お世話になっております。
現在制作中のゲームに、ステルスゲームの要素を入れたいと考えております。
そこで、表題のとおり「敵の後ろを走ると気づかれる」処理を作りたいです。
「プレイヤー探索プラグイン」を使えば敵の前方に視界を作れるというのは分かるのですが、
この「前方の視界」とは別に、「後ろ○マスのところを走ると気づいて振り返る」「後ろ○マスを歩くと気づかれない」というようなものを作りたいです。
(プレイヤー探索プラグインで<PsensorS:○>と設定すると後ろにも視界判定は出せますが、この場合はプレイヤーを中心に前後左右に○マス設定になってしまうようです。横の視界は不要かつ ...
検索結果 3 件
- 2020年8月22日(土) 20:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「敵の後ろを走ると気づかれる」ステルスを作りたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1085
- 2018年7月11日(水) 23:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】青鬼のような移動するイベントのアタリを大きくできますか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1997
Re: 青鬼のような移動するイベントのアタリを大きくできますか?
>ぼた餅さん
返信が遅くなり申し訳ございません。
わざわざ探していただいてありがとうございます!
QMovement、初めて知りました。
一度試してみます。
ありがとうございます。
返信が遅くなり申し訳ございません。
わざわざ探していただいてありがとうございます!
QMovement、初めて知りました。
一度試してみます。
ありがとうございます。
- 2018年7月07日(土) 09:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】青鬼のような移動するイベントのアタリを大きくできますか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1997
【解決済み】青鬼のような移動するイベントのアタリを大きくできますか?
お世話になっております。
今回は表題の通り、
移動するイベントのアタリを大きくする方法があればご教示いただきたいです。
「青鬼」のような巨大なキャラクターをイベントとして出したいのですが、
イベントに大きなサイズの絵を設定しても、アタリは1マスしかないため
すり抜けられてしまって困っています。
イベントに対して、2×2マスのような大きなサイズのアタリを持たせることは可能でしょうか?
イベントを「左上半身」「左下半身」「右上半身」「右下半身」というふうに分割することも考えましたが、
この場合はプレイヤーを追って自由に移動させることが難しいように思います ...
今回は表題の通り、
移動するイベントのアタリを大きくする方法があればご教示いただきたいです。
「青鬼」のような巨大なキャラクターをイベントとして出したいのですが、
イベントに大きなサイズの絵を設定しても、アタリは1マスしかないため
すり抜けられてしまって困っています。
イベントに対して、2×2マスのような大きなサイズのアタリを持たせることは可能でしょうか?
イベントを「左上半身」「左下半身」「右上半身」「右下半身」というふうに分割することも考えましたが、
この場合はプレイヤーを追って自由に移動させることが難しいように思います ...