こんにちは。ご返信有難うございます。
予め見た目変更のプラグインを呼び出すコモンイベントを作り、
そのコモンイベントを実行するスキルを戦闘中に使った所、
立ち絵の変更はできました。特にエラーもでませんでした。
よろしくお願い致します。
検索結果 24 件
- 2018年10月11日(木) 21:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 装備したときにコモンイベントを呼び出すプラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5059
- 2018年10月06日(土) 20:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 装備したときにコモンイベントを呼び出すプラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5059
Re: 装備したときにコモンイベントを呼び出すプラグイン
ありがとうございます。
戦闘画面で立ち絵を表示するプラグイン(Mog hunter様のActor picturecm)を使用しているのですが、
装備品により立ち絵のグラフィックを変えたいのです。
戦闘中の立ち絵を変更するにはプラグインコマンドを使う必要があるので、
装備変更したときにコモンイベントでそのプラグインコマンドを呼び出し、立ち絵の変更ができればと思いました。
他にもっと効率的な方法があれば教えていただければ幸いです。
戦闘画面で立ち絵を表示するプラグイン(Mog hunter様のActor picturecm)を使用しているのですが、
装備品により立ち絵のグラフィックを変えたいのです。
戦闘中の立ち絵を変更するにはプラグインコマンドを使う必要があるので、
装備変更したときにコモンイベントでそのプラグインコマンドを呼び出し、立ち絵の変更ができればと思いました。
他にもっと効率的な方法があれば教えていただければ幸いです。
- 2018年10月05日(金) 18:43
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 装備したときにコモンイベントを呼び出すプラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5059
装備したときにコモンイベントを呼び出すプラグイン
防具または武器を装備した時、装備を外した時に
それぞれ、コモンイベントを呼びだすプラグインをお時間のある方制作して頂けないでしょうか。
アイテムやスキルでコモンイベントを呼び出すものはあったのですが、武器防具ではなかったのでリクエストさせていただきました。
よろしくおねがいします。
それぞれ、コモンイベントを呼びだすプラグインをお時間のある方制作して頂けないでしょうか。
アイテムやスキルでコモンイベントを呼び出すものはあったのですが、武器防具ではなかったのでリクエストさせていただきました。
よろしくおねがいします。
- 2018年9月28日(金) 23:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4874
Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
なるほど!それは思いつきませんでした。
マップ側で出現モンスターを設定できると管理がすごく楽なので、その方法で行きたいと思います。
ありがとうございました!
マップ側で出現モンスターを設定できると管理がすごく楽なので、その方法で行きたいと思います。
ありがとうございました!
- 2018年9月28日(金) 09:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4874
Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
ありがとうございます!乱数を利用するという方法があるのですね。
参考にしてみます。
参考にしてみます。
- 2018年9月27日(木) 09:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4874
シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
シンボルエンカウントにするには、戦闘の処理でそれぞれ戦闘させたい敵グループを設定するのが一般的かと思われますが、
そうすると、ここにいる敵は必ずこの敵グループに遭遇する…という規則性が発生してしまうため、
シンボルエンカウントで敵との戦闘になった時、ランダムな敵グループにしたいです。
戦闘処理をランダムエンカウントと同じにしてから、マップでエンカウント設定してしまうと、ランダムエンカウントも発生してしまいますし、
敵グループをわざとリージョンを設定しない数値に設定して、ランダムエンカウントを発生させないようにすると、
今度はシンボルエンカウントも発生しません。(触れた時何も起こらない ...
そうすると、ここにいる敵は必ずこの敵グループに遭遇する…という規則性が発生してしまうため、
シンボルエンカウントで敵との戦闘になった時、ランダムな敵グループにしたいです。
戦闘処理をランダムエンカウントと同じにしてから、マップでエンカウント設定してしまうと、ランダムエンカウントも発生してしまいますし、
敵グループをわざとリージョンを設定しない数値に設定して、ランダムエンカウントを発生させないようにすると、
今度はシンボルエンカウントも発生しません。(触れた時何も起こらない ...
- 2018年9月24日(月) 22:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキル習得アイテムを使ったとき、スキル習得とスキルタイプの追加をしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2158
Re: スキル習得アイテムを使ったとき、スキル習得とスキルタイプの追加をしたい
まっつUP様、ありがとうございます!
求めていた動きをしてくれてとても助かりました。
求めていた動きをしてくれてとても助かりました。
- 2018年9月24日(月) 09:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキル習得アイテムを使ったとき、スキル習得とスキルタイプの追加をしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2158
スキル習得アイテムを使ったとき、スキル習得とスキルタイプの追加をしたい
例えば、スキルを一切習得しないキャラクターにスキル習得アイテムを使ったとしても、
スキルタイプがないので、使うことができません。
なので、スキル習得アイテムを使ったとき、スキル習得と同時にスキルタイプも追加されるようになるには、どうしたらいいのでしょうか。
もしくは、最初からスキルタイプを設定しておいて、何かしらのスキルを習得するまでコマンドを隠しておくような事は可能でしょうか?
よろしくお願い致します。
スキルタイプがないので、使うことができません。
なので、スキル習得アイテムを使ったとき、スキル習得と同時にスキルタイプも追加されるようになるには、どうしたらいいのでしょうか。
もしくは、最初からスキルタイプを設定しておいて、何かしらのスキルを習得するまでコマンドを隠しておくような事は可能でしょうか?
よろしくお願い致します。
- 2018年9月24日(月) 00:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 「まんたん」コマンド
- 返信数: 6
- 閲覧数: 9100
Re: 「まんたん」コマンド
ありがとうございます。
後から描き直すと前の計算式が残ってしまうのは初めて知りました。
別の空白部分に新たに作ることで回避する事が出来ました。
本当にありがとうございました!
後から描き直すと前の計算式が残ってしまうのは初めて知りました。
別の空白部分に新たに作ることで回避する事が出来ました。
本当にありがとうございました!
- 2018年9月23日(日) 16:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 「まんたん」コマンド
- 返信数: 6
- 閲覧数: 9100
Re: 「まんたん」コマンド
とてもすばらしいプラグインありがとうございます。
動作がおかしくなってしまう部分を見つけたので、アドバイス頂けると幸いです。
回復スキル 消費MP8 (ダメージタイプ HP回復)
状態異常回復スキル 消費MP4 (ダメージタイプ なし)
この両スキルを覚えたPTメンバーがいるとして、
この状態でまんたんを使うと、MPだけ消費してHPが回復しません。
プラグインの説明に、「ダメージタイプなしまたはHP回復で、かつ各治療項目で使用条件を満足するスキルの内
一番少ないmpまたはtp消費のスキルを選んで使う」とあります。
つまり、状態異常回復スキルが優先で使われてしまうため ...
動作がおかしくなってしまう部分を見つけたので、アドバイス頂けると幸いです。
回復スキル 消費MP8 (ダメージタイプ HP回復)
状態異常回復スキル 消費MP4 (ダメージタイプ なし)
この両スキルを覚えたPTメンバーがいるとして、
この状態でまんたんを使うと、MPだけ消費してHPが回復しません。
プラグインの説明に、「ダメージタイプなしまたはHP回復で、かつ各治療項目で使用条件を満足するスキルの内
一番少ないmpまたはtp消費のスキルを選んで使う」とあります。
つまり、状態異常回復スキルが優先で使われてしまうため ...