イベントの進行中に、ドアや岩などを粉々にする演出を作成できればと考えています。
具体的な例として、Kamesoftさんの画面割れエンカウントエフェクト
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech ... count.html
↑のようなエフェクトをイベントの画像に適用できるプラグインを求めています。
よろしくお願いします。
検索結果 3 件
- 2016年3月17日(木) 03:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 選択したコマンドごとに別の情報を表示したい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2169
Re: 選択したコマンドごとに別の情報を表示したい
Window_Selectableの記述を読んでいたらなんとなくやり方が見えてきて、
試行錯誤の結果、自力で解決できました。
ですのでこの質問は取り下げます。見てくださった方、どうもありがとうございました。
試行錯誤の結果、自力で解決できました。
ですのでこの質問は取り下げます。見てくださった方、どうもありがとうございました。
- 2016年3月12日(土) 19:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 選択したコマンドごとに別の情報を表示したい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2169
選択したコマンドごとに別の情報を表示したい
通常のメニュー画面とは別に、自作のコマンドを表示するシーンを制作しています。
コマンドを表示するウインドウと、選択したコマンドに対応した情報を表示するためのウインドウのふたつを描画するのですが、
後者のウインドウに、コマンドに対応した情報を表示する方法がわかりません。
例として、 穴掘り と 発掘 というコマンドがあるとします。
穴掘り はマップのリージョンIDやキャラクターの運などに応じて一定の確率でアイテムを発見し、
その際にアイテムの スコップ をひとつ消費します。
発掘 の場合は確実にアイテムを発見しますが、 スコップ をふたつ消費します。
穴掘り ...
コマンドを表示するウインドウと、選択したコマンドに対応した情報を表示するためのウインドウのふたつを描画するのですが、
後者のウインドウに、コマンドに対応した情報を表示する方法がわかりません。
例として、 穴掘り と 発掘 というコマンドがあるとします。
穴掘り はマップのリージョンIDやキャラクターの運などに応じて一定の確率でアイテムを発見し、
その際にアイテムの スコップ をひとつ消費します。
発掘 の場合は確実にアイテムを発見しますが、 スコップ をふたつ消費します。
穴掘り ...