返信が遅くなってしまいすみません!
ありがとうございます。
ご教示いただいた内容で試してみます!
検索結果 17 件
- 2020年8月06日(木) 21:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済み スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6882
Re: 解決済み スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
教えてくださりありがとうございます!虚構の城跡 さんが書きました:無事解決したみたいですが、ランダムエンカウントはON・OFFできます。
イベントコマンドにあるシステム設定のエンカウント禁止の変更で切り替える事ができるコマンドがありますから。
- 2020年8月06日(木) 21:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 属性吸収のメモタグについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1618
属性吸収のメモタグについて
YEP.107 - Element Core についての質問です。
基本的な質問で恐縮なのですが属性のメモタグのかき方が分からないので教えていただけませんか?
https://fungamemake.com/archives/5729
http://www.yanfly.moe/wiki/Element_Core_(YEP)
属性を吸収する装飾品アイテムを作りたいのですが
メモタグへの書き方はこれであっているでしょうか。
<Element Absorb: Fire>火
<Element Absorb: Volt>雷
水 Water,
氷 Ice,
風 Wind,
土 Earth,
闇 ...
基本的な質問で恐縮なのですが属性のメモタグのかき方が分からないので教えていただけませんか?
https://fungamemake.com/archives/5729
http://www.yanfly.moe/wiki/Element_Core_(YEP)
属性を吸収する装飾品アイテムを作りたいのですが
メモタグへの書き方はこれであっているでしょうか。
<Element Absorb: Fire>火
<Element Absorb: Volt>雷
水 Water,
氷 Ice,
風 Wind,
土 Earth,
闇 ...
- 2020年6月26日(金) 01:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済み スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6882
Re: スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
くわしくありがとうございます!
おかげさまで両方動いてイメージ通りの演出をすることができました!
お教えいただいた内容をもとにがんばってゲームをつくりたいと思います。
丁寧にお教えくださり本当にありがとうございました
おかげさまで両方動いてイメージ通りの演出をすることができました!
お教えいただいた内容をもとにがんばってゲームをつくりたいと思います。
丁寧にお教えくださり本当にありがとうございました
- 2020年6月20日(土) 21:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済み スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6882
Re: スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
歩数のリセット、プレイ時間のリセットは文字通りゲームデータの数値をリセットしますので
例えば後々ゲーム開始からの歩数やプレイ時間でシナリオの分岐などをしたい時にそれができなくなってしまう
という事もありますのでsallyさんがご提案下さっている数値のリセットを使用しないでイベントを組むのも
一つの手だと思います。
sallyさんのイベントを参考に私も数値リセット不要のイベントを組んでみました。
◆条件分岐:スクリプト:$gameParty._steps != 0
◆条件分岐:スクリプト:($gameParty._steps %= 15) == 0
◆戦闘の処理:こうもり*2 ...
- 2020年6月20日(土) 21:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済み スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6882
Re: スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
ごめんなさい。ご説明内容がわかりにくかったかもしれません。
あと、ご指摘いただいた内容でミスが見つかりました。
1つは最後のラベルジャンプは、イベント処理の中断。
もう1つは3行目の条件分岐は基本的に不要でした。
┗入れていた理由は歩いているかどうかを判別させたかったからなのですが、
ゲームデータの歩数を使う分にはこの判別処理が不要でした…。
ツクールの表示にあわせると下記の様になります。
------------------
◆変数【歩数1】に歩数を代入
◆変数【歩数1】を15で剰余
◆条件分岐:【歩数1】が0と同値
◆戦闘処理
:分岐終了 ...
あと、ご指摘いただいた内容でミスが見つかりました。
1つは最後のラベルジャンプは、イベント処理の中断。
もう1つは3行目の条件分岐は基本的に不要でした。
┗入れていた理由は歩いているかどうかを判別させたかったからなのですが、
ゲームデータの歩数を使う分にはこの判別処理が不要でした…。
ツクールの表示にあわせると下記の様になります。
------------------
◆変数【歩数1】に歩数を代入
◆変数【歩数1】を15で剰余
◆条件分岐:【歩数1】が0と同値
◆戦闘処理
:分岐終了 ...
- 2020年6月19日(金) 12:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済み スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6882
Re: スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
ご教示くださりありがとうございます!
ラベルとループは使ったことがなかったので今回ご提案いただいた内容をもとに初めて使ってみました。
ただ、うまく動かず、
おそらく三行目が間違っていると思うのですが
条件分岐変数を選ぶと定数か変数を選ぶ仕様になっていてうまくいきません。
(3行目を消すと全く動かずにエンカウントし続けます)
この部分をどうすればいいか分からないので教えていただけないでしょうか。
ラベルとループは使ったことがなかったので今回ご提案いただいた内容をもとに初めて使ってみました。
ただ、うまく動かず、
おそらく三行目が間違っていると思うのですが
条件分岐変数を選ぶと定数か変数を選ぶ仕様になっていてうまくいきません。
(3行目を消すと全く動かずにエンカウントし続けます)
この部分をどうすればいいか分からないので教えていただけないでしょうか。
- 2020年6月18日(木) 12:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済み スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6882
Re: スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
こんにちは、ご返信遅くなってしまいすみません。
以前もご教示くださりありがとうございました。
おかげでとても助かっております。
ご指摘いただいた箇所を修正してみたのですがうまくいきませんでした。
ダメージが止まるか、両方とまるかしてしまうため
もしかしたら歩数の計算でかちあっているのかなと思い、
変数に代入するものをプレイタイムにしたところ両方動きました。
ただ、一度切りになってしまうためぐるぐるまわすことはできません。
この場合stepではなく
$gameParty._time= 0と書けば同じようにプレイタイムを0にして動かせますか ...
以前もご教示くださりありがとうございました。
おかげでとても助かっております。
ご指摘いただいた箇所を修正してみたのですがうまくいきませんでした。
ダメージが止まるか、両方とまるかしてしまうため
もしかしたら歩数の計算でかちあっているのかなと思い、
変数に代入するものをプレイタイムにしたところ両方動きました。
ただ、一度切りになってしまうためぐるぐるまわすことはできません。
この場合stepではなく
$gameParty._time= 0と書けば同じようにプレイタイムを0にして動かせますか ...
- 2020年6月14日(日) 19:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済み スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
- 返信数: 12
- 閲覧数: 6882
解決済み スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
特定のスイッチがONになっている状況でのみ
ランダムエンカウントのように
歩数を計算して敵と戦うようにしたいのですが、うまくいきません。
コモンイベント
条件分岐→スイッチON→変数・歩数カウント→戦闘の処理
最初にもどる
を並列処理でまわせばいいのかなと思い画像のようにやってみたのですがうまくいきません。
(同時に10歩歩くと特定キャラだけHPが減少するコモンイベントは動いていました。)
通常は戦闘が起こらない場所なので、スイッチの操作でそのイベント中だけエンカウントが起きるようにしたいと思っています。+いくつものマップに同様のコモンイベントを発生させたいです ...
ランダムエンカウントのように
歩数を計算して敵と戦うようにしたいのですが、うまくいきません。
コモンイベント
条件分岐→スイッチON→変数・歩数カウント→戦闘の処理
最初にもどる
を並列処理でまわせばいいのかなと思い画像のようにやってみたのですがうまくいきません。
(同時に10歩歩くと特定キャラだけHPが減少するコモンイベントは動いていました。)
通常は戦闘が起こらない場所なので、スイッチの操作でそのイベント中だけエンカウントが起きるようにしたいと思っています。+いくつものマップに同様のコモンイベントを発生させたいです ...
- 2020年5月25日(月) 02:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 変数歩数でHP上昇したり減少したりする設定
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2200
Re: 変数歩数でHP上昇したり減少したりする設定
ありがとうございます。
条件分岐を使うのですね!
お教えいただいたスクリプトのおかげでちゃんと動くようになりました。
ずっと試行錯誤していたので本当に助かります。
ありがとうございました
条件分岐を使うのですね!
お教えいただいたスクリプトのおかげでちゃんと動くようになりました。
ずっと試行錯誤していたので本当に助かります。
ありがとうございました
