クロネコ愛好家様
デフォルトであれば
パーティメンバー全ての顔グラを半透明にしないためにはrpg_windows中の
Window_MenuStatus.prototype.drawItemImage中の
this.changePaintOpacityから始まる行を全てコメントアウトすればよいです。
YEP_CoreEngine.jsを入れている場合はこちらでコメントアウトしてください。
特定のアクター人数まで半透明にしないためには
rpg_objects中のGame_Actor.prototype.indexを使って
上記のthis ...
検索結果 6 件
- 2018年5月20日(日) 00:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】メニュー画面の5人目の顔グラが透けないようにする
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1969
- 2018年5月19日(土) 19:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】メニュー画面の5人目の顔グラが透けないようにする
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1969
【解決済み】メニュー画面の5人目の顔グラが透けないようにする
メニュー画面に5人目を表示させる時5人目の顔グラが透けてしまう(暗くなる)のですが、他4人のように表示させることは可能でしょうか。
可能であればどのようにしたらいいでしょうか。
ツミオ様の「TsumioMenuSystem」というプラグインを使用させていただいています。
ちなみにプラグインがない状態で5人目を表示させても同様の現象が起こりました。
可能であればどのようにしたらいいでしょうか。
ツミオ様の「TsumioMenuSystem」というプラグインを使用させていただいています。
ちなみにプラグインがない状態で5人目を表示させても同様の現象が起こりました。
- 2018年5月11日(金) 03:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TPが現在値から5以上減少するごとにかかるステート
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3387
Re: TPが現在値から5以上減少するごとにかかるステート
剣崎宗二様
①④について
1日剣崎 宗二様が回答してくださったものをやってみたのですが、私の理解と知識不足で思うように形にすることができませんでした。
せっかく親切に教えていただいたのに申し訳有りません。
そこで大変厚かましいのですが実際のイベントエディターの作りを教えていただけないでしょうか…。
画像で載せていただけると一番理解できると思います。
お時間がある時にできたらで結構です。
本当に本当に無理を言ってしまい申し訳有りません。
②について
こちらはなんとかなりました。ありがとうございました。
①④について
1日剣崎 宗二様が回答してくださったものをやってみたのですが、私の理解と知識不足で思うように形にすることができませんでした。
せっかく親切に教えていただいたのに申し訳有りません。
そこで大変厚かましいのですが実際のイベントエディターの作りを教えていただけないでしょうか…。
画像で載せていただけると一番理解できると思います。
お時間がある時にできたらで結構です。
本当に本当に無理を言ってしまい申し訳有りません。
②について
こちらはなんとかなりました。ありがとうございました。
- 2018年5月09日(水) 22:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TPが現在値から5以上減少するごとにかかるステート
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3387
Re: TPが現在値から5以上減少するごとにかかるステート
剣崎宗二様
返信が遅くなり申し訳ありません。
①④について
剣崎宗二様のおっしゃる通り、回復した時点で「その値から-5が次の発狂ライン」というようにできるのが一番の望みです。可能でしょうか…。
②について
コモンイベントで
スイッチ発狂状態ON
画面のフラッシュ
ウェイト:60フレーム
ウェイト:60フレーム
ウェイト:60フレーム
SEの演奏
というようにしたところ画面を赤くフラッシュさせSEをつけることができたのですが、3秒ほどプレイヤーを操作できなくなってしまいます。ウェイトをいれたからだと思いますが、これを抜いてしまうとSEが連続で流れてしまいます ...
返信が遅くなり申し訳ありません。
①④について
剣崎宗二様のおっしゃる通り、回復した時点で「その値から-5が次の発狂ライン」というようにできるのが一番の望みです。可能でしょうか…。
②について
コモンイベントで
スイッチ発狂状態ON
画面のフラッシュ
ウェイト:60フレーム
ウェイト:60フレーム
ウェイト:60フレーム
SEの演奏
というようにしたところ画面を赤くフラッシュさせSEをつけることができたのですが、3秒ほどプレイヤーを操作できなくなってしまいます。ウェイトをいれたからだと思いますが、これを抜いてしまうとSEが連続で流れてしまいます ...
- 2018年5月09日(水) 16:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TPが現在値から5以上減少するごとにかかるステート
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3387
Re: TPが現在値から5以上減少するごとにかかるステート
剣崎 宗二様こんにちは。返信ありがとうございます。
①④TPを減らす条件
TPを減らすのはイベントだけです。(戦闘でのTP変動はありません)
今のところプレイヤーが調べる行為をした時、敵に追いかけられた時TPを減少させたいと思っています。
(例
プレイヤーが日記を調べる ➡︎ 恐ろしい記述を見てTP減少
また、前述で記入漏れがあり一度のイベントでTPが-5以上するのではなく、複数のイベントにより減少したTPの合計値が-5以上の時にステートが付与されるようにしたいです。
(例
プレイヤーが日記を調べる ➡︎ 1〜3のTP減少 ➡︎ TP2減少
➡︎ TP合計5減少 ➡︎ 『発狂 ...
①④TPを減らす条件
TPを減らすのはイベントだけです。(戦闘でのTP変動はありません)
今のところプレイヤーが調べる行為をした時、敵に追いかけられた時TPを減少させたいと思っています。
(例
プレイヤーが日記を調べる ➡︎ 恐ろしい記述を見てTP減少
また、前述で記入漏れがあり一度のイベントでTPが-5以上するのではなく、複数のイベントにより減少したTPの合計値が-5以上の時にステートが付与されるようにしたいです。
(例
プレイヤーが日記を調べる ➡︎ 1〜3のTP減少 ➡︎ TP2減少
➡︎ TP合計5減少 ➡︎ 『発狂 ...
- 2018年5月08日(火) 22:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TPが現在値から5以上減少するごとにかかるステート
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3387
TPが現在値から5以上減少するごとにかかるステート
タイトル通りです。
某卓上ロールプレイングゲームのようなゲームを作成しております。
①パーティーメンバーのTPが現在のTPの値から5以上減少するごとに『発狂』というステートを付与したいです。
②『発狂』の間、画面を赤くしSEを3秒間隔で再生したいです。
③TPを1〜3回復するアイテムを作り、使用するとTPが1〜3回復しステートが解除されるようにしたいです。
④回復したTPの値からさらに5以上減少した時にも『発狂』が付与されるようにしたいです。
(例
最大TP=50
イベントでTPが6減少➡︎ TP=44 ➡︎『発狂』付与
アイテムでTPを3回復➡︎ TP=47 ...
某卓上ロールプレイングゲームのようなゲームを作成しております。
①パーティーメンバーのTPが現在のTPの値から5以上減少するごとに『発狂』というステートを付与したいです。
②『発狂』の間、画面を赤くしSEを3秒間隔で再生したいです。
③TPを1〜3回復するアイテムを作り、使用するとTPが1〜3回復しステートが解除されるようにしたいです。
④回復したTPの値からさらに5以上減少した時にも『発狂』が付与されるようにしたいです。
(例
最大TP=50
イベントでTPが6減少➡︎ TP=44 ➡︎『発狂』付与
アイテムでTPを3回復➡︎ TP=47 ...