検索結果 323 件
- 2026年1月13日(火) 20:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プラグイン修正の妥当性評価について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 394
Re: プラグイン修正の妥当性評価について
いつもお世話になってます。
作成中のプロジェクトにて、モンスターが使用する『敵全体』を攻撃範囲とするスキルが、
特定の条件下で、特定のアクターを対象から外してしまうという不具合に遭遇しました。
どうやら、TermsOfSkillUse.js(https://plugin.fungamemake.com/archives/2006)を導入していることと、
バトルイベントでアクターを途中参加させた場合に発生することが分かりました。
藁にも縋る思いでChatGPTに相談したところ、原因の特定と改善案の提示を行ってくれました。
https://chatgpt.com/share ...
- 2025年12月11日(木) 15:06
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2703
Re: MPがゼロになったら戦闘不能になる敵を作る!
こんにちは。
ふじうさです。
表題の通りなのですが、MPが0になった瞬間、戦闘不能になる敵を作りたいです。
(※イメージとしては、FFシリーズの魔法生物系モンスターです)
今のところ、次の通り処置していますが…
(1)スキル「自殺」を作成(使用者に戦闘不能ステート)
(2)敵のMPが0%の時に、「自殺」を使用するよう設定
(3)プレイヤーの攻撃で、敵のMPが0に
(※この間、若干タイムラグあり)
(4)次のターンで敵が「自殺」を発動、戦闘不能へ
こうすると、(3)の時点で、敵のMPが0になっても、しばらくは生き残っており、次のターンで敵が「自殺」を使用する流れになります ...
- 2025年9月12日(金) 13:23
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: セーブデータに文字を表示させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 920
Re: セーブデータに文字を表示させたい
こんにちは。
内容に変わりはありませんが、外部へのリンクではなく、ここにも書いておこうと思いまして書きます。
セーブ画面に文字列を追加表示するプラグインの学習用サンプルです。
KRD_MZ_Save_sample プラグイン
↓ダウンロードはGitHubから↓
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plu ... _sample.js
参考画像
内容に変わりはありませんが、外部へのリンクではなく、ここにも書いておこうと思いまして書きます。
セーブ画面に文字列を追加表示するプラグインの学習用サンプルです。
KRD_MZ_Save_sample プラグイン
↓ダウンロードはGitHubから↓
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plu ... _sample.js
参考画像
- 2025年9月10日(水) 13:42
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: セーブデータに文字を表示させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 920
Re: セーブデータに文字を表示させたい
こんにちは。
ご希望のプラグインが存在するかは分かりませんが、
プラグイン初学者向けの教材として良さそうな課題と思いましたので、
改造用のサンプルプラグインを用意しました。
詳細は以下のXのポストをご参照ください。
https://x.com/kuroudo119/status/1965628515178733643
尚、プラグインの勉強をしたくない場合は、この書き込みは無視してもらって構いません。
以上、よろしくお願いします。
ご希望のプラグインが存在するかは分かりませんが、
プラグイン初学者向けの教材として良さそうな課題と思いましたので、
改造用のサンプルプラグインを用意しました。
詳細は以下のXのポストをご参照ください。
https://x.com/kuroudo119/status/1965628515178733643
尚、プラグインの勉強をしたくない場合は、この書き込みは無視してもらって構いません。
以上、よろしくお願いします。
- 2025年7月28日(月) 16:26
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】シンボルエンカウントで連続して戦いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 386
Re: シンボルエンカウントで連続して戦いたい
こんにちは。
現在実行されている手法がオーソドックスではありますが、
「移動ルートの設定」および「スイッチの操作」を「自律移動」の中で実行することができます。
こちらで実行することで並列処理のように動作させることができると思います。
一旦、ご自分で試してもらうこととしまして、
一部の例を提示させていただきます。
以上です。
現在実行されている手法がオーソドックスではありますが、
「移動ルートの設定」および「スイッチの操作」を「自律移動」の中で実行することができます。
こちらで実行することで並列処理のように動作させることができると思います。
一旦、ご自分で試してもらうこととしまして、
一部の例を提示させていただきます。
以上です。
- 2025年3月16日(日) 15:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 画面解像度を変更するとできる上下の黒線について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3397
Re: 画面解像度を変更するとできる上下の黒線について
以下の部分だけ再度読んでもらうとよいかと思います。
推測ですが、フルHDのディスプレイにWindow表示していることにより、Windowのサイズで縮小されて表示されているものと思われます。
- 2025年3月15日(土) 18:15
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 画面解像度を変更するとできる上下の黒線について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3397
Re: 画面解像度を変更するとできる上下の黒線について
推測ですが、フルHDのディスプレイにWindow表示していることにより、Windowのサイズで縮小されて表示されているものと思われます。
F4キーでフルスクリーン表示の切替ができますので試してみてください。
Window表示も視野に入れるなら、フルHDより大きいディスプレイで開発するのが良いと思われます。
F4キーでフルスクリーン表示の切替ができますので試してみてください。
Window表示も視野に入れるなら、フルHDより大きいディスプレイで開発するのが良いと思われます。
- 2025年3月05日(水) 21:32
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ショップで購入時にアイテムごとに変数を変更したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1802
Re: ショップで購入時にアイテムごとに変数を変更したい
日本語部分を読んだだけなので動作するかは分かりませんが、* @help
* このプラグインは、アイテム購入時にそのアイテムのメモ欄を参照し、
* メモ欄に「変数変更X,Y」と記載されていた場合、指定した変数番号Xに値Yを代入します。
上記のようにヘルプにあるので、
メモ欄に変数変更: 34, 5
ではなく、
メモ欄に「変数変更X,Y」
と書く(コロンが不要)のではないでしょうか?
- 2025年3月04日(火) 19:25
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プレイヤーの座標に呼び出したEVの表示場所を調整したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1682
Re: プレイヤーの座標に呼び出したEVの表示場所を調整したい
ピクチャではなくイベント画像ということであれば、
KRD_MZ_VerticalCenter (イベント表示位置を縦中央にする)プラグインが使えるカモしれません。
ダウンロードはGitHubから
↓
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin?tab=readme-ov-file#krd_mz_verticalcenter-%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E7%B8%A6%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E3%81 ...
KRD_MZ_VerticalCenter (イベント表示位置を縦中央にする)プラグインが使えるカモしれません。
ダウンロードはGitHubから
↓
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin?tab=readme-ov-file#krd_mz_verticalcenter-%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E7%B8%A6%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E3%81 ...
- 2025年2月27日(木) 16:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】自作アイテムアイコンの追加方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1790
Re: 自作アイテムアイコンの追加方法
アイコンは、[img]-[system] フォルダ内の IconSet.png というファイルが使われていますので、エクスプローラー等のアプリを使い、このファイルを置き換えることで自作アイコンが使えるようになります。
ちなみに、IconSet.png の横幅は512ですが、縦には大きくすることが可能です。
ちなみに、IconSet.png の横幅は512ですが、縦には大きくすることが可能です。