検索結果 327 件
- 2026年3月20日(金) 11:40
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】メンバーを入れ替えとアイテム購入
- 返信数: 12
- 閲覧数: 471
Re: メンバーを入れ替えとアイテム購入
ご迷惑おかけします。
・並べ替え禁止について、まず、戦闘以外の控えメンバーが回復スキルを使用する際、上限ある限り
他メンバーを回復し放題なのが、あんまり好きでなく、
アイテムやスキルの使用可能時をメニューやバトル限定にし設定してみましたが、
それはそれで回復したい時に回復出来ない等不便であり、やってる事はあまり変わらなかった事、
主人公先頭固定を含め、並べ替え禁止・4人固定でそもそものメンバー控えを表示されないようにする為、
禁止にしました。
・順不同について、メンバーの加入自体は順不同という意味合いで使用しました。すみません。
上記で記載して下さったマップみたいに ...
- 2026年3月19日(木) 12:37
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】メンバーを入れ替えとアイテム購入
- 返信数: 12
- 閲覧数: 471
Re: メンバーを入れ替えとアイテム購入
度々、ご迷惑おかけしすみませんでした。
まず、コンセプトとして「メンバーを入れ替えながらアイテムを集めてクリアを目指す。」を元に作成しています。
10人以上いる為、順不同・並べ替え禁止・4人固定にしています。
その中で戦闘を有利にしたり、メンバー限定のアイテム・加入している事によって発動する隠しイベントを
行いたい為、パーティ入れ替えを行い、入れ替えた・加入したメンバーの再度表示する事を行いたいです。
現状として、
パーティが4人以上の時、送付したファイルのようにお借りしたスクリプトと条件分岐でパーティを
入れ替えるようにしました。主人公は固定で。
のですが、順不同にしているので、例えば ...
- 2026年3月18日(水) 13:03
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】メンバーを入れ替えとアイテム購入
- 返信数: 12
- 閲覧数: 471
Re: メンバーを入れ替えとアイテム購入
ありがとうございます。分かりづらくてすみません。
1つ目はメンバー多いと大変かなと思い、イベントを絡めつつ行っていきたいので、
https://tm.yumineko.com/download/file.php?mode=view&id=23453&sid=6fd77a41310d628d88d4a435b5cbd0ae
この後に、外したメンバーの加入イベントを再度戻したくて。セルフスイッチやスイッチを使用しても、
表示されなかったり、消えてくれなかったりして、ループするような形にならなかったので出来たらいいなと
思ってましたので。
2つ目は、導入してみます。
ありがとうございます ...
- 2026年3月17日(火) 12:04
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】メンバーを入れ替えとアイテム購入
- 返信数: 12
- 閲覧数: 471
Re: メンバーを入れ替えとアイテム購入
ツクール初心者です。2つ質問があります。
1つ目
現在、メンバーが10人以上いる為、最大人数4人に固定しパーティメンバーを入れ替えながら行っていきたく、
$gameParty.removeActor($gameParty._actors[1]);
$gameParty.addActor(6);
のスクリプトをお借りして作成しています。その後の
1番目を外したら1番目にいるメンバー加入イベントが復活、2番目を外したら・・・と加入イベントを
復活させながら、行いたいのですがどうしたらいいでしょうか?
2つ目
アイテムを購入した直後に使用する事は可能ですか?
例えば、
ライフアップを購入 ...
- 2026年1月13日(火) 20:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プラグイン修正の妥当性評価について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 449
Re: プラグイン修正の妥当性評価について
いつもお世話になってます。
作成中のプロジェクトにて、モンスターが使用する『敵全体』を攻撃範囲とするスキルが、
特定の条件下で、特定のアクターを対象から外してしまうという不具合に遭遇しました。
どうやら、TermsOfSkillUse.js(https://plugin.fungamemake.com/archives/2006)を導入していることと、
バトルイベントでアクターを途中参加させた場合に発生することが分かりました。
藁にも縋る思いでChatGPTに相談したところ、原因の特定と改善案の提示を行ってくれました。
https://chatgpt.com/share ...
- 2025年12月11日(木) 15:06
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2779
Re: MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
こんにちは。
ふじうさです。
表題の通りなのですが、MPが0になった瞬間、戦闘不能になる敵を作りたいです。
(※イメージとしては、FFシリーズの魔法生物系モンスターです)
今のところ、次の通り処置していますが…
(1)スキル「自殺」を作成(使用者に戦闘不能ステート)
(2)敵のMPが0%の時に、「自殺」を使用するよう設定
(3)プレイヤーの攻撃で、敵のMPが0に
(※この間、若干タイムラグあり)
(4)次のターンで敵が「自殺」を発動、戦闘不能へ
こうすると、(3)の時点で、敵のMPが0になっても、しばらくは生き残っており、次のターンで敵が「自殺」を使用する流れになります ...
- 2025年9月12日(金) 13:23
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: セーブデータに文字を表示させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 960
Re: セーブデータに文字を表示させたい
こんにちは。
内容に変わりはありませんが、外部へのリンクではなく、ここにも書いておこうと思いまして書きます。
セーブ画面に文字列を追加表示するプラグインの学習用サンプルです。
KRD_MZ_Save_sample プラグイン
↓ダウンロードはGitHubから↓
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plu ... _sample.js
参考画像
内容に変わりはありませんが、外部へのリンクではなく、ここにも書いておこうと思いまして書きます。
セーブ画面に文字列を追加表示するプラグインの学習用サンプルです。
KRD_MZ_Save_sample プラグイン
↓ダウンロードはGitHubから↓
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plu ... _sample.js
参考画像
- 2025年9月10日(水) 13:42
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: セーブデータに文字を表示させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 960
Re: セーブデータに文字を表示させたい
こんにちは。
ご希望のプラグインが存在するかは分かりませんが、
プラグイン初学者向けの教材として良さそうな課題と思いましたので、
改造用のサンプルプラグインを用意しました。
詳細は以下のXのポストをご参照ください。
https://x.com/kuroudo119/status/1965628515178733643
尚、プラグインの勉強をしたくない場合は、この書き込みは無視してもらって構いません。
以上、よろしくお願いします。
ご希望のプラグインが存在するかは分かりませんが、
プラグイン初学者向けの教材として良さそうな課題と思いましたので、
改造用のサンプルプラグインを用意しました。
詳細は以下のXのポストをご参照ください。
https://x.com/kuroudo119/status/1965628515178733643
尚、プラグインの勉強をしたくない場合は、この書き込みは無視してもらって構いません。
以上、よろしくお願いします。
- 2025年7月28日(月) 16:26
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】シンボルエンカウントで連続して戦いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 415
Re: シンボルエンカウントで連続して戦いたい
こんにちは。
現在実行されている手法がオーソドックスではありますが、
「移動ルートの設定」および「スイッチの操作」を「自律移動」の中で実行することができます。
こちらで実行することで並列処理のように動作させることができると思います。
一旦、ご自分で試してもらうこととしまして、
一部の例を提示させていただきます。
以上です。
現在実行されている手法がオーソドックスではありますが、
「移動ルートの設定」および「スイッチの操作」を「自律移動」の中で実行することができます。
こちらで実行することで並列処理のように動作させることができると思います。
一旦、ご自分で試してもらうこととしまして、
一部の例を提示させていただきます。
以上です。
- 2025年3月16日(日) 15:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 画面解像度を変更するとできる上下の黒線について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3427
Re: 画面解像度を変更するとできる上下の黒線について
以下の部分だけ再度読んでもらうとよいかと思います。
推測ですが、フルHDのディスプレイにWindow表示していることにより、Windowのサイズで縮小されて表示されているものと思われます。