お世話になってます。
この度は「ゲーム中に操作SEを変更する」プラグインのリクエストに参りました。
カーソル移動、決定、キャンセル、ブザー…などの基本設定SE群を
変数などのフラグで、設定した別のものに変化させる・・・というものです。
形式は、パラメータで設定でも、プラグインコマンドでイベント中に設定でも
どんなものでも大丈夫です。
どうかよろしくお願いします。
操作SEをゲーム中に切り替えるプラグイン【済】
操作SEをゲーム中に切り替えるプラグイン【済】
最後に編集したユーザー 晴 [ 2017年5月22日(月) 07:30 ], 累計 1 回
Re: 操作SEをゲーム中に切り替えるプラグイン
こんばんは!
試作してみましたので動作をご確認ください。
「システム効果音変更プラグイン」
・使い方
システム効果音をゲーム中に動的に変更します。
変更したシステム効果音はセーブデータごとに有効になります。
変更はプラグインコマンドから行います。最初の引数にシステム効果音ごとの
タイプインデックス(後述)を指定してください。
プラグインコマンド詳細
イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
(パラメータの間は半角スペースで区切る)
※音量、ピッチ、位相を省略した場合は通常のデフォルト値が適用されます。
タイプインデックス一覧
0:カーソル
1:決定
2:キャンセル
3:ブザー
4:装備
5:セーブ
6:ロード
7:戦闘開始
8:逃走
9:敵攻撃
10:敵ダメージ
11:敵消滅
12:ボス消滅1
13:ボス消滅2
14:味方ダメージ
15:味方戦闘不能
16:回復
17:ミス
18:回避
19:魔法回避
20:魔法反射
21:ショップ
22:アイテム使用
23:スキル使用
・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triac ... stomize.js
・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。






・これまでに制作したプラグイン一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... d=30581402
試作してみましたので動作をご確認ください。
「システム効果音変更プラグイン」
・使い方
システム効果音をゲーム中に動的に変更します。
変更したシステム効果音はセーブデータごとに有効になります。
変更はプラグインコマンドから行います。最初の引数にシステム効果音ごとの
タイプインデックス(後述)を指定してください。
プラグインコマンド詳細
イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
(パラメータの間は半角スペースで区切る)
コード: 全て選択
SSC_CHANGE_SYSTEM_SE 0 seName 90 100 0 # カーソルSEをseNameに変更
SSC_システム効果音変更 0 seName 90 100 0 # 同上
SSC_RESET_SYSTEM_SE 1 # 決定SEをデフォルトに戻す
SSC_システム効果音削除 1 # 同上
タイプインデックス一覧
0:カーソル
1:決定
2:キャンセル
3:ブザー
4:装備
5:セーブ
6:ロード
7:戦闘開始
8:逃走
9:敵攻撃
10:敵ダメージ
11:敵消滅
12:ボス消滅1
13:ボス消滅2
14:味方ダメージ
15:味方戦闘不能
16:回復
17:ミス
18:回避
19:魔法回避
20:魔法反射
21:ショップ
22:アイテム使用
23:スキル使用
・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triac ... stomize.js
・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。






・これまでに制作したプラグイン一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... d=30581402
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
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Re: 操作SEをゲーム中に切り替えるプラグイン【済】
まさか投稿から2時間も経ってない間にプラグインが制作されていたなんて・・・!
動作の確認をいたしました、希望通りの動作です! ありがとうございます!
動作の確認をいたしました、希望通りの動作です! ありがとうございます!