TOMO様ご本人が対応してくださり、ありがとうございます!
教えていただきましたコードを入れたところ、エラーが起こることなく動作してくれました!
>アイテムからは盗めないようになります
もともと盗むはスキルで行う事しか考えていませんでしたので感謝しかありません。
TOMO様、迅速にご対応いただき本当にありがとうございました!!
問題が解決したのでこれにて解決済みとさせていただきます。
検索結果 6 件
- 2020年4月10日(金) 20:40
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXace スクリプト TOMO様の『KAMESOFT様「盗む」VXAce移植』について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5736
- 2020年4月09日(木) 22:06
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXace スクリプト TOMO様の『KAMESOFT様「盗む」VXAce移植』について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5736
【解決済み】VXace スクリプト TOMO様の『KAMESOFT様「盗む」VXAce移植』について
TOMO様の『KAMESOFT様「盗む」VXAce移植』のスクリプトを利用させていただいた時に起こった不具合なのですが、戦闘中にアイテムを使用すると盗むのスクリプトの384行目でNoMethodErrorが出てしまいます。
(新規プロジェクトにて試しています)
エラー内容…『undefined method `steal?' for #<RPG::Item:0x2af3f64>』
エラー内容の「for」以降は使用するアイテムによって変わります。(データベースのID参照してるから??)
ド素人なりにスクリプトをいろいろといじってみましたが、納得のいく動作が得られませんでしたので ...
(新規プロジェクトにて試しています)
エラー内容…『undefined method `steal?' for #<RPG::Item:0x2af3f64>』
エラー内容の「for」以降は使用するアイテムによって変わります。(データベースのID参照してるから??)
ド素人なりにスクリプトをいろいろといじってみましたが、納得のいく動作が得られませんでしたので ...
- 2019年4月04日(木) 21:18
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXace 星潟様の「サブ職業/転職関連システム」
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2550
Re: VXace 星潟様の「サブ職業/転職関連システム」
ぽんぽこねるそん様、お返事ありがとうございます。
ぽんぽこねるそん様のおっしゃる通りにしてみた所、理想の転職条件切り替えができました!!
今回と前回で短期間に2回も助けていただき、ぽんぽこねるそん様には本当に感謝しております。
素晴らしい解決案を提供していただき、ありがとうございました!!
ぽんぽこねるそん様のおっしゃる通りにしてみた所、理想の転職条件切り替えができました!!
今回と前回で短期間に2回も助けていただき、ぽんぽこねるそん様には本当に感謝しております。
素晴らしい解決案を提供していただき、ありがとうございました!!
- 2019年4月03日(水) 21:23
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXace 星潟様の「サブ職業/転職関連システム」
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2550
【解決済み】VXace 星潟様の「サブ職業/転職関連システム」
VXaceにて 星潟様の「サブ職業/転職関連システム」を使用しているのですが困った点があります。
データベース上でアクターAの特定の職業への転職を禁止し、途中でアクターAのその職業への転職を可能とするようにしたいのです。やり方を変えればスイッチで転職可能にはできるのですが、他のアクターも転職できるようになってしまうのです。
例 A、Bのアクターが存在するとし X、Yの職業があるとします。
途中でAのみXの職業へ転職できるようになったりBのみYの職業へ転職できるようになる
アクターと職業が多くなるとイベントコマンドのスクリプトやスイッチだけでは対応できずに困っています ...
データベース上でアクターAの特定の職業への転職を禁止し、途中でアクターAのその職業への転職を可能とするようにしたいのです。やり方を変えればスイッチで転職可能にはできるのですが、他のアクターも転職できるようになってしまうのです。
例 A、Bのアクターが存在するとし X、Yの職業があるとします。
途中でAのみXの職業へ転職できるようになったりBのみYの職業へ転職できるようになる
アクターと職業が多くなるとイベントコマンドのスクリプトやスイッチだけでは対応できずに困っています ...
- 2019年3月29日(金) 19:27
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2450
Re: VXace Code Crush様の「精霊システム」
ぽんぽこねるそん様、お返事ありがとうございます。
対象箇所に「refresh」を書き込んでみた所、無事納得のいく動作になりました!!
迅速に解決案を出して頂き、本当にありがとうございます!!
対象箇所に「refresh」を書き込んでみた所、無事納得のいく動作になりました!!
迅速に解決案を出して頂き、本当にありがとうございます!!
- 2019年3月29日(金) 09:03
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2450
【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」
VXaceのスクリプトでCode Crush様の「精霊システム」を使用しているのですが下記問題で困っています。
【問題点1】
アクターにパートナー(精霊)をセットして能力が上昇し、HPとMPを回復してからセットしたパートナーを外すと
セットしていたアクターの最大HP/MPは元に戻るのですが現在HP/MPが元に戻らず限界突破したような状態に
なってしまいます。
【問題点2】
問題点1の装備版になるのですが、例えばパートナーをセットすると本来剣を装備できないアクターが剣を
装備できるようになり、剣を装備させ、その後パートナーを外して剣を装備できなくなっても剣を
装備したままになっている ...
【問題点1】
アクターにパートナー(精霊)をセットして能力が上昇し、HPとMPを回復してからセットしたパートナーを外すと
セットしていたアクターの最大HP/MPは元に戻るのですが現在HP/MPが元に戻らず限界突破したような状態に
なってしまいます。
【問題点2】
問題点1の装備版になるのですが、例えばパートナーをセットすると本来剣を装備できないアクターが剣を
装備できるようになり、剣を装備させ、その後パートナーを外して剣を装備できなくなっても剣を
装備したままになっている ...