記述がわからなくて質問したいと思いました。
アクターAがスキル使用時にステートAがアクターAにかかってる時に追加でもう一度同じ攻撃を行うという文を書きたいのですが
ステートAがかかってる時にスキルの攻撃回数が増える事が出来たものの
アクターAにステートAがかかっている時にアクターBが同じスキルを使うと攻撃回数が増えてしまいます。
下記は詰まってしまった文です、
変数30にアクターIDを格納して変数9のステートがあるか条件分岐して
スキルを追加で発動しようとしています。
<follow action>
change variable 30 = $gameParty.menuActor ...
検索結果 3 件
- 2018年6月10日(日) 21:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_ActSeqPackについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1443
- 2018年1月31日(水) 04:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_Equip Coreの最大HP増加装備品
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1808
Re: 最大HP増加装備品と現在HP
トリアコンタン様、解答ありがとうございます。
調べた所、YEP_Equip Core(v1.17)のプラグインを使用した際に発生してしまったみたいです。
コード内994行目辺りの「Yanfly.Equip.Scene_Equip_commandOptimize」辺りの
hpRate及びmpRateの記述を弄ったら解決しました!!
スクショ添えての解答ありがとうございました!
調べた所、YEP_Equip Core(v1.17)のプラグインを使用した際に発生してしまったみたいです。
コード内994行目辺りの「Yanfly.Equip.Scene_Equip_commandOptimize」辺りの
hpRate及びmpRateの記述を弄ったら解決しました!!
スクショ添えての解答ありがとうございました!
- 2018年1月27日(土) 18:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_Equip Coreの最大HP増加装備品
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1808
【解決済み】YEP_Equip Coreの最大HP増加装備品
ツクマテ初めての利用です、少し調べましたが解決策が見つからなかったので質問させて頂きました。
最大HPを増やす装備品を装備した際に現在HPの値を回復しないようにしたいのです。
デフォの状態だと、装備なしのアクターが最大HP100で現在HPが75の時に最大HPが100増える装備品を装備すると、
装備前のHPが75%残ってる状態を引き継いで最大HP200の現在HPが150になってしまいます。
これを最大HP200になった時に現在HPを75のままにしたいのです。
又、装備なしアクターの最大HPが200で現在HPが200の時に最大HPが100下がる装備品を装着し外すと ...
最大HPを増やす装備品を装備した際に現在HPの値を回復しないようにしたいのです。
デフォの状態だと、装備なしのアクターが最大HP100で現在HPが75の時に最大HPが100増える装備品を装備すると、
装備前のHPが75%残ってる状態を引き継いで最大HP200の現在HPが150になってしまいます。
これを最大HP200になった時に現在HPを75のままにしたいのです。
又、装備なしアクターの最大HPが200で現在HPが200の時に最大HPが100下がる装備品を装着し外すと ...