シンボルエンカウントにするには、戦闘の処理でそれぞれ戦闘させたい敵グループを設定するのが一般的かと思われますが、
そうすると、ここにいる敵は必ずこの敵グループに遭遇する…という規則性が発生してしまうため、
シンボルエンカウントで敵との戦闘になった時、ランダムな敵グループにしたいです。
戦闘処理をランダムエンカウントと同じにしてから、マップでエンカウント設定してしまうと、ランダムエンカウントも発生してしまいますし、
敵グループをわざとリージョンを設定しない数値に設定して、ランダムエンカウントを発生させないようにすると、
今度はシンボルエンカウントも発生しません。(触れた時何も起こらない)
シンボルエンカウントでランダムな敵グループを出現させるにはどうしたらいいでしょうか?
シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
シンボルエンカウントでランダム性を持たせたい場合は、変数と条件分岐を利用すればできます。
シンボルがプレイヤーと接触する前に、変数の乱数を設定しておき、それに合った条件分岐していくようにすれば可能です。
例:
変数の操作: #0001 乱数= 乱数0..1
条件分岐 乱数0
戦闘の処理 グループA
条件分岐 乱数1
戦闘の処理 グループB
とすればある程度のランダム性を持たすことができます。
シンボルがプレイヤーと接触する前に、変数の乱数を設定しておき、それに合った条件分岐していくようにすれば可能です。
例:
変数の操作: #0001 乱数= 乱数0..1
条件分岐 乱数0
戦闘の処理 グループA
条件分岐 乱数1
戦闘の処理 グループB
とすればある程度のランダム性を持たすことができます。
Ci-enを始めてみました〜
https://ci-en.net/creator/27000
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Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
ありがとうございます!乱数を利用するという方法があるのですね。
参考にしてみます。
参考にしてみます。
Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
ぽぽぽん様、失礼します。
ランダムエンカウントを使用なされないのでしたら、イベントコマンドの「エンカウント禁止の変更」からエンカウントを禁止にするのは
いかがでしょうか?
マップにエンカウント設定をしていても、ランダムエンカウント自体は起きないようになるので
"ランダムエンカウントと同じ"の戦闘処理でシンボルエンカウントが作成できると思います。
ランダムエンカウントを使用なされないのでしたら、イベントコマンドの「エンカウント禁止の変更」からエンカウントを禁止にするのは
いかがでしょうか?
マップにエンカウント設定をしていても、ランダムエンカウント自体は起きないようになるので
"ランダムエンカウントと同じ"の戦闘処理でシンボルエンカウントが作成できると思います。
Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
なるほど!それは思いつきませんでした。
マップ側で出現モンスターを設定できると管理がすごく楽なので、その方法で行きたいと思います。
ありがとうございました!
マップ側で出現モンスターを設定できると管理がすごく楽なので、その方法で行きたいと思います。
ありがとうございました!