いつもお世話になっております。
この度は
「マップイベントから呼び出したコモンイベントから、
呼び出し元のマップイベント内にラベルジャンプ」
を可能にするプラグインを
どなたか制作していただけませんでしょうか?
◆メッセージ1
◆コモンイベントA(条件分岐:満たしていればラベル「次へ」へジャンプ)
◆メッセージ2
◆コモンイベントA(条件分岐:満たしていればラベル「次へ」へジャンプ)
◆メッセージ3
◆コモンイベントA(条件分岐:満たしていればラベル「次へ」へジャンプ)
…
…
◆ラベル「次へ」
といった感じのイベントを制作しています。
コモンから直接ラベルジャンプできないので ...
検索結果 15 件
- 2021年7月21日(水) 08:07
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: コモンEVからマップEVへラベルジャンプ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2449
- 2017年12月07日(木) 07:29
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: サイムブレイカー 【ハイスピード借金返済RPG】
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2485
サイムブレイカー 【ハイスピード借金返済RPG】
以前人員募集にてテストを募っていたものの完成版になります。
□ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/win/game/16310
■プレイ時間■
2時間ちょいくらいの短編です。
■ストーリー■
>> ハロルドは3日で100万Gの借金を返せるのか!? <<
■特徴■
RTSやMOBAをベースにした、リアルタイム進行のターン制バトルRPGです。
探索時間がリアルタイム制限されており、戦闘中を含めずっと時間が流れています。
その探索時間中に
戦闘、レベル上げ、アイテムや装備費の調達などなどの
RPG要素を全てこなしてキャラを成長させ ...
□ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/win/game/16310
■プレイ時間■
2時間ちょいくらいの短編です。
■ストーリー■
>> ハロルドは3日で100万Gの借金を返せるのか!? <<
■特徴■
RTSやMOBAをベースにした、リアルタイム進行のターン制バトルRPGです。
探索時間がリアルタイム制限されており、戦闘中を含めずっと時間が流れています。
その探索時間中に
戦闘、レベル上げ、アイテムや装備費の調達などなどの
RPG要素を全てこなしてキャラを成長させ ...
- 2017年12月07日(木) 07:15
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【済】メッセージ送り時にSEを鳴らすプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5042
Re: メッセージ送り時にSEを鳴らすプラグイン
ご対応ありがとうございました、動作確認いたしました!
実際にページ送り音が入ってノベルゲームらしさがかなり上がりました、
プラグイン作成ありがとうございます!
実際にページ送り音が入ってノベルゲームらしさがかなり上がりました、
プラグイン作成ありがとうございます!
- 2017年12月06日(水) 17:36
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【済】メッセージ送り時にSEを鳴らすプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5042
Re: メッセージ送り時にSEを鳴らすプラグイン
作成ありがとうございます!
動作確認いたしました、希望通りの動作です!
途中でSEを変更するスクリプトですが、
「ピッチや音量を含めて変更」できる書き方はありますか?
自分でいくつか試してみましたができなかったので
もしありましたらその方法も記載していただけると嬉しいです
動作確認いたしました、希望通りの動作です!
途中でSEを変更するスクリプトですが、
「ピッチや音量を含めて変更」できる書き方はありますか?
自分でいくつか試してみましたができなかったので
もしありましたらその方法も記載していただけると嬉しいです
- 2017年12月05日(火) 23:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【済】メッセージ送り時にSEを鳴らすプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5042
【済】メッセージ送り時にSEを鳴らすプラグイン
お世話になっております。
今回リクエストさせていただくのは
「メッセージ送り時にSEを鳴らす」プラグインです。
ピピピピ・・・と1文字ごとにSEが鳴るプラグインはいくつか見かけたのですが
文字送り時のみSEが鳴るもの
(▼が出てから決定を押すと シャッ とかペラッ とか鳴って次へ進むやつ)は
探しても見つかりませんでしたので
ここでリクエストさせて頂く運びになりました。
手作業でメッセージイベントの後にSEを挟んでも再現が可能ですが
ADV系ゲームだと作業量(とイベント量)が膨大になってしまうので
プラグイン化をお願いしたい次第です。
できればつけていただきたい機能は以下になります ...
今回リクエストさせていただくのは
「メッセージ送り時にSEを鳴らす」プラグインです。
ピピピピ・・・と1文字ごとにSEが鳴るプラグインはいくつか見かけたのですが
文字送り時のみSEが鳴るもの
(▼が出てから決定を押すと シャッ とかペラッ とか鳴って次へ進むやつ)は
探しても見つかりませんでしたので
ここでリクエストさせて頂く運びになりました。
手作業でメッセージイベントの後にSEを挟んでも再現が可能ですが
ADV系ゲームだと作業量(とイベント量)が膨大になってしまうので
プラグイン化をお願いしたい次第です。
できればつけていただきたい機能は以下になります ...
- 2017年11月20日(月) 04:53
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 短編RPG サイムブレイカー のテストプレイ募集してます(〆)
- 返信数: 1
- 閲覧数: 5658
短編RPG サイムブレイカー のテストプレイ募集してます(〆)
◆サイムブレイカー◆
ジャンル:短編RPG
プレイ時間:2時間くらい
◆特徴◆
マップの移動~戦闘までがリアルタイムで時間カウントされている、
セミリアルタイム方式のRPGです。
制限時間内により多く、より高い質のモンスターを倒しまくって
お金を稼ぎ、莫大な借金を返済するのが目的です。
◆チェックして欲しいところ◆
・ゲーム全体の難度バランス
「戦闘バランス」と「お金の増加率」について意見をくださるとありがたいです。
・誤字脱字、説明のわかりにくい部分などのテキスト面
・バグ類(既知のバグではバックアタックでも先攻が取れない現象を確認しています)
・エラー、進行不能などなど ...
ジャンル:短編RPG
プレイ時間:2時間くらい
◆特徴◆
マップの移動~戦闘までがリアルタイムで時間カウントされている、
セミリアルタイム方式のRPGです。
制限時間内により多く、より高い質のモンスターを倒しまくって
お金を稼ぎ、莫大な借金を返済するのが目的です。
◆チェックして欲しいところ◆
・ゲーム全体の難度バランス
「戦闘バランス」と「お金の増加率」について意見をくださるとありがたいです。
・誤字脱字、説明のわかりにくい部分などのテキスト面
・バグ類(既知のバグではバックアタックでも先攻が取れない現象を確認しています)
・エラー、進行不能などなど ...
- 2017年5月22日(月) 07:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 操作SEをゲーム中に切り替えるプラグイン【済】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4604
Re: 操作SEをゲーム中に切り替えるプラグイン【済】
まさか投稿から2時間も経ってない間にプラグインが制作されていたなんて・・・!
動作の確認をいたしました、希望通りの動作です! ありがとうございます!
動作の確認をいたしました、希望通りの動作です! ありがとうございます!
- 2017年5月22日(月) 00:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 操作SEをゲーム中に切り替えるプラグイン【済】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4604
操作SEをゲーム中に切り替えるプラグイン【済】
お世話になってます。
この度は「ゲーム中に操作SEを変更する」プラグインのリクエストに参りました。
カーソル移動、決定、キャンセル、ブザー…などの基本設定SE群を
変数などのフラグで、設定した別のものに変化させる・・・というものです。
形式は、パラメータで設定でも、プラグインコマンドでイベント中に設定でも
どんなものでも大丈夫です。
どうかよろしくお願いします。
この度は「ゲーム中に操作SEを変更する」プラグインのリクエストに参りました。
カーソル移動、決定、キャンセル、ブザー…などの基本設定SE群を
変数などのフラグで、設定した別のものに変化させる・・・というものです。
形式は、パラメータで設定でも、プラグインコマンドでイベント中に設定でも
どんなものでも大丈夫です。
どうかよろしくお願いします。
- 2017年4月17日(月) 09:55
- フォーラム: 雑談
- トピック: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
- 返信数: 12
- 閲覧数: 23932
Re: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
負けイベといえば、負けイベを頑張って勝っちゃうと主人公が野党になっちゃって
そのままバッドエンドに行ってしまう某剣が喋るRPGがありましたねぇ・・・(懐かしみ)
勘弁してくれパターンは細かいところですが、
町で装備全部一新できるぞ購入やったー!→直後のダンジョンで上位互換がいとも簡単に拾えた・・・ ですかね
買った装備は売ればいい話ですし、強いものが手に入るのはうれしいですがなんとなくガッカリ感があります・・・w
このパターンを何度か食らってから装備は拾い物が大半ですね
そのままバッドエンドに行ってしまう某剣が喋るRPGがありましたねぇ・・・(懐かしみ)
勘弁してくれパターンは細かいところですが、
町で装備全部一新できるぞ購入やったー!→直後のダンジョンで上位互換がいとも簡単に拾えた・・・ ですかね
買った装備は売ればいい話ですし、強いものが手に入るのはうれしいですがなんとなくガッカリ感があります・・・w
このパターンを何度か食らってから装備は拾い物が大半ですね
- 2017年4月14日(金) 20:01
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 推理アドベンチャー「超舌戦記ハロルド」シリーズ公開中です
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3386
推理アドベンチャー「超舌戦記ハロルド-激流編-」を投稿しました
続編・・・というか1と並行して作ってたものができましたので
再度こちらにて宣伝させていただきます。。。
■超舌戦記ハロルド -激流編-
ふりーむ!版
http://www.freem.ne.jp/win/game/14592
アツマール版
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm3180
■
1から引き続き、逆転○判やダンガン○ンパ的な、証拠を突きつけて謎を解き
相手を“口撃”でねじ伏せていく、推理口論バトルアドベンチャーです。
1から捜査パートの実装、口論時の視覚演出、ミステリ度など、
さまざまな部分を肉付けしてより「推理ミステリー ...
再度こちらにて宣伝させていただきます。。。
■超舌戦記ハロルド -激流編-
ふりーむ!版
http://www.freem.ne.jp/win/game/14592
アツマール版
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm3180
■
1から引き続き、逆転○判やダンガン○ンパ的な、証拠を突きつけて謎を解き
相手を“口撃”でねじ伏せていく、推理口論バトルアドベンチャーです。
1から捜査パートの実装、口論時の視覚演出、ミステリ度など、
さまざまな部分を肉付けしてより「推理ミステリー ...