希望にそった通りの動作をすることを確認しました。
対応ありがとうございました。
とても助かりました
検索結果 8 件
- 2019年4月14日(日) 10:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フトコロ様の「FTKR_FacialImageDifference」に関しまして、ご質問がございます
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2840
- 2019年4月13日(土) 22:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】合体技のプラグインに関して
- 返信数: 10
- 閲覧数: 5969
Re: 合体技のプラグインに関して
希望そったように動作することを確認できました。
直接要望を書いた方が良いとの旨、承知しました。
今後はそうさせてもらいまします。
ここまでの長い間、対応していただき、ホントにありがとうございました。
直接要望を書いた方が良いとの旨、承知しました。
今後はそうさせてもらいまします。
ここまでの長い間、対応していただき、ホントにありがとうございました。
- 2019年4月08日(月) 22:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】合体技のプラグインに関して
- 返信数: 10
- 閲覧数: 5969
Re: 合体技のプラグインに関して
和訳までありがとうございます。
おかげさまでプラグイン自体は動いたんですが、
・合体技の条件に使用されたキャラはそのターン行動できない
とういうのが、先行動で合体技を使用したら実行されるのですが、後行動で合体技を使用した際に実行されずに、二人とも行動してしまいました。
どちらかに統一できればいいのですが、差異がでてしまい、上手くいきませんでした。
おかげさまでプラグイン自体は動いたんですが、
・合体技の条件に使用されたキャラはそのターン行動できない
とういうのが、先行動で合体技を使用したら実行されるのですが、後行動で合体技を使用した際に実行されずに、二人とも行動してしまいました。
どちらかに統一できればいいのですが、差異がでてしまい、上手くいきませんでした。
- 2019年4月08日(月) 19:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】合体技のプラグインに関して
- 返信数: 10
- 閲覧数: 5969
Re: 合体技のプラグインに関して
色々と調べていただけたようで、ありがとうございます!
その質問に記載された「Jay's Dual Tech system」プラグインがサイトでダウンロードができる箇所が見当たらないんです
その質問に記載された「Jay's Dual Tech system」プラグインがサイトでダウンロードができる箇所が見当たらないんです
- 2019年4月08日(月) 17:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】合体技のプラグインに関して
- 返信数: 10
- 閲覧数: 5969
Re: 合体技のプラグインに関して
アドバイスありがとうございます。
せっかく教えていただき申し訳ありませんが、こちらのプラグインを使用するには「YEP_BattleEngineCore」が必要とのことですが、「YEP_BattleEngineCore」が他のプラグインとの競合してしまう為、不可能でした。
せっかく教えていただき申し訳ありませんが、こちらのプラグインを使用するには「YEP_BattleEngineCore」が必要とのことですが、「YEP_BattleEngineCore」が他のプラグインとの競合してしまう為、不可能でした。
- 2019年4月08日(月) 15:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】合体技のプラグインに関して
- 返信数: 10
- 閲覧数: 5969
【解決済み】合体技のプラグインに関して
下記のような合体技の条件満たせるプラグインはありますか?
例)
・アクター1とアクター2が行動不能になっていない
・アクター1とアクター2共にMPまたはTPを消費し、足りないと技が使えない
「Jay's Dual Tech system」がいいとは聞くのですが、サイトにてダウンロードする箇所見当たらず、
英語の記述の為、理解不足なだけかもしれませんが、下部に「サポートを終了しました」とのような記載があるので、もうダウンロードはできないのでしょうか。
だとしたら、他に代わりになるプラグインはないかと、質問させていただきました。
よろしくお願いいたします。
追加)
MPまたなTPを減らすのは ...
例)
・アクター1とアクター2が行動不能になっていない
・アクター1とアクター2共にMPまたはTPを消費し、足りないと技が使えない
「Jay's Dual Tech system」がいいとは聞くのですが、サイトにてダウンロードする箇所見当たらず、
英語の記述の為、理解不足なだけかもしれませんが、下部に「サポートを終了しました」とのような記載があるので、もうダウンロードはできないのでしょうか。
だとしたら、他に代わりになるプラグインはないかと、質問させていただきました。
よろしくお願いいたします。
追加)
MPまたなTPを減らすのは ...
- 2019年3月17日(日) 02:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フトコロ様の「FTKR_FacialImageDifference」に関しまして、ご質問がございます
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2840
Re: フトコロ様の「FTKR_FacialImageDifference」に関しまして、ご質問がございます
質問への回答及びプラグインを利用させて頂き、まことありがとうございます!
サイドビューでも同様の優先度で問題ないので、よければお願いしてもよろしいてしょうか。
サイドビューでも同様の優先度で問題ないので、よければお願いしてもよろしいてしょうか。
- 2019年3月12日(火) 15:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フトコロ様の「FTKR_FacialImageDifference」に関しまして、ご質問がございます
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2840
【解決済み】フトコロ様の「FTKR_FacialImageDifference」に関しまして、ご質問がございます
フトコロ様の「FTKR_FacialImageDifference」を使用させていただき、オリジナルの状態異常の時にアクター画像を変更しようとしたのですが、下記のような問題ほどあり、上手く動作いたしません。
状態異常の時に画像は変更されてるものの、下記の時に一瞬だけ通常時の画像が表示されてしまいます。
・攻撃するとき
・攻撃されるとき
・アイテムを使うとき
恐らく状態モーションよりも行動モーションが優先されてるからかと思いますが、状態モーションを優先にする仕方がわかりません。
どうかよろしくお願いいたします。
状態異常の時に画像は変更されてるものの、下記の時に一瞬だけ通常時の画像が表示されてしまいます。
・攻撃するとき
・攻撃されるとき
・アイテムを使うとき
恐らく状態モーションよりも行動モーションが優先されてるからかと思いますが、状態モーションを優先にする仕方がわかりません。
どうかよろしくお願いいたします。