ツクールMVを購入しましたが、諸々の事情でVX-ACEに出戻りしました。
しかし、MV規格のサイドビューはアクターの自動生成機能もあって諦めきれません。
そこでお願いしたいのですが、RPG探検隊様のサイドビューをベースに、
MV規格のサイドビューアクター画像をそのまま(分割や加工などせずに)使えるような設定を作って頂けないでしょうか?
どうかよろしくお願いします。
検索結果 5 件
- 2016年6月28日(火) 10:24
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: MV規格を使ったサイドビュー
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2196
- 2016年1月27日(水) 15:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: JSでのトランジション記述
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4967
Re: JSでのトランジション記述
ありがとうございます。
トランジションを使いたかったのはイベントで、戦闘開始部分ではありませんが、
頂いたものを分析して自分なりにやってみようと思います。
マップ画面でのトランジション、なんで削っちゃったんでしょうねえ……。
トランジションを使いたかったのはイベントで、戦闘開始部分ではありませんが、
頂いたものを分析して自分なりにやってみようと思います。
マップ画面でのトランジション、なんで削っちゃったんでしょうねえ……。
- 2016年1月26日(火) 17:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: JSでのトランジション記述
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4967
JSでのトランジション記述
ツクールVXACEまでは、トランジション準備(画面フリーズ)とトランジション実行は、
Graphics.freeze
Graphics.transition(wait,rule)
をスクリプトに記述するだけでできましたが、MVの場合はJSファイルをfreezeで検索するなどしてみましたが見当たりません。
MVではトランジション機能は削られてしまって、プラグイン素材が必要になったのでしょうか?
あるいはイベントコマンドのスクリプトのみで実行できる記述があれば教えて下さい。
Graphics.freeze
Graphics.transition(wait,rule)
をスクリプトに記述するだけでできましたが、MVの場合はJSファイルをfreezeで検索するなどしてみましたが見当たりません。
MVではトランジション機能は削られてしまって、プラグイン素材が必要になったのでしょうか?
あるいはイベントコマンドのスクリプトのみで実行できる記述があれば教えて下さい。
- 2016年1月24日(日) 08:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 変数に文字列を入れる
- 返信数: 2
- 閲覧数: 17474
Re: 変数に文字列を入れる
ありがとうございます。rubyとは記述法が全然違うので、困っていました。
- 2016年1月23日(土) 23:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 変数に文字列を入れる
- 返信数: 2
- 閲覧数: 17474
変数に文字列を入れる
VX-ACEまでは
$game_variables[101] = "王様"
$game_variables[102] = "始まりの街"
といった感じで、アクター以外の人物や場所、ミッション名などを変数に格納し、
メッセージ表示で使用していました。
これをMVのJSではどう記載すればいいでしょうか? お教え願います。
$game_variables[101] = "王様"
$game_variables[102] = "始まりの街"
といった感じで、アクター以外の人物や場所、ミッション名などを変数に格納し、
メッセージ表示で使用していました。
これをMVのJSではどう記載すればいいでしょうか? お教え願います。