検索結果 5 件

by urokko
2017年11月04日(土) 22:13
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグインFTKR_ExStateEffects.jsが動きません
返信数: 7
閲覧数: 3685

Re: プラグインFTKR_ExStateEffects.jsが動きません

こんばんは。
私の要望のために時間を割いてくださり、ありがとうございます!
こちらのプラグインのおかげでやりたかったことの多くが実現できてしまうのと
拡張前からあった機能でも新しい道が拓けそうで、夢が広がります。
何か形あるものでお礼申し上げられないのが口惜しいですが、本当に感謝感謝です!

最後に、発動条件の記述に関して一点お知らせ申し上げますと
属性の条件の記述が
item.damage.element でなく
item.damage.elementId で動きましたのでお知らせいたします。
他の利用者の方のために、ヘルプ欄をご修正ください 。
by urokko
2017年11月03日(金) 19:17
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグインFTKR_ExStateEffects.jsが動きません
返信数: 7
閲覧数: 3685

Re: プラグインFTKR_ExStateEffects.jsが動きません

うおおおおおおおおおおおおおおおお!
プラグインの拡張までしてくださり、感謝感激でございます!

ただちょっと、厚かましいのを承知でお願いがあるのですが、
こちら、最初に使用したスキルの属性を発動条件にできないでしょうか?

情報が後出しになってしまったのが申し訳なかったのですが、もともと
「魔法剣士が武器に炎を纏うスキルを使うと、武器スキル使用時に追加でファイアが発動する」
みたいのがやりたくて、調べてたどり着いたのが貴プラグインFTKR_ExStateEffectsでした。
もしよろしければ、この要望を聞き届けてはいただけないでしょうか?
by urokko
2017年11月02日(木) 22:20
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグインFTKR_ExStateEffects.jsが動きません
返信数: 7
閲覧数: 3685

Re: プラグインFTKR_ExStateEffects.jsが動きません

ご返答ありがとうございます。
どうやら、私がプラグインの仕様を勘違いしていたようでお恥ずかしい限りです。
なんとか、別の方法を模索してみます。

ありがとうございました。
by urokko
2017年10月28日(土) 18:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定のアイテムを持っている場合のみ使用できるアイテム
返信数: 4
閲覧数: 3045

Re: 特定のアイテムを持っている場合のみ使用できるアイテム

プラグインなしで実現するのでしたら、次のような方法が思いつきました。

アイテム「玉手箱」を二種類作ります。
・使用すると効果が発動する玉手箱・・・「玉手箱(使用可)」
・使用不可の玉手箱(グレイアウト用)・・・「玉手箱(使用不可)」

「玉手箱」「鍵」を使用するタイミング/入手するタイミングで次のようなコモンイベントを実行します。
・変数1に持っている「玉手箱(使用可)」の数を代入
・変数2に持っている「玉手箱(使用不可)」の数を代入
・条件分岐 「鍵」を持っている
・「玉手箱(使用可)」を変数1の数だけ失う
・「玉手箱(使用不可)」を変数2の数だけ失う
・「玉手箱(使用可 ...
by urokko
2017年10月22日(日) 01:43
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグインFTKR_ExStateEffects.jsが動きません
返信数: 7
閲覧数: 3685

プラグインFTKR_ExStateEffects.jsが動きません

こんばんは。

http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=4210
こちらのトピックより、フトコロ様のプラグインFTKR_ExStateEffects.jsをダウンロードし
使おうとしましたが、うまく動きません。

動作確認を新規プロジェクトで他プラグインは導入せず行いました。
・ステート「毒」のメモ欄に下記を記述 (スキル10はスパーク)
<ESE_特徴追加: 10>
命中タイプ:物理攻撃
属性:通常攻撃
</ESE_特徴追加>
・敵キャラ「こうもり」に 攻撃時ステート「毒」100% を追加
・ハロルドに「2回攻撃」を覚えさせて1人にし ...

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