検索結果 44 件

by 亜季色
2025年3月08日(土) 17:16
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】MOG_BattleHud.jsで不要な効果音が再生されるバグについて
返信数: 2
閲覧数: 1427

Re: MOG_BattleHud.jsのバグについて

ありがとうございます!
音が鳴らなくなり正常に動作するようになりました!
by 亜季色
2025年3月08日(土) 10:38
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】MOG_BattleHud.jsで不要な効果音が再生されるバグについて
返信数: 2
閲覧数: 1427

【解決済み】MOG_BattleHud.jsで不要な効果音が再生されるバグについて

MOG_BattleHud.jsのバージョン1.1に「不要な効果音が再生されるバグ」があったのですが、どのように修正すれば良いでしょうか?

・バグ手順
1.マップでアニメーションを再生する
2.フロントビュー戦闘に入る。戦闘開始時に、マップで表示したアニメーションの効果音がなぜか再生される

RPGツクールMZのバージョンは1.9.0。使用しているプラグインがこれのみの、新規プロジェクトで再現可能です。
サイドビュー戦闘では発生しません。

修正方法、あるいは修正済みのバージョンなどがあれば教えてください。
by 亜季色
2021年11月05日(金) 06:06
フォーラム: MZ:質問
トピック: ウィンドウに任意の画像を表示する方法
返信数: 0
閲覧数: 898

ウィンドウに任意の画像を表示する方法

アイテムの説明欄にアイテムの画像を表示したいのですが、何か方法はありますか?

       アイテム名
アイテム画像 説明文
       説明文

のような形にしたいです。
by 亜季色
2021年2月27日(土) 11:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】img\characters等に使われる画像サイズと読み込みの重さについて
返信数: 2
閲覧数: 1861

Re: img\characters等に使われる画像サイズと読み込みの重さについて

素材規格のサイズはFTKR Ex Escape Charactersというプラグインを用いて自由なサイズの素材規格で使っているので大丈夫です。
説明不足で申し訳ありませんでした。

画像のサイズはまだ大丈夫そうなんですね。
あまりサイズは考えずに種類分けだけしていこうと思います。

ありがとうございました。
by 亜季色
2021年2月27日(土) 10:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】img\characters等に使われる画像サイズと読み込みの重さについて
返信数: 2
閲覧数: 1861

【解決済み】img\characters等に使われる画像サイズと読み込みの重さについて

通常は数種類のキャラクターを1枚の画像にまとめてそこから読み込んでいますが
この1枚の画像サイズに適性サイズというものはあるのでしょうか?

例えばデフォルト画像のActor1.pngは576×384ですが、自分で用意した画像ファイルは1952×610までサイズが肥大化しています。
これはある程度小分けにした方が良いのでしょうか?
by 亜季色
2021年2月12日(金) 11:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】メッセージウィンドウを開いた状態でピクチャの切り替えをしたい
返信数: 2
閲覧数: 1431

Re: 【解決済】メッセージウィンドウを開いた状態でピクチャの切り替えをしたい

ありがとうございます!
無事やりたいことが実現できました!
by 亜季色
2021年2月12日(金) 05:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】メッセージウィンドウを開いた状態でピクチャの切り替えをしたい
返信数: 2
閲覧数: 1431

【解決済】メッセージウィンドウを開いた状態でピクチャの切り替えをしたい

ピクチャの表示:#1, picture_A
ピクチャの消去:#1
ウェイト:20フレーム
ピクチャの表示:#1, picture_B
ピクチャの消去:#1
ウェイト:20フレーム

メッセージウィンドウを開き、メッセージを読み進めていく背景で
メッセージの流れとは関係なく上記の動作を延々と続け、picture_Aとpicture_Bを何度も切り替えたいのですが可能でしょうか?
ピクチャのサイズは画面いっぱいの一枚絵で1000×1000ぐらいあります。

自分が出来る範囲では、メッセージウィンドウを開くたびにピクチャの切り替えが止まってしまいます。
by 亜季色
2021年2月07日(日) 07:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】操作キャラの周りを他のキャラが回り続けるプラグインはありますか?
返信数: 9
閲覧数: 3744

Re: 【解決済】操作キャラの周りを他のキャラが回り続けるプラグインはありますか?

ありがとうございます!
色々弄ってみて色んな表現が出来るようにしてみようと思います
by 亜季色
2021年2月06日(土) 20:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】操作キャラの周りを他のキャラが回り続けるプラグインはありますか?
返信数: 9
閲覧数: 3744

Re: 操作キャラの周りを他のキャラが回り続けるプラグインはありますか?

理想通りの動きになりました!
これでハエをぶんぶんさせられます!

ありがとうございました!
by 亜季色
2021年2月06日(土) 19:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】操作キャラの周りを他のキャラが回り続けるプラグインはありますか?
返信数: 9
閲覧数: 3744

Re: 操作キャラの周りを他のキャラが回り続けるプラグインはありますか?

お二方どうもありがとうございます!

WTRさんの楕円軌道が理想形に近かったのですが、この軌道を斜め方向の楕円ではなく真横方向への楕円にし
公転の中心をもう少し上の方にして頭上で公転させる感じにするにはどう弄れば良いのでしょうか?

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