まっつUP様
お世話になります。
ご教示頂き誠にありがとうございます。
ご教示頂きました通りの方法で実装できるか確認したいと思います。
検索結果 2 件
- 2019年2月13日(水) 16:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵を撃破した際に獲得できるゴールドの格納先の操作について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1890
- 2019年2月12日(火) 18:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵を撃破した際に獲得できるゴールドの格納先の操作について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1890
敵を撃破した際に獲得できるゴールドの格納先の操作について
こんばんは、お世話になります。
表題の件について、質問となります。
敵を撃破した際に獲得できるゴールドを
主人公(もしくはパーティー)の所持金に入るのではなく、
設定した組織などに格納するといった実装は可能になりますでしょうか。
例:
主人公の所属するギルドがある設定
↓
このギルドに所属している状態で敵を撃破した場合、
獲得できるゴールドはそのギルドに蓄積されるようなシステムを
実装したいと考えております。
実装する場合は、
イベント制御で可能なのか
もしくは、
スクリプトで実装する
かどうかご教示頂けますと幸いです。
表題の件について、質問となります。
敵を撃破した際に獲得できるゴールドを
主人公(もしくはパーティー)の所持金に入るのではなく、
設定した組織などに格納するといった実装は可能になりますでしょうか。
例:
主人公の所属するギルドがある設定
↓
このギルドに所属している状態で敵を撃破した場合、
獲得できるゴールドはそのギルドに蓄積されるようなシステムを
実装したいと考えております。
実装する場合は、
イベント制御で可能なのか
もしくは、
スクリプトで実装する
かどうかご教示頂けますと幸いです。