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by morio
2018年8月01日(水) 06:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 現在のマップ内にあるイベント全てから情報を取得する方法
返信数: 1
閲覧数: 1398

現在のマップ内にあるイベント全てから情報を取得する方法

知識無く手探りで自作システムを作っている者ですが、行き詰まってしまいましたので、是非お力をお貸し願いたく質問させていただきます。

現在、シンボルエンカウントで「プレイヤーと同マップ上に存在する(残っている)敵の種類をリストアップする」という機能を作っています。
そのマップに出現する敵、という訳ではなく、その時点で存在する敵をリストアップする為、その種族を倒し尽くせば表示から消えるという仕様です。

その方法として、同マップ上の全イベントのメモ欄を読み込み、そこに書かれた敵IDにより判断する、という物を考えました。
元々、まっつUP様制作の「EventEnemies ...
by morio
2018年7月14日(土) 22:33
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?
返信数: 3
閲覧数: 2746

Re: ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?

回答ありがとうございます。
お返事遅くなって申し訳ありません。
回答を元に自分なりに色々調べた所、なんとか理解することができました…!
制作に挑戦してみます。ありがとうございました!
by morio
2018年7月05日(木) 15:30
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?
返信数: 3
閲覧数: 2746

ゲーム中に用語を変更する方法はありますか?

データベースのステータス名・能力値などの用語を、ゲーム最中の好きなタイミングで変更する方法を知りたいです。
例えばゲーム中に別世界が舞台になった時、通貨単位を変えるなどを行いたいです。

具体的な例として、SFCのライブアライブというゲームの様に、章ごとに舞台が別の時代・別主人公に変わる様なシステムを作る場合、
その都度ステータス名やコマンド名、戦闘中メッセージなど(不意をつかれた・会心の一撃など)を変更したいです。
回答宜しくお願い致します。
by morio
2018年6月22日(金) 18:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 追加パッチでのイベント追加・修正の方法
返信数: 2
閲覧数: 1976

Re: 追加パッチでのイベント追加・修正の方法

回答ありがとうございます。
勘違いしていたのですが、mapデータの中にマップイベントも含まれていたのですね…
WOLFエディターからの移行組なので、向こうの仕様と混同してしまっていました。
マップデータを上書きするだけで、追加イベントを作ることができそうです。
ありがとうございました。
by morio
2018年6月21日(木) 17:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 追加パッチでのイベント追加・修正の方法
返信数: 2
閲覧数: 1976

追加パッチでのイベント追加・修正の方法

お世話になっております。
自作ゲームの修正について、全体差し替えではなく追加パッチの形で配布する事は可能でしょうか?
ゲームはDLしてプレイされている前提です。
ピクチャなどのデータは場所が分かるのですが、マップイベントがどこに保存されているかわかりません。
簡単な誤字修正や、特別なイベントを追加パッチとして配布するなどを行いたいのですが、可能であればその方法をご教授願いたいです。
宜しくお願い致します。

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