マンカインド様
ご対応いただきありがとうございます!
作っていただいたプラグインと教えていただいたスクリプトを導入したところ、
先日あげた課題をすべてクリアすることが出来ました。
検索結果 7 件
- 2018年5月10日(木) 21:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 隊列歩行の最大表示人数を減らすプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3297
- 2018年5月07日(月) 01:49
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 隊列歩行の最大表示人数を減らすプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3297
隊列歩行の最大表示人数を減らすプラグイン
お世話になっております。
現在作成中のゲームにて、隊列歩行中主人公の後ろに表示するメンバーを1人にしたいのと、
先頭メンバーを主人公に固定する方法を模索しておりましたが、検索では見つからなかったのでこちらの方で
リクエストをさせていただきたく思います。
また、フォロワーのアクターIDをスクリプトから参照してメンバーによって異なるイベントを起こすことが
できれば万々歳です。
何卒よろしくおねがいします。
現在作成中のゲームにて、隊列歩行中主人公の後ろに表示するメンバーを1人にしたいのと、
先頭メンバーを主人公に固定する方法を模索しておりましたが、検索では見つからなかったのでこちらの方で
リクエストをさせていただきたく思います。
また、フォロワーのアクターIDをスクリプトから参照してメンバーによって異なるイベントを起こすことが
できれば万々歳です。
何卒よろしくおねがいします。
- 2017年12月30日(土) 19:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 『Hime Enemy Reinforcements』様の競合について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 6436
Re: 『Hime Enemy Reinforcements』様の競合について
度々のご報告で大変恐れ入ります。
エネミーを加入させるプラグインコマンドについては問題なく動作していたのですが、
removeのプラグインコマンドを使用した際、確かにremoveの処理はされるのですが、
removeしたはずのエネミーのグラフィックが静止画としてそのまま残ってしまう現象が起こってしまいました。
エネミーを加入させるプラグインコマンドについては問題なく動作していたのですが、
removeのプラグインコマンドを使用した際、確かにremoveの処理はされるのですが、
removeしたはずのエネミーのグラフィックが静止画としてそのまま残ってしまう現象が起こってしまいました。
- 2017年12月30日(土) 00:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 『Hime Enemy Reinforcements』様の競合について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 6436
Re: 『Hime Enemy Reinforcements』様の競合について
トリアコンタン様
ファイルをダウンロードさせていただきました!
無事に正常な動作が確認出来ました!
このような手助けを迅速に行っていただき、感謝が尽きません!
改めまして、この度は誠にありがとうございました!
ファイルをダウンロードさせていただきました!
無事に正常な動作が確認出来ました!
このような手助けを迅速に行っていただき、感謝が尽きません!
改めまして、この度は誠にありがとうございました!
- 2017年12月28日(木) 21:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 『Hime Enemy Reinforcements』様の競合について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 6436
Re: 『Hime Enemy Reinforcements』様の競合について
トリアコンタン様
お早い返事、また親身に対応してくださり感謝痛み入ります。
ttps://www.axfc.net/u/3875020 (パスワード:gamemakermv)にて、
初期プロジェクトに件のプラグインのみを導入したものをアップロードいたしました。
敵グループ1との戦闘でグループ2を呼び出すプラグインコマンドがバトルイベントに記入されており、
こちらがターン0で動作した途端にエラーが発生するといった状態になっております。
お早い返事、また親身に対応してくださり感謝痛み入ります。
ttps://www.axfc.net/u/3875020 (パスワード:gamemakermv)にて、
初期プロジェクトに件のプラグインのみを導入したものをアップロードいたしました。
敵グループ1との戦闘でグループ2を呼び出すプラグインコマンドがバトルイベントに記入されており、
こちらがターン0で動作した途端にエラーが発生するといった状態になっております。
- 2017年12月28日(木) 04:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 『Hime Enemy Reinforcements』様の競合について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 6436
Re: 『Hime Enemy Reinforcements』様の競合について
トリアコンタン様、こんばんは、はじめまして。
日頃よりトリアコンタン様のプラグインを活用させていただいており、
まさかご本人からお声かけいただけるとは思わず感激しております。
問題なく動作したとのことで、最新版のDLを踏まえて、
ご指摘いただいた3つの手順を改めて試してみましたが、
やはりこの2つのプラグインとの間で競合を起こしているようです。
新規のプロジェクトで2点のプラグインのみを導入して同一のプラグインコマンドを入力してみたところ、
『HIME Works』様のプラグイン単体では正常に動作したものが、『MOG Hunter』様のプラグインと併用 ...
日頃よりトリアコンタン様のプラグインを活用させていただいており、
まさかご本人からお声かけいただけるとは思わず感激しております。
問題なく動作したとのことで、最新版のDLを踏まえて、
ご指摘いただいた3つの手順を改めて試してみましたが、
やはりこの2つのプラグインとの間で競合を起こしているようです。
新規のプロジェクトで2点のプラグインのみを導入して同一のプラグインコマンドを入力してみたところ、
『HIME Works』様のプラグイン単体では正常に動作したものが、『MOG Hunter』様のプラグインと併用 ...
- 2017年12月25日(月) 01:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 『Hime Enemy Reinforcements』様の競合について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 6436
『Hime Enemy Reinforcements』様の競合について
はじめまして。
先月ツクールデビューいたしまして、ツクマテでみなさまの素材にお世話になっております。
初歩的な質問となってしまうかと思うのですが、過去トピックや検索をたどっても答えにたどり着けなかったため、
諸先輩方に知恵をお借りできると大変助かります。
現在、拙作で姫HimeWorks様の敵グループを呼び出すプラグイン『Hime Enemy Reinforcements』と、
基本的なバトルシステムに『MOG_Hunter』様のプラグインを使用しているのですが、
どうやら『MOG_BattleCursor』と『Hime Enemy Reinforcements』が競合を起こしているらしく ...
先月ツクールデビューいたしまして、ツクマテでみなさまの素材にお世話になっております。
初歩的な質問となってしまうかと思うのですが、過去トピックや検索をたどっても答えにたどり着けなかったため、
諸先輩方に知恵をお借りできると大変助かります。
現在、拙作で姫HimeWorks様の敵グループを呼び出すプラグイン『Hime Enemy Reinforcements』と、
基本的なバトルシステムに『MOG_Hunter』様のプラグインを使用しているのですが、
どうやら『MOG_BattleCursor』と『Hime Enemy Reinforcements』が競合を起こしているらしく ...