しぐれん様ありがとうございました。
ぼた餅様もありがとうございました。
こちらならID順も任意で好きな順にも変えられるみたいですね
とりあえずこれで解決です。ありがとうございました。
また何かありましたら、よろしくお願いします。
検索結果 11 件
- 2018年3月18日(日) 21:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)スキルの並び順について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 7153
Re: スキルの並び順について
なるほど、バグなどでは無く仕様でしたか
なんとも必要性の解らない謎仕様ですね、ゲームによっては有効な仕様なのかな?
しぐれん様ありがとうございました。
作っていただいたプラグインで解決いたしました。
少し気になったのですが
なんとも必要性の解らない謎仕様ですね、ゲームによっては有効な仕様なのかな?
しぐれん様ありがとうございました。
作っていただいたプラグインで解決いたしました。
少し気になったのですが
↑とはどうゆう事でしょうか? スキル次第で、動作が重くなったりするのでしょうか?しぐれん さんが書きました:ただし、ソートのコストは安くはないので微妙です。
- 2018年3月18日(日) 01:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)スキルの並び順について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 7153
(解決済み)スキルの並び順について
MVで製作中のゲームのテストプレイをすると
新しく覚えたスキルが、リストの上に表示されてしまいます。(ID順では無く、新しく覚えた順に)
何かのプラグインの影響かと思い、すべてoffにしてみましたがやはり、新しく覚えた順になってしまいます。
一度MVを終了させて、起動しなおしても変化無し
なぜでしょうか? 原因が解る方いますか?
新しく覚えたスキルが、リストの上に表示されてしまいます。(ID順では無く、新しく覚えた順に)
何かのプラグインの影響かと思い、すべてoffにしてみましたがやはり、新しく覚えた順になってしまいます。
一度MVを終了させて、起動しなおしても変化無し
なぜでしょうか? 原因が解る方いますか?
- 2018年2月21日(水) 01:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5308
Re: ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力
しぐれん様、ありがとうございました。
まっつUP様、ありがとうございました。
式とプラグインを合わせて思い通りの素手攻撃を再現できました。
長々とお付き合いいただきありがとうございました。
まっつUP様、ありがとうございました。
式とプラグインを合わせて思い通りの素手攻撃を再現できました。
長々とお付き合いいただきありがとうございました。
- 2018年2月19日(月) 21:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5308
Re: ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力
ステート補正を乗せる計算式もあったんですね
ありがとうございました。
ただここまで来て、防具(主にアクセサリーとか)での攻撃力補正も無しになってしまうことに気が付きました。
これを加える事は出来ますでしょうか?
ありがとうございました。
ただここまで来て、防具(主にアクセサリーとか)での攻撃力補正も無しになってしまうことに気が付きました。
これを加える事は出来ますでしょうか?
- 2018年2月18日(日) 22:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5308
Re: ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力
なるほどステート補正なども一緒に無視されてしまうのですか
ですと武器を装備した状態でも素手で攻撃をする ただのパンチは再現難しそうですね
わざわざ調べていただいてありがとうございました。
ですと武器を装備した状態でも素手で攻撃をする ただのパンチは再現難しそうですね
わざわざ調べていただいてありがとうございました。
- 2018年2月18日(日) 02:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5308
(解決済み)ダメージ計算式のa.atk-武器攻撃力
タイトル通りですが、ダメージ計算式で武器の攻撃力を引いた式を作る方法はありますか?
- 2018年2月01日(木) 23:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)スキルを使うときの「必要防具」
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3588
Re: スキルを使うときの「必要防具」
ありがとうございました。
特定装備を複数指定する方法を 教えてもらえるだけでもありがたいのに
防具タイプの設定まで追加していただけるとは
本当にありがとうございました。
これで考えている事を再現できます。
特定装備を複数指定する方法を 教えてもらえるだけでもありがたいのに
防具タイプの設定まで追加していただけるとは
本当にありがとうございました。
これで考えている事を再現できます。
- 2018年2月01日(木) 00:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)スキルを使うときの「必要防具」
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3588
Re: スキルを使うときの「必要防具」
動作確認できました。ありがとうございました。
ですが良く考えると、これだと盾だと何を装備しても技が出てしまう事に気が付きました。
最初の時点では、動作自体確認できなかったので、それ以上考えていませんでしたが
盾が軽量盾や重量盾などに防具タイプで分けられているので
デフォルトの『必要武器』が武器タイプで設定できるのと同様に
防具タイプで設定できないと思い通りに再現できません
特定の防具を装備していることを条件にする方で複数設定できるかと思い
追加条件: a.isEquipped($dataArmors[1,2,3])
や
追加条件: a.isEquipped($dataArmors[1 ...
ですが良く考えると、これだと盾だと何を装備しても技が出てしまう事に気が付きました。
最初の時点では、動作自体確認できなかったので、それ以上考えていませんでしたが
盾が軽量盾や重量盾などに防具タイプで分けられているので
デフォルトの『必要武器』が武器タイプで設定できるのと同様に
防具タイプで設定できないと思い通りに再現できません
特定の防具を装備していることを条件にする方で複数設定できるかと思い
追加条件: a.isEquipped($dataArmors[1,2,3])
や
追加条件: a.isEquipped($dataArmors[1 ...
- 2018年1月31日(水) 20:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)スキルを使うときの「必要防具」
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3588
Re: スキルを使うときの「必要防具」
返信ありがとうございます。
早速ダウンロードして使わさせてもらいましたが、思ったように動作しませんでした。
スキルのメモ欄に
<EIC 使用条件>
装備タイプID: 1
</EIC 使用条件>
を記入して試してみましたが「装備タイプID: 1」に該当している装備をしていても
していなくてもスキルが使えてしまいました。(ちなみにID: 1は盾です。)
他のプラグインとの相性かと思い、新規プロジェクトでも試しましたが、同じ結果になりました。
どこに間違いがあるのか解らないので、申し訳ありませんが、詳しく教えてください。
早速ダウンロードして使わさせてもらいましたが、思ったように動作しませんでした。
スキルのメモ欄に
<EIC 使用条件>
装備タイプID: 1
</EIC 使用条件>
を記入して試してみましたが「装備タイプID: 1」に該当している装備をしていても
していなくてもスキルが使えてしまいました。(ちなみにID: 1は盾です。)
他のプラグインとの相性かと思い、新規プロジェクトでも試しましたが、同じ結果になりました。
どこに間違いがあるのか解らないので、申し訳ありませんが、詳しく教えてください。