自力で解決できたので、トピックを解決済みにします。
解決策はキャンセル行動を取った時に戻されるAPの挙動によりバグが発生していたようなので、
そのへんをバグが発生しづらいようにコードを修正して対応しました。
検索結果 14 件
- 2024年10月23日(水) 15:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フトコロ様プラグイン FTKR_BattleActionPointsについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 341
- 2024年10月22日(火) 19:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フトコロ様プラグイン FTKR_BattleActionPointsについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 341
【解決済み】フトコロ様プラグイン FTKR_BattleActionPointsについて
こんばんは。お世話になっています。
表題のプラグインを使っていてバグ?のような症状がでたのですが、
戦闘開始後、パーティーコマンドで戦うを選択してアクターコマンド画面になったあと
キャンセルでパーティーコマンドに戻るとAPの表示が「NaN」となりAPがなくなってしまう。
また1ターン目にAPを消費して2ターン目に同じくパーティーコマンドで戦うを選択してアクターコマンド画面になったあと
キャンセルでパーティーコマンドに戻るとAPが1回復してしまいます。
FTKR_AlternatingTurnBattle.jsとの併用ではなくこのプラグイン単体での使用です ...
表題のプラグインを使っていてバグ?のような症状がでたのですが、
戦闘開始後、パーティーコマンドで戦うを選択してアクターコマンド画面になったあと
キャンセルでパーティーコマンドに戻るとAPの表示が「NaN」となりAPがなくなってしまう。
また1ターン目にAPを消費して2ターン目に同じくパーティーコマンドで戦うを選択してアクターコマンド画面になったあと
キャンセルでパーティーコマンドに戻るとAPが1回復してしまいます。
FTKR_AlternatingTurnBattle.jsとの併用ではなくこのプラグイン単体での使用です ...
- 2023年10月31日(火) 12:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】FTKR_DisplayEnemyParameters.jsでゲージの太さの変更について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 513
Re: FTKR_DisplayEnemyParameters.jsでゲージの太さの変更について
無事にTPも表示されるようになりました!ありがとうございました。
- 2023年10月30日(月) 15:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】FTKR_DisplayEnemyParameters.jsでゲージの太さの変更について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 513
【解決済み】FTKR_DisplayEnemyParameters.jsでゲージの太さの変更について
件名のとおりなのですが、FTKR_DisplayEnemyParameters.jsで表示されるゲージの太さを変更したくて
Sprite_BattleStatus.prototype.drawGauge = function(x, y, width, rate, color1, color2) {
var fillW = Math.floor(width * rate);
var gaugeY = y + this.lineHeight() - 8;
this.bitmap.fillRect(x, gaugeY, width, 6, this.gaugeBackColor ...
Sprite_BattleStatus.prototype.drawGauge = function(x, y, width, rate, color1, color2) {
var fillW = Math.floor(width * rate);
var gaugeY = y + this.lineHeight() - 8;
this.bitmap.fillRect(x, gaugeY, width, 6, this.gaugeBackColor ...
- 2023年7月22日(土) 17:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】属性によってTPに与えるダメージを変動させるシステム
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1407
Re: 属性によってTPに与えるダメージを変動させるシステム
ありがとうございます!無事にできました!
あとはこれをベースにダメージ計算などを組み込んでいこうと思います。
助かりました。本当にありがとうございました!
あとはこれをベースにダメージ計算などを組み込んでいこうと思います。
助かりました。本当にありがとうございました!
- 2023年7月22日(土) 13:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】属性によってTPに与えるダメージを変動させるシステム
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1407
Re: 属性によってTPに与えるダメージを変動させるシステム
またちょっとエラーの修正の仕方がわからないので質問させてください。
(() => {
'use strict';
const pluginName = 'TPdamageKAI4';
const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
const damageBonusRate = parseFloat(parameters['BonusRate'] || 1.3);
const _Game_Action_apply = Game_Action.prototype.apply;
Game_Action ...
(() => {
'use strict';
const pluginName = 'TPdamageKAI4';
const parameters = PluginManager.parameters(pluginName);
const damageBonusRate = parseFloat(parameters['BonusRate'] || 1.3);
const _Game_Action_apply = Game_Action.prototype.apply;
Game_Action ...
- 2023年7月22日(土) 09:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】属性によってTPに与えるダメージを変動させるシステム
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1407
Re: 属性によってTPに与えるダメージを変動させるシステム
ご返信ありがとうございます。
まずは頂いたコードを参考にやってみます。
またつまったら質問させてもらうかもしれませんが、よろしくお願いいたします。
まずは頂いたコードを参考にやってみます。
またつまったら質問させてもらうかもしれませんが、よろしくお願いいたします。
- 2023年7月22日(土) 00:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】属性によってTPに与えるダメージを変動させるシステム
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1407
Re: 属性によってTPに与えるダメージを変動させるシステム
追記になりますが、この仕様にしたい目的は
まずTPをバリアのように扱いたい。TPがある間にHPにダメージを与えたくない。
TPを0にすると特定のステートが付与されて割合ダメージを発生させる。
ダメージを与えるとステートは解除されてTPが100に戻る。
この部分は既存のプラグインでできています。
その上で弱点属性を実装したいなと思ったのですが、通常ダメージタイプを設定しないと属性は設定できないようなので、スキルのメモ欄にタグを設定することで擬似的に属性を付与できないかと思い色々やってみまして、自分が貼ったコードで一応動作はしていますが ...
まずTPをバリアのように扱いたい。TPがある間にHPにダメージを与えたくない。
TPを0にすると特定のステートが付与されて割合ダメージを発生させる。
ダメージを与えるとステートは解除されてTPが100に戻る。
この部分は既存のプラグインでできています。
その上で弱点属性を実装したいなと思ったのですが、通常ダメージタイプを設定しないと属性は設定できないようなので、スキルのメモ欄にタグを設定することで擬似的に属性を付与できないかと思い色々やってみまして、自分が貼ったコードで一応動作はしていますが ...
- 2023年7月21日(金) 23:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】属性によってTPに与えるダメージを変動させるシステム
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1407
Re: 属性によってTPに与えるダメージを変動させるシステム
スキルのメモタグ
<TP_DAMAGE:f>
そのスキルの基礎ダメージ値を想定しています。
スキル使用者や対象者のパラメーターも参照できればいいのですが、方法が分からず暫定でこうなっています。
<TP_ELEMENTS:e1,e2,...>
これはデータベースの属性番号で指定できればと考えています。
アクター・敵キャラのメモタグ
<TP_ELEMENTS:e1>
各バトラーが持つ属性有効度で問題ないですね;
装備で属性有効度を変化させられることを失念していました。
<TP_DAMAGE:f>
そのスキルの基礎ダメージ値を想定しています。
スキル使用者や対象者のパラメーターも参照できればいいのですが、方法が分からず暫定でこうなっています。
<TP_ELEMENTS:e1,e2,...>
これはデータベースの属性番号で指定できればと考えています。
アクター・敵キャラのメモタグ
<TP_ELEMENTS:e1>
各バトラーが持つ属性有効度で問題ないですね;
装備で属性有効度を変化させられることを失念していました。
- 2023年7月21日(金) 20:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】属性によってTPに与えるダメージを変動させるシステム
- 返信数: 8
- 閲覧数: 1407
【解決済】属性によってTPに与えるダメージを変動させるシステム
現在、件名のシステムを作るために https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=12782 と https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=12587&p=46972 を参考にプラグインを作っております。
上記を参考にスキルのメモ欄とアクターのメモ欄に<TP_ELEMENTS>を記載することでダメージに倍率がかかるようにはできたのですが、味方側はイベントによって弱点属性を変動させたいので、変数に弱点属性IDを格納しておいて、
それを参照するようにしたいのですがうまくいきません。
コードを記載するので ...
上記を参考にスキルのメモ欄とアクターのメモ欄に<TP_ELEMENTS>を記載することでダメージに倍率がかかるようにはできたのですが、味方側はイベントによって弱点属性を変動させたいので、変数に弱点属性IDを格納しておいて、
それを参照するようにしたいのですがうまくいきません。
コードを記載するので ...