検索結果 5 件

by Hatu10700
2019年4月05日(金) 09:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ダメージが思ったとおりの数値になりません
返信数: 3
閲覧数: 2428

Re: ダメージが思ったとおりの数値になりません

試してみたところちゃんとダメージが減りました!
通常攻撃の場合はもっとも有効な属性が適用されるんですね。覚えておきます!

ありがとうございました!!
by Hatu10700
2019年4月04日(木) 21:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ダメージが思ったとおりの数値になりません
返信数: 3
閲覧数: 2428

【解決済】ダメージが思ったとおりの数値になりません

こんにちは!

件名のとおりですが、ダメージが想定通りの数値になりません。

状況は……
アクター(攻撃力58、職業と武器の特徴に両方「攻撃時属性:物理(IDは1)」)が、
敵キャラ(防御力10、属性有効度:氷50% 炎150%)に通常攻撃をしました。
通常攻撃用のスキルは「HPダメージ、属性:通常攻撃」、
計算式は「( a.atk * 10 - b.def * 8 ) * b.elementRate(1)、分散度10%」です。
この場合ダメージは450~550になると考え、この条件で攻撃をしてみたところ、与えたダメージは463~531でした。
データの数が少ないので正確かはわかりませんが ...
by Hatu10700
2019年2月19日(火) 20:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 味方に発生しているステートの表示について
返信数: 1
閲覧数: 1761

味方に発生しているステートの表示について

こんにちは!

デフォルトのシステムだと、戦闘中は味方のステートが2つまでしか表示されません。
発生しているものすべてを表示する方法、もしくはプラグインはないでしょうか?

敵にステートが複数発生した場合は、一定時間ごとに表示されるものが切り替わりますよね。
それと同じことができればとても助かるのですが……

どなたかご教授願います!
by Hatu10700
2019年1月04日(金) 13:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】SealActorCommandの導入について
返信数: 2
閲覧数: 1938

Re: SealActorCommandの導入について

返信ありがとうございます!
無事にアイテムだけ封印することができました!

fは計算式がないとダメな部分だったんですね……もっと勉強してみます!
ありがとうございました!
by Hatu10700
2019年1月03日(木) 21:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】SealActorCommandの導入について
返信数: 2
閲覧数: 1938

【解決済】SealActorCommandの導入について

はじめまして。Hatu10700と申します。
MV体験版にてPC版ツクールを初めてさわりました。
MVTrinityは経験済みなので一通りの機能を確認し、MVTでは使えないプラグインを使ってみようと思い当たりました。

「主人公だけがアイテムを使える」という仕様を実現すべく、トリアコンタン様の「SealActorCommand.js」を使おうとしたのですが……

戦闘テストで最初に「戦う」を選んだ直後に「Reference Error : f is not defined」と表示され、進行が止まってしまいました。
調べてみたところ「パスと権限を確認する」とか ...

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