだけで)、イベコンからもスクリプトからも、
ピクチャの表示自体が行われなくなってしまいます(反応しなくなる?)
ピクチャの上限を増やす、という一点においては競合というのはちょっと考えにくいけど…
プラグインを導入し、プラグインパラメータで上限を101以上に設定して
マップで F8 を押して出てくるデバッグコンソールに
$gameScreen.maxPictures()
と入力するとプラグインパラメータで設定した値が戻ってこないでしょうか ...
ご返答ありがとうございます。
該当プラグインを導入すると(プラグインをONにするだけで)、イベコンからもスクリプトからも、
ピクチャの表示自体が行われなくなってしまいます(反応しなくなる?)
ピクチャの上限を増やす、という一点においては競合というのはちょっと考えにくいけど…
プラグインを導入し、プラグインパラメータで上限を101以上に設定して
マップで F8 を押して出てくるデバッグコンソールに
$gameScreen.maxPictures()
と入力するとプラグインパラメータで設定した値が戻ってこないでしょうか ...
- 2024年10月04日(金) 19:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決)全体地図の表示方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2245
Re: 全体地図の表示方法
WTR様
プラグインの紹介ありがとうございます。
こちらのプラグインを導入して試したのですが、競合が起きているのか、使用できませんでした。
(ピクチャ関連のプラグインを多数導入しているため、解消が難しい状況です)
ご回答いただいたのに申し訳ありません。
他にピクチャの上限を変えるプラグインがないか探す、
もしくはイベントの画像で代用できないか試してみようと思います。
スマートかどうかわかりませんが
ピクチャの枚数だけが問題なのであれば上限を取っ払ってしまえばいいかもしれません。
注意点なんかも含めて以下が参考になるかと思います。
https://tm.yumineko.com ...
プラグインの紹介ありがとうございます。
こちらのプラグインを導入して試したのですが、競合が起きているのか、使用できませんでした。
(ピクチャ関連のプラグインを多数導入しているため、解消が難しい状況です)
ご回答いただいたのに申し訳ありません。
他にピクチャの上限を変えるプラグインがないか探す、
もしくはイベントの画像で代用できないか試してみようと思います。
スマートかどうかわかりませんが
ピクチャの枚数だけが問題なのであれば上限を取っ払ってしまえばいいかもしれません。
注意点なんかも含めて以下が参考になるかと思います。
https://tm.yumineko.com ...
- 2024年10月04日(金) 18:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決)全体地図の表示方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2245
Re: 全体地図の表示方法
ゆわか様
ご回答ありがとうございます。
ゲームのスタイル上、100マップ全てを表示したいです。
マップの作りがぼんやりわかるくらいが都合よく、画像が小さくなる点については問題ないと考えております。
ねこま様のピクチャ合成プラグインをお借りしてみたのですが、上手く使い方がわからずで......
全体マップとマスク、ピクチャ2個分で解決する方法があるか、もう少しいじってみようと思います。
例えば、1画面に100マップ分一度に表示するのではなく
5×5の25マップずつを4画面に分けて表示するとかなら
一度に使用するピクチャー数を1/4に減らせますけど、ダメですか?
サンプルでは ...
ご回答ありがとうございます。
ゲームのスタイル上、100マップ全てを表示したいです。
マップの作りがぼんやりわかるくらいが都合よく、画像が小さくなる点については問題ないと考えております。
ねこま様のピクチャ合成プラグインをお借りしてみたのですが、上手く使い方がわからずで......
全体マップとマスク、ピクチャ2個分で解決する方法があるか、もう少しいじってみようと思います。
例えば、1画面に100マップ分一度に表示するのではなく
5×5の25マップずつを4画面に分けて表示するとかなら
一度に使用するピクチャー数を1/4に減らせますけど、ダメですか?
サンプルでは ...
- 2024年10月04日(金) 12:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決)全体地図の表示方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2245
解決)全体地図の表示方法
同じサイズの小マップを複数つなげてゲーム全体のマップを構成しています。
プレイ中に全体マップ(全体地図)を任意で表示したいのですが、その際に行ったことのあるマップのみ可視化したいです。※実際の画面には線や文字はありません。
現在、全体マップに複数のマスクを掛け、小マップ進入時にスイッチがONになり、その部分だけマスクが外れるという方法をピクチャで表現しようとしています。
サンプル画像では縦3×横3の9マップですが、実際は縦10×横10の100マップあり、(他にもピクチャを使用する為)ピクチャが足りないです。
漠然とした質問なのですが、何かスマートに処理できる良い方法はないでしょうか?
プレイ中に全体マップ(全体地図)を任意で表示したいのですが、その際に行ったことのあるマップのみ可視化したいです。※実際の画面には線や文字はありません。
現在、全体マップに複数のマスクを掛け、小マップ進入時にスイッチがONになり、その部分だけマスクが外れるという方法をピクチャで表現しようとしています。
サンプル画像では縦3×横3の9マップですが、実際は縦10×横10の100マップあり、(他にもピクチャを使用する為)ピクチャが足りないです。
漠然とした質問なのですが、何かスマートに処理できる良い方法はないでしょうか?
- 2023年11月03日(金) 22:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決)タイル設定"梯子"の仕様変更
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1003
Re: タイル設定"梯子"の仕様変更
名無し蛙様
こういった事もスクリプトで実行できるのですね!
梯子以外の場合でも応用できそうです!
プラグインの一例までありがとうございます。
大変助かりました。
該当イベントの Game_CharacterBase.prototype.isOnLadder が
falseを返すように適当に改造すれば良いんじゃないですか
移動ルートの設定で
this.isOnLadder = () => false;
とすればそのイベントは梯子に反応しなくなりますし
適当なプラグインで
(() => {
'use strict'
const _Game_CharacterBase ...
こういった事もスクリプトで実行できるのですね!
梯子以外の場合でも応用できそうです!
プラグインの一例までありがとうございます。
大変助かりました。
該当イベントの Game_CharacterBase.prototype.isOnLadder が
falseを返すように適当に改造すれば良いんじゃないですか
移動ルートの設定で
this.isOnLadder = () => false;
とすればそのイベントは梯子に反応しなくなりますし
適当なプラグインで
(() => {
'use strict'
const _Game_CharacterBase ...
- 2023年11月01日(水) 15:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決)タイル設定"梯子"の仕様変更
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1003
解決)タイル設定"梯子"の仕様変更
タイル設定で"梯子"に設定した場所を移動ルートの"一歩前進"で横切ろうとすると
方向転換して上に向かって進んでしまいます。(向きが強制的に上に変わってしまうから?)
例えば空中を浮遊する生物など、梯子の干渉を受けないイベントを個別で設定する方法はないでしょうか?
方向転換して上に向かって進んでしまいます。(向きが強制的に上に変わってしまうから?)
例えば空中を浮遊する生物など、梯子の干渉を受けないイベントを個別で設定する方法はないでしょうか?