http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=114&t=13102
作りました。
お作りいただき感謝いたします。ありがとうございます。
ですが、ステートがなくなった場合まだリセットするようです。
実はこの前rmmz_objectの関連部分を削ってみましたが、この問題も出てしまいます。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?attachments/1659721727453-png.236794
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?attachments ...
検索結果 3 件
- 2022年8月19日(金) 23:24
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: TPBでの「行動できない」ステートについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1202
- 2022年8月07日(日) 00:03
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: TPBでの「行動できない」ステートについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1202
TPBでの「行動できない」ステートについて
TPBのデフォルトでは、バトラーが「行動できない」状態になると、そのタイムゲージがリセットし空になってしまいます。
よろしくお願いします。
バトラーが「行動できない」になっても、ゲージを保てるようにしたいです。よろしくお願いします。
- 2020年7月13日(月) 22:04
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ATBプラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 13801
Re: ATBプラグイン
お疲れ様です。ちょっと試したところ、enableYEP_BattleEngineCoreをONにしても競合が出るようです。こちらのYEP_BattleEngineCoreバージョンはv1.50です。