こんにちは。
内容に変わりはありませんが、外部へのリンクではなく、ここにも書いておこうと思いまして書きます。
セーブ画面に文字列を追加表示するプラグインの学習用サンプルです。
KRD_MZ_Save_sample プラグイン
↓ダウンロードはGitHubから↓
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plu ... _sample.js
参考画像
検索結果 321 件
- 2025年9月10日(水) 13:42
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: セーブデータに文字を表示させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 221
Re: セーブデータに文字を表示させたい
こんにちは。
ご希望のプラグインが存在するかは分かりませんが、
プラグイン初学者向けの教材として良さそうな課題と思いましたので、
改造用のサンプルプラグインを用意しました。
詳細は以下のXのポストをご参照ください。
https://x.com/kuroudo119/status/1965628515178733643
尚、プラグインの勉強をしたくない場合は、この書き込みは無視してもらって構いません。
以上、よろしくお願いします。
ご希望のプラグインが存在するかは分かりませんが、
プラグイン初学者向けの教材として良さそうな課題と思いましたので、
改造用のサンプルプラグインを用意しました。
詳細は以下のXのポストをご参照ください。
https://x.com/kuroudo119/status/1965628515178733643
尚、プラグインの勉強をしたくない場合は、この書き込みは無視してもらって構いません。
以上、よろしくお願いします。
- 2025年7月28日(月) 16:26
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】シンボルエンカウントで連続して戦いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 202
Re: シンボルエンカウントで連続して戦いたい
こんにちは。
現在実行されている手法がオーソドックスではありますが、
「移動ルートの設定」および「スイッチの操作」を「自律移動」の中で実行することができます。
こちらで実行することで並列処理のように動作させることができると思います。
一旦、ご自分で試してもらうこととしまして、
一部の例を提示させていただきます。
以上です。
現在実行されている手法がオーソドックスではありますが、
「移動ルートの設定」および「スイッチの操作」を「自律移動」の中で実行することができます。
こちらで実行することで並列処理のように動作させることができると思います。
一旦、ご自分で試してもらうこととしまして、
一部の例を提示させていただきます。
以上です。
- 2025年3月16日(日) 15:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 画面解像度を変更するとできる上下の黒線について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3273
Re: 画面解像度を変更するとできる上下の黒線について
以下の部分だけ再度読んでもらうとよいかと思います。
推測ですが、フルHDのディスプレイにWindow表示していることにより、Windowのサイズで縮小されて表示されているものと思われます。
- 2025年3月15日(土) 18:15
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 画面解像度を変更するとできる上下の黒線について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3273
Re: 画面解像度を変更するとできる上下の黒線について
推測ですが、フルHDのディスプレイにWindow表示していることにより、Windowのサイズで縮小されて表示されているものと思われます。
F4キーでフルスクリーン表示の切替ができますので試してみてください。
Window表示も視野に入れるなら、フルHDより大きいディスプレイで開発するのが良いと思われます。
F4キーでフルスクリーン表示の切替ができますので試してみてください。
Window表示も視野に入れるなら、フルHDより大きいディスプレイで開発するのが良いと思われます。
- 2025年3月05日(水) 21:32
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ショップで購入時にアイテムごとに変数を変更したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1698
Re: ショップで購入時にアイテムごとに変数を変更したい
日本語部分を読んだだけなので動作するかは分かりませんが、* @help
* このプラグインは、アイテム購入時にそのアイテムのメモ欄を参照し、
* メモ欄に「変数変更X,Y」と記載されていた場合、指定した変数番号Xに値Yを代入します。
上記のようにヘルプにあるので、
メモ欄に変数変更: 34, 5
ではなく、
メモ欄に「変数変更X,Y」
と書く(コロンが不要)のではないでしょうか?
- 2025年3月04日(火) 19:25
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プレイヤーの座標に呼び出したEVの表示場所を調整したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1622
Re: プレイヤーの座標に呼び出したEVの表示場所を調整したい
ピクチャではなくイベント画像ということであれば、
KRD_MZ_VerticalCenter (イベント表示位置を縦中央にする)プラグインが使えるカモしれません。
ダウンロードはGitHubから
↓
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin?tab=readme-ov-file#krd_mz_verticalcenter-%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E7%B8%A6%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E3%81 ...
KRD_MZ_VerticalCenter (イベント表示位置を縦中央にする)プラグインが使えるカモしれません。
ダウンロードはGitHubから
↓
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin?tab=readme-ov-file#krd_mz_verticalcenter-%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E7%B8%A6%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E3%81 ...
- 2025年2月27日(木) 16:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】自作アイテムアイコンの追加方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1720
Re: 自作アイテムアイコンの追加方法
アイコンは、[img]-[system] フォルダ内の IconSet.png というファイルが使われていますので、エクスプローラー等のアプリを使い、このファイルを置き換えることで自作アイコンが使えるようになります。
ちなみに、IconSet.png の横幅は512ですが、縦には大きくすることが可能です。
ちなみに、IconSet.png の横幅は512ですが、縦には大きくすることが可能です。
- 2025年2月27日(木) 15:12
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 戦闘中の変数の数値条件によるステートの付与方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2560
Re: 戦闘中の変数の数値条件によるステートの付与方法
そもそも、「中破」と「大破」が同時に発生するのかどうかなど、不明な点がありますので、こちらから正しい条件分岐を示すことは難しいですが、
「耐久値 0」は「耐久値50以下」を満たすので、条件分岐の順番や入れ子の階層を見直してはいかがでしょうか?
基本的には、「耐久値 0 以下チェック」をしてから「耐久値50以下チェック」をすれば良いのではないかと思われます。
「耐久値 0」は「耐久値50以下」を満たすので、条件分岐の順番や入れ子の階層を見直してはいかがでしょうか?
基本的には、「耐久値 0 以下チェック」をしてから「耐久値50以下チェック」をすれば良いのではないかと思われます。
- 2025年2月27日(木) 12:05
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 戦闘中の変数の数値条件によるステートの付与方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2560
Re: 戦闘中の変数の数値条件によるステートの付与方法
攻撃によって何か処理をしたい場合は、スキルの使用効果にコモンイベントを設定し、コモンイベントの中で処理を記述します。
今回であれば、『敵の特殊な攻撃』に『戦闘中にこの変数が50以下になったときアクターに「装備中破」を、0になったとき「装備大破」というステートを付与』というコモンイベントを設定すれば良いと思います。
今回であれば、『敵の特殊な攻撃』に『戦闘中にこの変数が50以下になったときアクターに「装備中破」を、0になったとき「装備大破」というステートを付与』というコモンイベントを設定すれば良いと思います。