検索結果 8 件

by nnss
2020年5月25日(月) 18:53
フォーラム: MV:質問
トピック: やな様作成SkillCPSystem【イベントによる最大CPの増減】
返信数: 6
閲覧数: 2866

Re: やな様作成SkillCPSystem【イベントによる最大CPの増減】

Plasma Dark さんが書きました:https://github.com/elleonard/RPGtkoolMV ... SkillCP.js

もう解決されているかもしれませんが、SkillCPSystem.jsよりも下に読み込むことでCPを永続的に増加させる手段を提供するパッチプラグインを書いてみました。
返信が遅れてしまい申し訳ありません。
追加プラグインの作成、ありがとうございます。
こちらのプラグインを使わせていただくことにします。

繰り返しになりますが、Plasma Dark様ありがとうございました。
by nnss
2020年5月22日(金) 13:15
フォーラム: MV:質問
トピック: やな様作成SkillCPSystem【イベントによる最大CPの増減】
返信数: 6
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Re: やな様作成SkillCPSystem【イベントによる最大CPの増減】

各アクターのmaxCP()という名前の変数の中に、各アクターの最大値が格納されていると考え、その変数の値を変えればいいのではないかと思ったのですが

各アクターの最大CPは、実装を見るに値そのものを保存しているのではなく、maxCP関数によって計算している、というほうが正しそうです。

Game_Actor.prototype.maxCP = function(){
return Math.floor(this.defaultCP() + ((this._level - 1) * lvupCPRate) + this.supCP());
};


デフォルトCP ...
by nnss
2020年5月22日(金) 12:52
フォーラム: MV:質問
トピック: やな様作成SkillCPSystem【イベントによる最大CPの増減】
返信数: 6
閲覧数: 2866

Re: やな様作成SkillCPSystem【イベントによる最大CPの増減】

アキツク さんが書きました:プラグインの中読んだ?
丸投げ?
ご返信ありがとうございます。

JavaScriptに関しては初心者なので、中身を見てもよくわからないのが現状です。
各アクターのmaxCP()という名前の変数の中に、各アクターの最大値が格納されていると考え、その変数の値を変えればいいのではないかと思ったのですが、どうも違うようなのでご質問させていただきました。
あまりに初歩的な質問のようでしたら、申し訳ありません。
by nnss
2020年5月19日(火) 19:03
フォーラム: MV:質問
トピック: やな様作成SkillCPSystem【イベントによる最大CPの増減】
返信数: 6
閲覧数: 2866

やな様作成SkillCPSystem【イベントによる最大CPの増減】

やな様が制作されたSkillCPSystem ver1.11(ttps://plugin.fungamemake.com/archives/2073)を使用しているのですが、最大CPを上昇させるプラグインコマンド等が存在せず、イベントやアイテム等によって最大CPを上昇させることができません。
スクリプトコマンド等で任意のアクターの最大CPを上昇させる方法に心当たりがあれば、教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
by nnss
2019年2月24日(日) 19:20
フォーラム: MV:質問
トピック: Yana様作成「SkillCPsystem」と道楽様作成「dsEquipmentSkillLearning」について
返信数: 0
閲覧数: 1194

Yana様作成「SkillCPsystem」と道楽様作成「dsEquipmentSkillLearning」について

タイトルにもあります、Yana様作成「SkillCPsystem」と道楽様作成「dsEquipmentSkillLearning」を使用して、スキル装備システムと、装備品からスキルを習得するシステムを同時に採用しています。

「dsEquipmentSkillLearning」の設定で、装備品が持つ未修得のスキルを使用できるようにさせているのですが、「SkillCPsystem」によって装備を要求するスキルが使用できない問題が起こりました。
未習得のスキルを装備しようとしても、スキル装備画面に該当スキルが表示されず、スキルを習得するまでは使用できない状態です ...
by nnss
2018年9月21日(金) 00:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 初期能力値、MP以外も0にしたい
返信数: 4
閲覧数: 2807

Re: 初期能力値、MP以外も0にしたい

回答ありがとうございます。

やはりエディターでは0に出来ないんですね。
一応もう少し模索してみます。ありがとうございました。
by nnss
2018年9月20日(木) 19:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 初期能力値、MP以外も0にしたい
返信数: 4
閲覧数: 2807

Re: 初期能力値、MP以外も0にしたい

ご回答ありがとうございます。

いただいたプラグインを導入しても、能力値を0にする際にエディターの画面で0にしようとすると、強制的に1になってしまいます(設定欄の右端のボタンをクリックしても同様です)。
自分はver 1.3.4を使っているのですが、エディターの画面で0に設定可能でしょうか。もしくは別の方法で0にしているでしょうか。

よろしくお願いします
by nnss
2018年9月19日(水) 23:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 初期能力値、MP以外も0にしたい
返信数: 4
閲覧数: 2807

初期能力値、MP以外も0にしたい

データベースの職業、敵キャラの能力値曲線及び基本設定で値を設定するとき、MP以外の値が0以下にならないので、0以下もしくは0にする方法、またはすでにプラグインがあるなら配布してもらいたいです。
各jsonファイルの値を直接いじっていますが、とても面倒です…。

よろしくお願いします

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