MZですね。
しぐれんさんのMVJointが入っている状態で、OmitTargetのみそのまま上書きしたらそのような挙動になりました
ちなみに、MV用のオリジナルの方のまま(+MVjoint)だと正常に動作します
なるほど、原因はMVJointですね。おそらくMVJointをOFFにすると動くと思います。あるいはOmitTargetをMVJointより下に配置すると良いかもしれません。
MVJoint対応は今のところ考えていませんが、もしできたらまたアップデートします。
MVJoint対応というか、MV、MZ対応の方法を見直しました ...
検索結果 35 件
- 2020年9月06日(日) 20:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略するプラグイン
- 返信数: 7
- 閲覧数: 11178
- 2020年9月06日(日) 16:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略するプラグイン
- 返信数: 7
- 閲覧数: 11178
Re: 戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略するプラグイン
なるほど、原因はMVJointですね。おそらくMVJointをOFFにすると動くと思います。あるいはOmitTargetをMVJointより下に配置すると良いかもしれません。超ななしMZ さんが書きました:MZですね。
しぐれんさんのMVJointが入っている状態で、OmitTargetのみそのまま上書きしたらそのような挙動になりました
ちなみに、MV用のオリジナルの方のまま(+MVjoint)だと正常に動作します
MVJoint対応は今のところ考えていませんが、もしできたらまたアップデートします。
- 2020年9月06日(日) 14:50
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略するプラグイン
- 返信数: 7
- 閲覧数: 11178
Re: 戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略するプラグイン
競合の可能性はあり得ますね。新規につくったプロジェクトでこのプラグインだけONにして動作確認してください。超ななしMZ さんが書きました:![]()
すみません、もしかしたら自分の環境で他のプラグインと競合して挙動がおかしくなってるだけかもしれませんが・・・
4人PT、通常ターン制で入れさせていただいたところ1番目と3番目のアクターしかコマンドが選択できなくなっているようでした(ターゲット選択は省略)
一応報告させていただきます
ちなみにMZですか。MVですか。
- 2020年9月06日(日) 13:47
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決】戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略するプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3424
- 2020年9月06日(日) 13:43
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略するプラグイン
- 返信数: 7
- 閲覧数: 11178
- 2020年8月29日(土) 21:12
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: いのちの輝きを与えるプラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 7593
Re: いのちの輝きを与えるプラグイン
ベルファーレ長田(゜∀゜)様
こんにちは。うつだともうします。
私、こういう「誰得」って感じのもの嫌いじゃないです。
面白そうなのでMZ版作ってみます。
できました。
KRST_SPARKLE_OF_LIFE_MZ.js
動作確認のコードはこちらです。使い方はMV版と同じです。
if (TouchInput.isCancelled() || TouchInput.isTriggered()) {
let x = TouchInput.x;
let y = TouchInput.y;
let w = Math.floor(Math.random() * (150 ...
こんにちは。うつだともうします。
私、こういう「誰得」って感じのもの嫌いじゃないです。
面白そうなのでMZ版作ってみます。
できました。
KRST_SPARKLE_OF_LIFE_MZ.js
動作確認のコードはこちらです。使い方はMV版と同じです。
if (TouchInput.isCancelled() || TouchInput.isTriggered()) {
let x = TouchInput.x;
let y = TouchInput.y;
let w = Math.floor(Math.random() * (150 ...
- 2020年8月29日(土) 15:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: いのちの輝きを与えるプラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 7593
Re: いのちの輝きを与えるプラグイン
ベルファーレ長田(゜∀゜)様
こんにちは。うつだともうします。
私、こういう「誰得」って感じのもの嫌いじゃないです。
面白そうなのでMZ版作ってみます。
こんにちは。うつだともうします。
私、こういう「誰得」って感じのもの嫌いじゃないです。
面白そうなのでMZ版作ってみます。
- 2020年8月29日(土) 00:16
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2465
ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン
下のトピックのMVのプラグインをMZでも使えるようにしてみました。
ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=7994
ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/utsudashinou/RPGMakerMV/master/UTSU_PauseSignEx.js
利用規約
MIT License
https://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png
https://yumineko.com/tm ...
ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=49&t=7994
ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/utsudashinou/RPGMakerMV/master/UTSU_PauseSignEx.js
利用規約
MIT License
https://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png
https://yumineko.com/tm ...
- 2020年8月26日(水) 20:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ピクチャに息遣いを適用させるプラグイン
- 返信数: 11
- 閲覧数: 8364
Re: ピクチャに息遣いを適用させるプラグイン
「戦闘後にマップに戻ると戦闘前にセットした息遣いが外れてしまう」問題が解決しました。
これで明示的にOffにしない限りについて息遣いを継続するようになりました。
これで明示的にOffにしない限りについて息遣いを継続するようになりました。
- 2020年8月25日(火) 19:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ピクチャに息遣いを適用させるプラグイン
- 返信数: 11
- 閲覧数: 8364
Re: ピクチャに息遣いを適用させるプラグイン
同じピクチャ番号に対して画像の差し替えをしたとき、息遣い動作を継続させるようにしました。
上のURLからダウンロードできます。
既知の問題として「戦闘後にマップに戻ると戦闘前にセットした息遣いが外れてしまう」問題があります。
現在修正をこころみています。
上のURLからダウンロードできます。
既知の問題として「戦闘後にマップに戻ると戦闘前にセットした息遣いが外れてしまう」問題があります。
現在修正をこころみています。