検索結果 53 件

by あきまり
2025年1月17日(金) 09:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み:アイテムの使用条件に変数を使いたい
返信数: 4
閲覧数: 2720

Re: アイテムの使用条件に変数を使いたい

返答ありがとうございます!
教えてくださった箇所を修正したら今の所求めていた動作を行う様になりました!
今回も改善案を教えて頂きありがとうございます!
by あきまり
2025年1月17日(金) 03:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み:アイテムの使用条件に変数を使いたい
返信数: 4
閲覧数: 2720

Re: アイテムの使用条件に変数を使いたい

最初の文章にある通り試してみても駄目だったんです
勿論その2つ以外プラグインを導入せずに行っていますが。
上手く使えないんです。

それで再び試行錯誤してみたら

変数条件:5が3以下
では1と3だけアイテムが使えて
変数条件:5が3以上
でも1と3だけアイテムが使えて4以上では使えませんでした。
なので流石に使い方が間違って居るとは思えないんです。
by あきまり
2025年1月14日(火) 04:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み:アイテムの使用条件に変数を使いたい
返信数: 4
閲覧数: 2720

解決済み:アイテムの使用条件に変数を使いたい

質問失礼します。
タイトルにある通り、アイテムを使用する際に

変数20が1以上

だとそのアイテムが使用出来る
みたいな動作をしたいのですが誰かご存じの方はいらっしゃいませんでしょうか?

条件付き○○ベース - ConditionallyCore.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2001
スキル使用条件 - TermsOfSkillUse.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2006
を試してみたのですが変数だけ上手く実行出来ませんでした。
by あきまり
2025年1月07日(火) 22:51
フォーラム: MV:質問
トピック: {解決済み}メッセージを表示したままにしたいです
返信数: 2
閲覧数: 1332

Re: メッセージを表示したままにしたいです

ecf5DTTzl6h6lJj02様作成ありがとうございます!
MZにしか無かったので諦めていたプラグインだったのですが
お陰様で望んで居た動作が得られました本当にありがとうございます助かります!
by あきまり
2025年1月07日(火) 09:07
フォーラム: MV:質問
トピック: {解決済み}メッセージを表示したままにしたいです
返信数: 2
閲覧数: 1332

{解決済み}メッセージを表示したままにしたいです

投稿失礼します。
タイトルの通り他のイベントが進行してもメッセージを更新するまで表示し続ける方法を知りたいです。

メッセージ表示継続 - Lunatlazur_ConfigurableMessageClosing
プラグインを試してみたのですがウィンドウは表示されたまま残るのですがメッセージが無くなってしまいます、
どなたか詳しい方居ましたら教えてくださると助かります。
by あきまり
2022年9月07日(水) 12:56
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。
返信数: 8
閲覧数: 3353

Re: イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。

名無し蛙 様 返答ありがとうございます。

プラグインも描いて頂きありがとうございます、試した所無事に

イベントも出現したプライオリティが通常キャラの下イベントの上を渡り向こう岸に渡れましたありがとうございます。

これと同じ質問を他の方も大分前にしていたのですがそちらには回答が付いて居なかったので、方法が無いモノかと思いましたが名無し蛙様がご存じで助かりましたありがとうございます。
by あきまり
2022年9月07日(水) 12:50
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。
返信数: 8
閲覧数: 3353

Re: イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。

辛味噌様 返答ありがとうございます。

歩ける橋を川の画像で隠して、スイッチ等で退かす方法もアリだとは思うのですが
仰る通り

[タイルセットやイベントAの画像がアニメーションしてると、見た目に違和感が出ないような工夫は必要と思います。]

その分のタイル画像やアニメーション問題があると私も思うので厳しいです、ありがとうございました。
by あきまり
2022年9月07日(水) 08:32
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。
返信数: 8
閲覧数: 3353

Re: イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。

くろうど様

最初にある通り

質問失礼しますタイトルにある通り
イベントを歩けない場所のイベント上を歩かせる方法
を知りたいです。

と書いて質問させて頂いています。


つまり過程を求めているのに [発想を変えて既に歩ける状態のMAPに移動すれば良い] は例が悪いというより
前提条件を無視してるだけです。

そして例に関しても上記の質問を踏まえ
プレイヤーがスイッチを押し [プライオリティが通常キャラの下の橋のイベントを出現させ] プレイヤーは渡れる状態の川をNPCイベントも渡らせたいと受け取れると思います。

更にこちらの試行として ...
by あきまり
2022年9月06日(火) 21:00
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。
返信数: 8
閲覧数: 3353

Re: イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。

くろうど様返答ありがとうございます。

すみませんが質問の通り、イベントを歩けない場所のイベント上を歩かせる方法を知りたく質問しています。
なのでMAP移動は今回関係ありません。
by あきまり
2022年9月06日(火) 10:18
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。
返信数: 8
閲覧数: 3353

[解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。

質問失礼しますタイトルにある通り
イベントを歩けない場所のイベント上を歩かせる方法
を知りたいです。

例として川があるとします。
プレイヤーは川を渡る為にスイッチを押し、出現したプライオリティが通常キャラの下、イベントの上を渡り
向こう岸に渡れますが、NPCはこの方法で渡れません。

渡るキャラクターのオプションですり抜けを使えば川は渡れますが、
自立移動を近づくにしている為すり抜けは使いたくありません。

何かお知恵は無いでしょうか?

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